1樓:小小的
陸遜在此戰役中展現了自己的智謀。先是以退為進,撤兵固守要地,等待蜀軍的士氣消磨,第二,在撤軍時故意留下山地,引誘蜀軍在山地中安營壓寨。等到半年之後,蜀軍開始鬆懈的時候,派兵偷襲,乘著蜀軍慌亂的時候用火攻,讓蜀軍在火海中潰敗。
事實上,這個計謀為陸遜取得了夷陵之戰的勝利,原本一開始戰敗被他扭轉,打敗了大勝的蜀軍。
劉備一時的輕視讓自己落了個敗兵逃走的地步。他一開始是被勝利衝昏了頭腦,可能以為陸遜撤兵是因為打不贏了,只好逃跑。可能以為陸遜不打戰是怕了蜀軍,為此而歡愉。
從未想過退兵是策略,固守也是策略。所謂驕兵必敗,劉備大軍在一開始的勝利,讓大軍懈怠了,在沒有防備的情況下被陸遜所偷襲,當然更容易失敗。
2樓:吧啦吧啦蹦
戰爭前期的形勢是連戰連捷,蜀軍士氣十分的高漲。當陸遜被任命後,選擇了避開蜀軍鋒芒的戰略,長時間的進行攻守,當把蜀軍士氣消磨殆盡後,贏來了反敗為勝的機會。
3樓:匿名使用者
劉備忽略了山地之中視野不好,容易被偷襲,並且如果遇到火攻將會遭受到滅頂之災,而陸遜抓住這一點,順風放火,使得蜀軍全線潰敗。
4樓:過之無生
劉備打了了一輩子仗並不意味他百戰百勝,打仗講究的時天時地利人和,而夷陵之戰中陸遜得之,劉備未有,所以敗給陸遜。
5樓:萌萌寶寶樹
失敗的原因之一是過分輕敵。當時蜀國的軍隊士氣很高漲,他們認為自己是天下第一厲害,但東吳的主將陸遜通曉兵法,擅長使陰招。第二個原因就是他們沒有好好分析自己的條件,簡單的來說就是「不帶腦子」打仗。
6樓:匿名使用者
劉備若是會打仗,就不會被人打得老是寄人籬下了!自從稱帝之後,更認為是天下無敵!夷陵一敗,後悔藥沒有,慢慢品嚐吧!
遊戲發展史!
7樓:走狗∮果子泡
呵呵,看來你很念舊哈
8樓:匿名使用者
你是找地方複製的吧。。。qwq有些地方沒談到。最早的遊戲是英國一家實驗室用來打發時間而做出來的,還不算正式的遊戲,好像叫什麼《計算機版圖模擬程式》,算了,記不清了,第一款真正意義上的遊戲是《宇宙坦克大戰》,支援兩人對戰,只不過當時的顯示屏還顯示不出來。。。
9樓:封詩喬朝雨
你的題目太寬泛了,遊戲發展史,牽涉到的方面太多了,就算寫上百萬字也未必說的完。
建議你就選定一個範圍,更改一下標題,如:中國遊戲發展;或者從遊戲平臺入手,分門別類,如:pc遊戲發展,ps2遊戲發展等。
相關具體內容網上都能搜尋到。
古代中國遊戲歷史
10樓:匿名使用者
在中華民族的成長史上,遊戲一直是一種重要的文化活動。早在茹毛飲血、穴居巢處的原始時代,先民們就有拉著牛尾巴唱歌跳舞,或者圍著打來的獵物手舞足蹈的情景,或許這些便是最為原始的遊戲形式。到了奴隸社會以後,一些較為簡單的,但又較具刺激性的遊戲形式被逐漸創造出來,諸如鬥雞、走狗、六博等等,都是當時社會上十分流行的遊戲形式。
在長達兩千多年的封建社會裡,中國的遊戲更是有了非常廣泛的發展,各種新型的遊戲形式不斷湧現出來。它們不但為上層統治階級所嗜好喜愛,也受到了廣大人民群眾的熱情歡迎,人們常常為玩遊戲而廢寢忘食,甚至弄到痴迷顛狂的程度。
根據中國古代遊戲在不同時期的形式特點和演變發展的具體情況,我們在這裡可把中國古代遊戲大致分為原始時期的遊戲、先秦時期的遊戲、漢魏時期的遊戲、唐宋時期的遊戲、明清時期的遊戲等幾個不同的階段。
原始時期:從十萬年前的石球說起
2023年,考古學家在山西省高縣許家窯村的文化遺址中,發掘出了1500多個石球,這些石球重的為2000克,輕的為90克,共計重量有十餘噸。據考古學家的證實,這些石球均為十萬年前的人類所打製。那麼,它們在當時究竟是作何用處呢?
