1樓:匿名使用者
不會的,躲閃就是躲開攻擊
自己不掉血,對怪也不會有影響
我是玩mt的
招架就是完全擋住怪的攻擊,
同樣不掉血
2樓:
不是的,招架是指你受到攻擊的時候成功的抵擋住了攻擊,不對你造成傷害。
躲閃就是你成功的躲避了攻擊。
舉個例子,我用刀砍你,你用棍子擋住了,我砍到了你的棍子上,你就是招架住了。 我沒有砍到你,你一閃身,躲過去了。就是躲閃了。
區別是,很多裝備是給你加躲閃或者閃避的,尤其是進展物理攻擊職業,比如盜賊 戰士。
還有就是,每個職業都天生的有躲閃的技能,這個再你的技能欄的綜合裡可以看到的。
如果還有什麼不明白的就發訊息問。
3樓:匿名使用者
是怪招架後會更快的攻擊你,所以高階tank需要精準來減少被怪招架
4樓:匿名使用者
招架就是有一定機率招架人或怪的物理攻擊
躲閃就是有一定機率躲避人或怪的物理或魔法攻擊
5樓:飛翔的齊格飛
自己的躲閃和招架是全免傷的.你說的那個是如果boss招架住了你的攻擊,那麼boss下次的攻擊間隔會縮短.比如這次你的攻擊被boss招架了,那麼boss本來是2秒打你一下,在招架了你的攻擊之後,下次打你的間隔會縮短為1.
5秒.招架一次,攻擊間隔縮短一次.你招架了怪的攻擊也一樣,能獲得一次加速攻擊的機會
6樓:匿名使用者
假的,絕對是假的
招架,躲閃都是打你不掉血,招架=力量和防禦等級屬性
躲閃=敏捷屬性
7樓:束典山凌寒
躲閃:使你完全避免一次對你發動的近戰攻擊,玩家無法躲閃來自身後的攻擊;(每次躲閃攻擊都有一個身體閃避的動作,現在暴雪為了平衡這些防禦屬性,躲閃也有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低)
招架:你使用**招架一次對你發動的近戰攻擊,招架能使你完全避免該次傷害,並使你的下一次近戰攻擊時間速度提高40%。(每次招架攻擊都會有一個使用**招架的動作,招架也有遞減效果,招架對來自身後的攻擊無效)
躲閃和招架的共同之處是使你完全避免一次近戰攻擊傷害,並且都對來自身後的攻擊無效(遊戲中有個別怪物可以躲閃身後的攻擊,但招架不行)
區別在於,招架需要**才能發動,躲閃不需要;並且招架可以使你的近戰攻擊速度提高(基本相當於多砍一刀)
躲閃和招架都是mt提高抗怪能力的主要屬性
招架是雙手近戰職業的必選屬性,比如戰士、騎士,招架一次就能多砍一刀,非常強大的屬性。
魔獸世界裡的躲閃 招架 等一些東西的區別是什麼?
8樓:毅個防守前鋒
招架要** 正面才能招架 受力量加成
躲閃不需要** 沒有站位要求 受敏捷加成
9樓:匿名使用者
怪砍你一刀,系統優先判定能不能閃躲掉,能閃躲,不掉血.
不能閃躲,再判定能不能被招架,能被招架,看你的招架數值,減少受到的傷害.
不能被招架,直接掉血.
10樓:【天問
你好防護主要是看三圍。三圍是指招架,躲閃,和格擋。
防戰有招架,躲閃,和格擋 防騎有招架,躲閃,和格擋
血dk有招架,躲閃 酒仙武僧有招架,躲閃 熊德只有躲閃。
護甲是提供物理減傷。
招架是靠**來自動觸發,招架機率在人物面板上你可以看到,是100%免傷,即完全不受到傷害。
躲閃是所有職業都會的,躲閃機率在人物面板上你可以看到,也是100%免傷,即完全不受到傷害。 躲閃和閃避是一個意思。但是根據遊戲設定大多數人還是說躲閃而不說閃避。
格擋是靠盾牌來觸發,格擋機率在人物面板上你可以看到,是部分免傷。具體免傷數值根據格擋值的不同而不同。 具體格擋值可以在人物面板上看到。
如格擋值為1000,格擋率為10%,那麼當你受到傷害的時候有10%的機率觸發格擋效果,受到的物理傷害降低1000。
11樓:熶
招架一般是t的 用** 而躲閃是誰都有的 可以理解為閃避
wow裡面命中和精準什麼區別 招架和躲閃什麼區別啊??
