1樓:匿名使用者
最早的吹風流就是由grubby破解的,沒grubby不知道獸族要被吹風虐到什麼時候wcg3場我都看了第一場輸就輸在,2本的時候被remind的dh+獸王牽制了太長的時間!tc等了很久很久才造,沒時間到3,而remind則是單ac跳吹風,科技相當快,而更離譜的是,grubby在自己部隊都殘血的時候選擇和remind在野外打決戰,一打就掛了第三場grubby出小y的原因主要是來壓制remind,他知道remind喜歡速3本攀鳥德,remind不會給grubbytc練3的時間的,曾經grubby一度佔據優勢,把remind的ac殺光,這時候如果像fly那樣猛點直接tr remind,相信歷史會改寫的,因為大概那時候吹風成型大概還有1分到2分的時間,但是瓜比求穩,把部隊盤踞在地圖中間等決戰,這個就是敗筆了,小y這個英雄就是出來的時候比tc虎,但是說到打決戰,怎麼比得上tc,見到remind3個血瓶衝過來,我就知道grubby要跪了
2樓:匿名使用者
他二英雄不出牛頭出小y,打起來不好打。牛頭的衝擊波打風德那麼爽,搞不懂為什麼不出tc
3樓:匿名使用者
不是他破不了,是對手太厲害了。
暗夜精靈的吹風流打法是誰發明的?
4樓:雷陽
一開始是北美的玩家很早就出現這麼戰術了,後來這個戰術在其他地區傳播開來,不過你也知道的,首發英雄兵力配置不一樣。比如標準吹風是dh +獸王+修補匠+4ac(可能補充到7/8個,看戰局和ac死亡)+大師風德。而北美可能是fl+3ht慢速度轉風德甚至三遠/熊鹿配幾個風德,風德可能不是戰鬥主力。
只是作為限制bm手段之一。
magic的則是kog+fl的風德、後期轉型出qml。不是nagamagic輸掉原因 更本不是單礦qkl,而是中期交戰,只有專家鳥德,卻強行和za交戰。你也知道,magic手慢的一米,不能隨時隨地吹起熊貓bm導致鳥德被加速卷軸熊貓f燒的大量陣亡。
最後強行送熊貓到6.他結束前最後也開礦的,中期不是不想開。是打不過守不住。
還有前期kog被bm開加速單吃。zac部隊轉型投石車狼騎,他卻一直堅持吹風。科多居然直接走上去吃了2個鳥德。
不過zac最後操作也有問題,投石車一直在打礦。
沒有誰發明這一說法,只能說 誰將吹風發揚光大。要說比賽之前歐洲大賽那邊也有人用吹風,不過不完善,對面轉型他不轉輸了。
5樓:膽燦刺
目前大多是認為是老楊發明的。 當然最早使用吹風流對抗獸人也是老楊。 moon發揚光大的。
具體新聞見下: weg2005 二月二十一日的比賽,magicyang在與zacard的比賽中,首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯的部隊(後期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍聖,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。
weg2005決賽,moon在與zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。 後來白牛的加強,3英雄由fl變成了修補匠tk。
6樓:哈了個蜜
樓主都自己回答完了 還問什麼. . .你說的就對
暗夜吹風流前期怎麼打,暗夜精靈吹風流的具體步驟
先從吹風流開局方式說起 通常的英雄選擇是首發dh,次發獸王,三發地精 利用惡魔獵手的法力燃燒初期限制劍聖,初期儘量去強鞋子 中後期對戰時,用於廢掉老牛的魔法 獸王的召喚生物擬補火力,而地精的工廠目的是為了卡位,畢竟獸人以近戰為主,有這個東西,可以給風德提供空間 上來4 wisp去金礦,拉1個去祭壇,...
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