這個問題引起了許多專家們的興趣。一些考古專家在經過了一番分析研究以後認為,它們可能是原始時代的先民們用以打擊敵人或捕獵野獸的工具。但是,同類的石球在其他一些文化遺址中也不斷被發現,特別是陝西省西安半坡的母系氏族公社時期村落的遺址中發現了三個石球,是在一個三四歲小孩的墓葬之中,距今大約有七千年的歷史。
很顯然,這些石球已經不僅是狩獵的工具和保衛自身安全的**,而且也已經成為一種遊戲的工具。因為三四歲的女孩是不大會用石球去擊打野獸的。石球由**變為遊戲工具的現象,是與當時生產力的發展和提高密切相關的。
在人類發明了弓箭以後,石球的**功能便逐漸消失,於是石球逐漸開始變成一種人們手中或腳下的玩物,用以互相拋玩、踢弄、嬉戲。中國一些文化學家也早已看到這一點,如王其慧等編著的《中外體育史》中說:"在弓箭發明並得到普遍應用以後,石球便在母系氏族公社的全盛時期開始成為一種遊戲工具。
"石球成為遠古先民的遊戲工具的事實,在後世的遊戲形式中也找到充分的依據。如明清時代的兒童遊戲中便有一種名叫"踢石球"的遊戲形式。玩時先把一石球放在地上,另一石球放在腳邊,用腳把近處的石球向遠處的石球踢去,踢中便算贏。
這種踢石球的遊戲方式很可能也被原始先民們所採用過。
除了石球以外,80年代初,考古學家在四川、安徽等新石器時代的文化遺址中,還發現了一些距今五千多年的陶球。四川出土的陶球用細沙紅陶燒製,直徑3釐米,空心、薄殼,球面分割成若干對稱、均等的三角形和扇形,這與春秋戰國時所記載的宜僚弄丸的丸鈴形象完全一致。從這些陶球外形上的精美、細緻等特徵來看,可以肯定它們已經不是一種狩獵的**,而是一種具有較為明顯的遊戲功能的玩具。
由此可見,早在原始時代,我國先民就有了一定的遊戲活動,玩球,或許就是他們最早創始,也是最受他們歡迎的一種遊戲方式。
11樓:匿名使用者
樓主喜歡和我玩一個型別的遊戲,這種遊戲講究歷史底蘊,向龍之崛起,dos皇帝,三國志系列,信長之野望系列,要塞等等,有時間在說
12樓:不吃肉的傻虎
三國志系列。。。戰棋類的有曹操傳 岳飛傳 楊家將什麼的
13樓:匿名使用者
玩單機版的三國群英傳
有啥具有歷史深度的策略遊戲
14樓:嘲笑三步顛
遊戲是很難有歷史深度的,因為遊戲最
重要的是遊戲性,歷史類遊戲裡比較有內名的有paradox的四部:
1、歐陸風雲系列,容民間稱剿匪風雲(或稱林登萬的野望……)2、鋼鐵雄心繫列,民間稱小鬍子養成計劃(因該系列元首的戲份很多)3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳)4、王國風雲系列,民間稱喪失風雲(源於本系列複雜的「親緣關係」……)
15樓:體育教育太多
像《夢想帝王手遊》這種把劇情融合到周、秦、楚、漢、唐、明國戰的絕對是少數,玩起來絕對非常爽
關於歐洲歷史的遊戲
16樓:不曾明瞭
《文明》系列來,市場上為數不多自的仍在流行的回bai合戰略遊戲,du達到了回合戰略遊戲這一類別zhi
難以逾越的高峰,dao目前最新的版本是第六代。
《全面戰爭》系列,回合策略與即時戰術相結合,關於歐洲歷史的有《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:
全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:
羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:
戰錘2》以及《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》。
求一款單機遊戲關於中國歷史的遊戲
17樓:陶山戰霖
你好!反映歷史的遊戲作品有很多啦,而且各種型別的遊戲都有.其中反映三國曆史的遊戲居多,但是也有其它歷史階段的遊戲.
策略類:
《三國志11>,
光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭霸的策略類遊戲.
rpg類:
《幻想三國志》系列,
是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.
《軒轅劍》系列,
集中突出表達墨家思想的歷史作品,
其中《天之痕》算是在劇情方面比較優秀的rpg作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.
動作rpg類:
《三國群英傳》,
表現一般的作品.