12樓:匿名使用者
命中就是使你不會出現未命中的情況。
精準就是使你的攻擊不會出現招架跟躲閃。
然後你在所有的怪物的背後攻擊都不會出現招架。
如果對我的答案滿意,請採納,謝謝
13樓:思想病原體
你的攻擊打在怪身上會進行多套公式的計算。
其中先判斷是否未擊中,命中用來降低未擊中的概率。
然後判斷是否閃躲和招架,精準用來降低閃躲和招架的概率。
經過計算後你的攻擊既沒有未擊中,也沒有被閃躲和招架,才算你命中目標,當然這之後還要計算免疫,是否暴擊,格擋減傷,護甲減傷的公式。
14樓:
命中防未命中……精準防招架……
boos背後不會被招架,閃避和招架沒什麼區別,就是會觸發一些職業的技能
魔獸世界 閃躲,招架,格擋有什麼分別?
15樓:ch陳先生
區別一、不一樣的限制。
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能區別二,不一樣的攻擊型別。
1、wow躲閃:wow躲閃是百使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。
16樓:匿名使用者
閃躲可以完全躲避一次攻擊從而不受到傷害
招架也可以使你完全免受一次傷害,並且可以使你的普通攻擊間隔歸零,意思就是你招架之後馬上可以進行一次攻擊 這樣可以造成額外的仇恨
格擋的話是根據你的格擋值來減少傷害的,格擋值和你的盾牌,力量和天賦有關係,對於fq來說,某些技能是可以通過格擋來**傷害的,這樣也能製造仇恨
招架的效果最好,但是你堆疊1%的招架需要較多的裝備屬性來完成,而相對的格擋是最容易堆的,因為1%的格擋率只需要較少的格擋等級,躲閃居中
17樓:剛果金庫
躲閃:完全躲避一次攻擊從而不受到傷害
招架:用**招架一次攻擊(手上沒**不觸發招架),和躲閃一樣完全免傷,附帶下一次攻擊的加速,但這一點對戰士t的仇恨效果提升比你防騎明顯,因為防騎仇恨構成和戰士不一樣有法傷在裡面,而且防騎主手是慢速**
格擋:注意分清楚格擋機率(格擋等級決定)和格擋值.格擋機率是有多大機率使你
使用盾牌格擋傷害,格擋值是已經觸發格擋以後你可以減免的傷害量.格擋機率只是個機率所以和護甲免傷一樣收益呈線性遞減,你堆到一定程度就夠了,再堆也沒明顯效果,格擋值是越高越好,但比較難堆.
最後,現階段boss已經沒有碾壓(blz自己改了)和暴擊(玩家防禦普遍已經達標)的情況下,怪或者boss對你的攻擊判定順序是未命中》躲閃》招架》格擋》偏斜》普通攻擊,這個就是老的圓桌理論在現階段的變體,blz自己的資料相信依然正確.所以說躲閃在免傷方面實際依然優於招架和格擋,因為攻擊判定順序在其他兩者之前容易觸發,而且招架是高階屬性,同樣10等級的寶石躲閃類比招架的寶石提升的機率要高,也就是說躲閃價效比比招架高.以上說的是單體boss,防禦騎士經常要拉大批量小怪可以更關注格擋和格擋值部分.
但瞭解圓桌理論和它引申出的攻擊判定順序對各種t各種場合都有好處.
18樓:匿名使用者
躲閃能躲開所有的物理攻擊,包括近戰和遠端,使你不收傷害。
招架只能對近戰攻擊有效,是你不收傷害。
格檔只能免除部分物理傷害,這和你的格檔值有關,只對近戰和遠端有效。
19樓:匿名使用者
1.躲閃就是閃開了一次遠端或近戰攻擊。
2.招架就是用**擋開一次近戰攻擊,需要裝備主手**才行。
3.格擋就是用盾牌抵擋住一次近戰攻擊的部分傷害,會受部分傷害,需要裝備盾牌才行。
20樓:mel鬼鬼
閃躲和招架受到的傷害是0.招架是免傷
魔獸世界問題。閃躲跟招架有什麼區別?背後攻擊有效果嗎?優先選閃躲還是招架?
