MOBA手遊那麼多,為什麼大家都玩《王者榮耀》

2022-01-11 01:15:10 字數 6480 閱讀 9846

1樓:匿名使用者

以前15年到17年,的確我也玩王者榮耀。因為主要是那個時候王者榮耀一局就十分鐘到十五分鐘,現在王者榮耀一局都拖到15-25分鐘。希望王者榮耀把防禦塔經濟提高到團隊一人500。

這樣王者榮耀節奏就又快起來了。

2樓:冷風吹雨過停

因為課間十分鐘剛好玩一把。。。。。。。都懂得。。。。

3樓:天亞是我

王者榮耀玩的人特別的多,也得到了眾多玩家的認可,它的成功有這些原因。

再者就是王者榮耀本身的出色,王者榮耀確實是一款優秀的遊戲,它的遊戲角色眾多,操作起來也比較簡單和方便,更為重要的是它可以作為一種聯絡人們感情的工具,很多人在一起無聊的時候就會說來一局王者榮耀,某種程度上它影響了人們的生活,讓人們的交流更加密切。

4樓:匿名使用者

因為王者榮耀的玩家實在太多了,普及面太廣了,身邊的親朋好友都在玩。

其他人要是不玩的話,可能就落伍了,然人覺得比較另類。

這對於社會人來說,是非常難以接受的。

我最開始也是不玩王者榮耀的,覺得這個遊戲可玩性比較低。

可是到後來,發現很多身邊的朋友都在玩這個遊戲。

他們討論這個遊戲中的英雄,討論英雄的技能,討論英雄之間的剋制,討論團戰的技巧。

這些都是我聞所未聞的,在他們談論過程中,我好像顯得格格不入,被排除了出去。

這就讓我心理有一種失落感,好像被孤立了一樣。

而且我也在許多主播的直播間學習技術,最終也成為了一個高手。

之後跟他們談論遊戲就輕鬆多了,甚至總與他們一起組隊開黑,非常的愉快。

5樓:何曼婷囖

王者榮耀快速的佔據了moba手遊的大量市場份額,同時王者榮耀本身遊戲設計非常的精美,人物模型非常的好看,有些英雄操作難度很低,但是還有一些操作難度就非常的高,使得遊戲充滿了競技性,moba手遊最有趣的地方就是可以和好友一起戰鬥,而王者榮耀在玩家互動方面做得非常好,使得玩遊戲變成了一種社交的方式,這是其他手遊做不到的地方。

6樓:

在大多數熱門手遊不到1年或者2年就從排行榜上消失的環境下,《王者榮耀》似乎打破了手遊生命週期的魔咒。兩年時間,《王者榮耀》完成了從熱門遊戲到國民遊戲的蛻變,完成了從年輕人手游到老少皆宜的國民手遊的變革。

如果說第一代手遊只是一個人的狂歡,第二代遊戲是依靠手游來進行社交,那麼第三代手遊就是基於社交圈發展的遊戲。目前日活躍使用者5412.8人,月活躍使用者1.

63億的當紅手遊《王者榮耀》,已成為國內首屈一指的moba類手遊。

作為與《英雄聯盟》以及《dota2》非常相似的口袋moba,《王者榮耀》完美繼承了前輩們的特點,並再此基礎上進行了一系列改造革新,使其更順應於這個時代的社會需求。

當然,對於一小部分追求遊戲操作感的玩家來說,這些設定也不是死的規矩,玩家進入遊戲後,可進行隨意的設定。

《王者榮耀》以輕度快節奏節拍著稱,玩家可以利用空隙時間隨時隨地和周圍朋友一起開黑,一起戰鬥,符合人們愈來愈多的碎片化娛樂的需求。

變化多樣的題材、簡單易懂的遊戲模式、快速便捷的社交概念以及深入人心的遊戲文化,讓《王者榮耀》飛速的成為了moba手遊界的「標杆性手遊」。這款遊戲成功的背後,有太多的原因。

moba手遊那麼多,為什麼大家都玩《王者榮耀?

