1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:匿名使用者
這個一般是男生做得多,女生看個人能力吧,不一定適合,要經驗積累的。
3樓:沃泐個蛆
遊戲建模這個行業,挺不錯的,特別是近幾年遊戲動漫產業的發展,是一個朝陽行業,朋友你現在28歲,轉行做遊戲建模的話,年齡稍稍有些大,不知道你原來是什麼工作,如果是和遊戲建模有關係,有軟體基礎的話,學起來會更快一些的,學建模的話現在就學次世代遊戲建模,次世代是下個世代的意思,次時代美術,其實就是代表最先進的遊戲美術技術!次時代也分為手繪次時代和pbr次時代,毫無疑問,pbr次時代流程是未來遊戲的發展主流方向,因為遊戲是越來越追求真實的,而次時代pbr流程就能滿足這些要求,未來不管是3a大作或者是vr遊戲等,遊戲建模都是次時代pbr流程發展的,學成後工資根據工作城市和公司而定,高的萬元左右,低的5000左右,還是以你的技術為標準,定的工資水平,具體的話,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!
女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??
4樓:木棉花和橡樹葉
難度吧,倒
bai沒什麼,只要
du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao
建模對美術水平
版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;
如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;
動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......
個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;
個人經驗之談,僅共姑娘參考......
5樓:淋薇
難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao
較高,同內時從2023年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模
6樓:金牛接單
遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。
7樓:冰果蠟筆
我現在學的
bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。
你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多瞭解瞭解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。
希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
8樓:子沐
要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要
9樓:哈哈呼呼
你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎
10樓:沃泐個蛆
作為一個bai
動畫設計專業三維動畫du方向的一名2023年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!
加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你一個神祕組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。
11樓:精靈『小豆
什麼工作都不輕鬆,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是遊戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕鬆,回家睡覺奧。
遊戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。
為什麼?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老闆好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老闆願意給你這麼高的薪水嗎?
因為企業不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的遊戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。
在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是遊戲行業的薪資整體處於高薪層次。以北京遊戲3d建模師為例,薪資平均在15k左右;剛入行的同學,大部分能達到8k- 10k ,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,遊戲3d建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。
遊戲模型師職責定義:將2d原畫設計的影象通過3d軟體製作成3d化效果,最終呈現在玩家面前。
我不知道遊戲建模的前景怎麼樣,我只知道現在遊戲行業很火爆,而遊戲裡的模型,都是我們這個行業開發的,我們這個行業依存的基礎火的一塌糊塗,我們怎麼可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮遊戲建模產業的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什麼關係,別把自己過的和皇帝似的,每天開啟手機,看看新聞,和批奏摺似的,其實沒什麼意義,浪費時間。覺得自己什麼都想幹,結果什麼都沒幹,機會多的是,把一個行業做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。
遊戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當然現在不會沒關係,可以學嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在遊戲建模工作好不好找的角度。先加強學習,提升自己的能力,然後去練習去提升,只有這樣,當你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然後在工作中,你的成績越來越好,老闆越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。
選擇遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在k動畫。
只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:
(1)手繪3d美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3d物品如:角色、道具、建築、山體;
(2)次世代3d美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3d物品,如:角色、道具、建築。(3)關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3d遊戲世界
(4)模型師:製作3d列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。
1、建模。
遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。
建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。
2.貼圖。
遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。貼圖主要用到的工具就是ps、3dmax等。
遊戲模型的貼圖,需要uv,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的紙盒子,就相當於盒子的uv。
遊戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個遊戲模型師,那麼這兩個方面是必須熟練掌握的。
「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。
1.常用軟體分類:
(1)高模:maya、3dmax、zbrush。
(2)中模:maya、3dmax。
(3)低模:maya、3dmax、topogun。
(4)展uv:maya、zbrush、unfold3d、uvlayout。
(5)烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump。
(6)繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox。
(7)匯入引擎:ue4、unity、cryengine等。
2.常用軟體詳細介紹:
(1)maya 與3d max:多用於建模
maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3d max是一款基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。
(2)zbrush多用於雕刻.
zbrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3d行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3d工具。
(3)unfold3d用於展uv
展uv,即是模型uv,這是整個製作流程中非常重要的一環。unfold3d作為模型uv的獨立軟體,介面清晰美觀,操作快捷方便。
(4)topogun用於拓撲
topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新建立3d模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的資訊烘焙成各種貼圖,並應用於重新建立的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的資訊解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
(5)photoshop用於畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**編輯工作。
(6)substance painter用於做材質
一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3d素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了material painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
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