21樓:匿名使用者
如果你是xd就只有閃躲,如果是其他坦克職業也會有招架。玩家是無法躲閃和招架背後的攻擊的。當然怪物可以。
閃躲和招架都是完全免傷,區別主要是玩家會通過對方的閃躲或者自身的閃躲和招架觸發一些技能的使用。比如戰士的復仇、壓制等。具體優先哪個屬性還是要看你的職業,我建議優先閃躲,因為通過一些達人玩家的測試資料,招架的遞減在所有免傷屬性裡是最高的,也就是說在達到一定值後招架屬性獲得的收益將會減少的最快。以上
22樓:匿名使用者
都差不多的,看你是什麼職業了 德魯伊的話就只有躲閃 背後對怪是沒有效果的,但是背後閃躲對人有效果
23樓:匿名使用者
躲閃是躲開了對方的攻擊,招架是架住了對方的攻擊,結果都是免於自己受到傷害玩家背後沒有招架和躲閃,怪物背後有躲閃,沒有招架招架和躲閃沒區別,都一樣,沒有優先順序,但是德魯伊只有躲閃,沒有招架
24樓:匿名使用者
躲閃是完全免傷的。招架是有傷害的,躲閃,未遞減之前優現躲閃。背後攻擊,是沒有躲閃,招架的。
魔獸世界 屬性裡的招架、隔擋、躲閃有什麼區別?哪個好?「未命中」是屬於以上哪個的?
25樓:伊誠匡女
這個是mt的三圍。我不知道你是哪個職業,也說不出來哪個好。如果硬要說哪個好的話,那就是躲閃最好,不過要看你是哪個職業的mt,對熊t來說躲閃越多越好。未命中屬躲閃的。
26樓:邴汀蘭泰婷
未命中不屬於上面任何一向,未命中是對於自己而言的,比如說,a打b未命中,屬於a自己的事情,和b完全無關,如果是boss打你未命中,這個機率不屬於躲閃和招架,對t而言躲閃和招架都是會標明的,如果躲閃了,那就是躲閃,招架了就是招架。格擋,招架,躲閃沒有那個好,只有更好的搭配,這個版本,躲閃招架要超過16%,躲閃超過45%,做盾牌t的話就會比較能吃傷害。
27樓:晉義劍嫣
**有招架率,盾牌是固定擋格率,閃避是躲開(背後無發躲),命中等級低目標會躲開,護甲和護甲穿透是相關的,韌性對應暴擊等級(暴擊分暴擊機率和傷害),急速分階段增加施法速度,精通增加被**量,法術強度增加傷害和**…這麼說你糊塗沒
28樓:房望亭祕丁
你是玩什麼位置的
t的話招架
格擋和閃避都是避免了傷害的的
招架是用**免傷
格擋是盾牌
閃避是自己跳開。。。。額
就是這樣
未命中是閃避
wow中格擋,招架,閃避的區別
29樓:賈隊長的小科技
一、限制不同
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能二、攻擊型別不同
1、wow躲閃:wow躲閃是使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。
30樓:匿名使用者
格擋屬於減傷,只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能,作用是當被物理攻擊時有一定機率格擋這次攻擊,此次攻擊的傷害降低30%,同時戰士有精確格擋技能,如果觸發精確格擋,那麼可以減少60%的傷害,防騎有技能神聖之盾,可以在10秒內額外格擋20%的傷害,也就是50%的減傷,一般來說,格擋比較好堆,對於防戰來說,無腦精通就能輕鬆堆出高格擋而且不會溢位(因為多餘的格擋機率會轉化為精確格擋),它只是一個減傷,但是能使t穩定掉血,很少出現大出血的情況,但只對物理攻擊有效。
招架和閃避類似,但是它們是一個免傷技能,作用是:當你被攻擊時,你有一定機率招架/躲閃此次攻擊,那麼這次攻擊將無法對你造成傷害,熊t只有躲閃,dkt、武僧t只有招架和躲閃,防戰和防騎同時有招架、躲閃、格擋,但是招架和躲閃很難堆,而且太看臉,會造成t血不穩,所以目前招架和躲閃很少有t去刻意堆
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