7樓:墨茗

在大多數熱門手遊不到1年或者2年就從排行榜上消失的環境下,《王者榮耀》似乎打破了手遊生命週期的魔咒。兩年時間,《王者榮耀》完成了從熱門遊戲到國民遊戲的蛻變,完成了從年輕人手游到老少皆宜的國民手遊的變革。

如果說第一代手遊只是一個人的狂歡,第二代遊戲是依靠手游來進行社交,那麼第三代手遊就是基於社交圈發展的遊戲。目前日活躍使用者5412.8人,月活躍使用者1.

63億的當紅手遊《王者榮耀》,已成為國內首屈一指的moba類手遊。

作為與《英雄聯盟》以及《dota2》非常相似的口袋moba,《王者榮耀》完美繼承了前輩們的特點,並再此基礎上進行了一系列改造革新,使其更順應於這個時代的社會需求。

當然,對於一小部分追求遊戲操作感的玩家來說,這些設定也不是死的規矩,玩家進入遊戲後,可進行隨意的設定。

《王者榮耀》以輕度快節奏節拍著稱,玩家可以利用空隙時間隨時隨地和周圍朋友一起開黑,一起戰鬥,符合人們愈來愈多的碎片化娛樂的需求。

變化多樣的題材、簡單易懂的遊戲模式、快速便捷的社交概念以及深入人心的遊戲文化,讓《王者榮耀》飛速的成為了moba手遊界的「標杆性手遊」。這款遊戲成功的背後,有太多的原因。

moba手遊那麼多,為什麼只火了《王者榮耀》?

8樓:小智君

從moba遊戲的發展來看,在《英雄聯盟》之前,甚至在《dota》時期,moba遊戲就已經開始火爆,但是那時候玩家的主要陣地還是在端遊。由於近些年來,移動網際網路和移動裝置的飛速發展,使得moba遊戲從端遊轉戰到手遊。但是,有一點可以肯定的是,大量moba遊戲從端遊轉戰到手遊過程中,幾乎全部複製端遊的玩法,可只有《王者榮耀》做出了新意和創意,從大量的moba手遊中脫穎而出,一舉佔據了今天不可撼動的地位。

而且,相對於端遊的《英雄聯盟》來說,《王者榮耀》對遊戲節奏的把握程度更好。玩過《英雄聯盟》的玩家都知道,玩一把需要至少1個小時,有時可能會耗費好幾個小時。而《王者榮耀》就不同了,出於手遊的特性,玩家玩一把遊戲所需要的時間不是那麼長,所以《王者榮耀》在這一點精準地把握了玩家的需求和遊戲的節奏。

通過擊殺復活時間,防禦塔血量等各種方式最大程度地優化了遊戲的節奏,使得玩家在15分鐘左右就可以結束戰鬥,最多40分紅,而不至於拖很長時間甚至一個小時結束戰鬥。

同時,《王者榮耀》提供給玩家的是剛剛好的操作難度。它不需要掛機自動打怪,那種遊戲比較無聊,提不起玩家的興趣。它需要的是適度的練習,提高操作技巧。

同時,只需要一點點就夠了。而且不同的英雄對應不同的操作,並不是你把一個英雄玩的爐火純青就可以走天下了。操作不熟練的可以選擇操作難度低的英雄,操作熟練的可以選擇操作難度高的英雄,進一步滿足了玩家的差異化需求。

無論是遊戲強者,還是遊戲小白,都能很好地上手這款遊戲,降低了玩家的進入門檻。同時隨著自己不斷的練習,對英雄進行磨合,很容易打出自己的風格。

可以說,《王者榮耀》的橫空出世,造福了廣大的遊戲玩家,而且像這樣精品的遊戲,短時間內不會出現第二個。《王者榮耀》將伴隨著我們的記憶,陪伴著我們。

moba手遊那麼多,為什麼只火了《王者榮耀》

9樓:匿名使用者

只對王者榮耀感興趣,其他遊戲不關注 王者榮耀畫面精細,這得益於更為簡單的系統結構,給了美術和ui更大的發揮空間。玩起來畫面簡潔又大方,細節處又處理的很好 整體感觀挺好.道具系統裡給了玩家更多的選擇,這也是這款遊戲的不同之處。

王者榮耀五五開黑節活動一大波

為什麼許多moba類手遊明明比《王者榮耀》製作精良,卻沒有《王者榮耀》火?