動作類:
《真三國無雙4>,
迄今為止展現武將風采的動作方面超爽的動作遊戲.
謝謝!!
18樓:諾音竹豫
武俠的遊戲可能多一點,神鵰俠侶、鹿鼎記、四大名捕、刀劍封魔錄之類的
宋、隋唐的歷史單機遊戲比較少,軒轅劍3:雲和山的彼端、軒轅劍3外傳:天之痕是將隋唐那個時代的故事,和歷史有一些沾邊;日本有個遊戲,名字好像是水滸英雄傳,現在好像是出到4了,在ps2平臺上的,遊戲內容和水滸不大搭,只是任務設定採用了水滸裡的天罡地煞108星的設定,可以嘗試下;
關於隋唐、宋明的網頁遊戲很多,比如說宋明英雄、明朝年代之類的,樓主有興趣可以嘗試下,比較休閒
一個關於歷史的遊戲
19樓:呼延平
paradox系列。
這是一個系列,不止一款遊戲。從模擬中
世紀的crusader kings(ck,歐洲與北非,已有2代),到殖民時代的europa universalis(eu,世界地圖,已有4代),維多利亞時代的victoria(vic,世界地圖,已有2代),以及二戰的hearts of irons(hoi,世界地圖,已有3代)。以及一些其它遊戲,如eu:roma,戰國,鷹揚歐陸,東西對抗(東西對抗ms是流產了)等。
從你說的來看,大約是某代hoi吧,也有可能是vic。
20樓:元素史萊德
看看騎馬與**有沒有
21樓:素顏想太多
你可以玩帝國時代2和3,。
求歷史類遊戲
22樓:米嘎嘎
文明系列啊`` 從石器時代、冷兵器時代、熱兵器、現代、一直到未來科技回合制、跟三國志有點像
pc的大航海時代系列的2和3是以歷史為重點的,特別是3,3也是pc的。4是少男少女玩的,跟歷史沒什麼關係
紀元1404,中世紀歐洲海戰、虛構劇情、虛構地圖,跟帝國有點像,但是難的多。回合制、發展城市、構築生產線、供給、滿足市民的要求、發展、建立軍隊、發展科技、然後海戰、陸戰。也是相當耗時間的一個遊戲,建個大教堂要好5、6個小時``,玩一局要十幾個小時
羅馬-全面戰爭,畫面相當震撼的遊戲,幾千個小人在戰場上衝殺。回合制,值得一玩
23樓:碧冰之瞳
強烈建議koei的遊戲
三國系列、信長野望系列、太閣立志系列、大航海系列、還有臭名昭著的提督決斷系列。。。。。。
當然還可以玩耍帝國時代、宙斯、法老王、龍之崛起……
24樓:御宅尛男
歷史的話 全戰系列應該是神作了
還有三國 太閣立志傳 信長之野望
25樓:匿名使用者
三國系列,軒轅劍系列,仙劍系列。
26樓:匿名使用者
帝國時代 可以選擇不同時代
玩單機遊戲 學真實歷史
27樓:園林初學者
帝國時代 二
文明3文明系類只有三的資料是最全的
人類歷史 全在裡面了 去看看吧
28樓:上帝拉我看太陽
三國群英傳
真三國無雙
第二次世界大戰之斯大林格勒
以色列之翼
紅色警戒
版戰爭之翼 太平權洋之戰
歐洲空戰英雄
刺殺希特勒
秦殤帝國時代 1 2 3 4
其實不能肯定得說這些遊戲完全尊尋歷史
遊戲嘛 要給人一點幻想的空間
不過我說的這些遊戲
只要你能過關 都還是非常真實的
但如果你失敗了···就扭曲了歷史
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相思病可以得一輩子,那是這個人太感情用事,太把愛情看的當會事,人這一輩子沒幾天,咋樣都是活,高高興興活上幾天吧。其實有很多病 比如身上的很多壞毛病和壞習慣 還有一些因遺傳得來的病症 都會伴隨著你的一生 直至生命逝去 相思病,相思病可以在你任何情況下患上,比如你可能遇見一個喜歡的女孩,當你追求不到的時...
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人活著必須要有追求,如果沒有追求,沒有理想,沒有目標,將會迷失自己,會活的很空虛,很迷茫,不知道自己為了什麼而活著。我們必須清楚的知道自己要什麼東西。其實我們要的很簡單,我們要的只是幸福。幸福是什麼,他沒有具體的概念,也許是一種感覺,也許是精神,也許是物質,我覺得兩者都不可少,尤其在現在這個社會。但...