請問動漫公司是靠什麼收入賺錢的,日本動畫公司是怎麼賺錢的

2022-01-11 19:11:36 字數 2398 閱讀 9125

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

通過完善的生產體系,可以開發副業(周邊)產品,而且還是有電視臺要放映動漫的,也是一筆不小的收入。詳細的可以問我。

3樓:帖端靜

那要看看這動漫公司是國內國外的咯!

國內的話,就是主要「打雜」別人給你前做動漫背景的!「打雜」的就是考人多力量大來來掙錢!別人給你錢你來做!

這就是一種!又安全,又有「boss」給你銀子!只不過,自己再次淪為,下屬~~~·

還有就是,央視咯!收視率啊~~~

還有就是你公司很有才華,別人邀請你為他的產品做個動畫片!就像那「幾百年前」的海爾兄弟!

俺小的只有這點了……

祝您好運!

更祝我自己畢業了表去討飯!

4樓:

做動漫啊 嚴格打擊盜版

5樓:滑晨濤

賣***,周邊還有廣告

日本動畫公司是怎麼賺錢的

中國目前的動畫公司該如何盈利呢?

6樓:愛吃水果愛聊天的小孩

1、增加動漫的變現方式如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法儘量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。

2、降低動漫的製作成本

目前中國的動漫市場上,平臺方對動漫的製作週期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。

3、形成穩定收入**

本質上講,使用者付費是內容消費最直接和穩定的收入**,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過ip授權影視和遊戲來進行商業化。

但實際上,漫改影視,漫改遊戲的市場程序遠遠沒有想象中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平臺近兩年來運營佈局的重點,付費閱讀為平臺提供了較為穩健的現金流。

短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級

網際網路時代,企業的估值往往通過使用者數來評估使用者價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶佔市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用pe/vc的資金來維持企業運轉,用時間換空間。

但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向**機率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, ip價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。

長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會

中國動漫產業在2023年才藉助移動網際網路和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠佔據不可動搖的壟斷地位。

而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正ipo上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。

7樓:cj的瓜娃子

對於新興產業來說,清晰的盈利模式是獲得市場的關鍵因素,動漫產業更是如此。動漫產品**於創意,且市場風險高。因此,必須建立具有戰略意義、可操作性強的盈利模式,才能實現企業做大做強的目標,也才能在產業的快速發展中獲得持久的動力。

盈利模式問題,今天依然是困惑不少動漫企業的難題。眼下動漫產業存在這樣一個現象:不少動畫企業過分依賴電影播出渠道,靠播出之後的補貼過日子。

補貼再高也不足以抵消製作成本,靠補貼生存的結果通常是勉強維持。此外,補貼本是**扶持動漫產業發展的手段,把扶持手段當成謀生手段,不僅表明這些企業缺乏戰略眼光,更容易帶來一個危害性後果:過分強調控制製作成本難免會忽視產品質量,進而損害中國動漫的口碑。

對於剛創業的動畫團隊,可以採用做外包的模式生存和發展。

8樓:復古風幾句

大神們,動漫這玩意,想盈利先把對動漫內容的要求放寬,而且在把一集調製24分,開頭,結尾剪短,內容增加。主要還是中國對動漫不重視

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