10樓:

先入為主。

在的競技類網遊多種多樣,不僅是遊戲廠商在做,就連一些手機廠商也推出了屬於自己的競技遊戲,可是眾多遊戲當中,任何一款遊戲的資料都無法和王者榮耀進行媲美,雖然他們在畫風上,技能上和平衡性上做的都比王者榮耀要好很多,可是大家還會認準王者榮耀這個品牌。

間接的遊戲,最早的時候起源在電腦上,那個時候很多人都在玩dota,隨著手機時代的到來,手機遊戲成為了遊戲廠商們想要逐漸佔領的市場,在眾多遊戲種類當中競技類的手機遊戲脫穎而出,王榮耀在一開始的時候並沒有吸引大多數玩家,通過之後大量的宣傳才獲得了這塊市場。

有了關注度之後,王者榮耀進行了多次更新和活動,為的就是吸引更多的玩家加入,而很多玩家在玩上了王者榮耀之後,多多少少都會在遊戲裡面進行一些充值,所以即便有更好的遊戲出現,大家也不願意放棄自己現在玩的王者榮耀。

在這些資源的加持之下,即便有一款遊戲,做的是王者榮耀還要好,但是他的使用者數量肯定要比王者榮耀的1/3還要少,所以火爆程度自然就不能和王者榮耀同日而語。

11樓:小啊奔兒

因為王者榮耀是第一款手遊,所以即便其他的手遊比王者榮耀製作精良,但是王者榮耀已經深入人心,沒有可撼動它的地位了

12樓:匿名使用者

個人認為王者榮耀更有意思,玩起來和隊友的配合更加合理,而且王者榮耀更加的受人喜愛

13樓:sky2她心

王者榮耀已經深入人心了,老少通吃,地位是很難撼動了,而且玩家越多新玩家就越多

14樓:匿名使用者

因為王者榮耀操作更簡單,其實王者榮耀並不是最早出的手遊推塔類遊戲,只是更好上手而已。

15樓:宿碧玉凱瑞

因為王者榮耀是這類手遊最先出的,而且裡面的角色技能設定都還不錯

16樓:幫你是因為她

王者榮耀深入人心,我自己也是一個資深王者玩家,王者榮耀更刺激好玩。

17樓:卟要靈魂丶

畢竟只會有一個同型別的手遊最成功。

18樓:尤布蘭

王者榮耀裡。老少皆宜。玩兒的人會越來越多。

19樓:保持勇氣無畏向行

人永遠都會記住第1個,因為第1個出現的是王者榮耀,所以說哪怕後面再出現別人覺得是仿照品,也都不會去玩。

不斷推陳出新的moba手遊,為什麼還是《王者榮耀》最紅?

20樓:匿名使用者

王者榮耀這些技能屬性怎麼聽著更像坦克。不俗的回血、高額的免傷、靈活的位移兼備控制和減速效果,這不是坦克的標配嗎?既然傷害不夠,那我們套路來湊,沐沐起初抱著一試的態度玩起了「坦克版」曜,不試不知道,一試「嚇一跳」,走坦克套路的曜真是打都打不動。

21樓:

先到達王者段位,然後繼續上分,保證自己不會出現掉分現象,然後上到全區前99名,遊戲裡就會自動幫你生成榮耀王者。王者榮耀最高段位是最強王者。王者榮耀排位賽的段位從低到高分為7個大段,分別是:

倔強青銅、秩序**、榮耀**、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者。進入最強王者的玩家會根據實力進行全服排名,而前100名最強王者獲得榮耀王者稱號。

《王者榮耀》為何成就moba手遊霸主地位?

22樓:福利宅基地

1. 幾乎完全克隆英雄聯盟作為顛覆性的moba端遊,英雄聯盟可以說是家喻戶曉,而它的成功也帶領了一批又一批的moba手遊,從最早的虛榮到目前最火的王者榮耀,每一款都多多少少看到了英雄聯盟的影子。但是為什麼王者榮耀可以成為其中的佼佼者?

可以說從遊戲模式、地形、野怪分佈,能抄的都抄了,除了模型特效不同。

2. 碎片化的遊戲時間和英雄聯盟這種端遊不同,手遊moba更靈活,遊戲週期更短,更適合出門在外或者窩在被窩裡玩。很多上班族和學生黨想玩英雄聯盟,可是苦於硬體需求,沒辦法在電腦上玩,或者說老闆和老師盯得緊。

但是王者榮耀就不同了,即可以讓你玩上英雄聯盟,又可以讓你在老師和老闆的眼皮子底下玩。

3. 強大的推廣能力

吃雞遊戲盛行的今天,為何還有很多人在玩王者榮耀?

23樓:送葬者威武

最近吃雞遊戲火爆,各大平臺主播都開始轉戰吃雞遊戲,也帶動了一批玩家投入到吃雞遊戲中,近日再加上《決戰平安京》的上線,可謂給遊戲界又帶來一波衝擊。但是作為moba類手遊的神作《王者榮耀》還是有很多人在玩。那對於如今吃雞火爆的遊戲市場,為何王者榮耀還是依舊有那麼多人在玩呢?

其實從一開始的英雄聯盟,或者之前的一些moba遊戲就已經讓moba類遊戲火爆了起來,後來經過移動端的便利,moba手遊也逐漸的多起來火起來。其實和《王者榮耀》同時期的遊戲有很多,但是最後就《王者榮耀》火爆了起來,逐漸的成為一款國民級手遊,時間就說明了很多的問題。那麼王者榮耀為什麼會脫穎而出呢?

作為手遊,比端遊最大的特點就是手遊便捷,只要有手機可以隨時隨地的玩,而現如今,幾乎每人都有一部手機,這也就造就了手遊的群眾基礎很廣泛。再加上moba類的遊戲比其他遊戲更加受人喜愛,moba類遊戲也帶有即時戰略性遊戲的特點,分為兩隊pk,不像rpg遊戲需要跑圖做任務,野外搶怪等特點。rpg遊戲往往玩了一天發現什麼也沒做,打個副本也需要很長時間,很少有成就心理,而moba遊戲不一樣,通過20分鐘左右的對戰就能分出勝負,可以立即滿足心理需求,晒晒幾連勝的截圖,心理有極大的滿足。

《王者榮耀》縮小了地圖,縮短了野怪小兵的重新整理時間,根據遊戲節奏確定玩家的復活時間,不用回家就可以買裝備,去掉了補刀,這些都大大的縮短了遊戲節奏,使之遊戲時間變短,這就可以讓很多人利用碎片化時間去玩,畢竟大多數人不會有很長的時間用來打遊戲放鬆。同時有比較合理的改善遊戲體驗,並不會節奏變快而造成體驗很差。

《王者榮耀》分類三種操作按鍵,可以根據自己調整操作習慣,加上技能附帶指引,使《王者榮耀》更加的容易上手,適合更多的人群來玩,從小學生都在玩王者可以看出來,而且有的小學生也有這很強的個人技術。隨著自己的不斷磨合,哪怕最簡單操作的英雄也能打出自己獨有的風格。五殺都不是問題!

《王者榮耀》可以說是moba手遊的領路者,像當年的魔獸世界一樣,目前王者榮耀也不僅僅是一款遊戲,他也承載了我們這代人的記憶。

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