1樓:老將
1...戰鬥和刺殺其實dps相差不打,其實就看你的**拿的是什麼,有匕首就洗刺殺,沒匕首用戰鬥~現在4.2火焰這個fb戰鬥賊比較有利,像左右腳戰鬥可以全程開亂舞打`dps第一託託的,大螺絲~鹿盔需要正面輸出的boss也比刺殺有利
2···戰鬥賊輸出一般就3個按鍵~切割保持全程不斷的情況下 影襲贊星 5星剔骨,殺戮 衝動看情況開~一般cd一到就用掉好了,要注意的是衝動不要和嗜血一起開,一起開能量來不及用掉
3···亂舞雕文插了以後~亂舞能量回復速度遞減15%,亂舞這個技能一般是打小怪的時候才用的,戰鬥賊的aoe沒有刺殺的給力,所以在5個以下怪的情況下不要用刀扇a,就開個亂舞打
4···pve不管哪系天賦都是主慢副快,主手速效~副手致命,刺殺一般是1.8的主手~1.4的副手,戰鬥2.6的主手~1.4的副手
5···雕文的話首要·影襲~切割~衝動~~~大型·亂舞~嫁禍~佯攻~~~小的隨意~~~~佯攻技能可以減少50範圍傷害~這是個神技啊~~這個技能幾乎每個boss都要很平凡的用到,而嫁禍的話你初期可能不怎麼用,但你拿了4件套以後就會是個常用技能
2樓:十握劍
1,盜賊三系天賦,除了敏銳稍微有點疲軟,其他差不多,而且敏銳主要是由於操作太複雜而不是實際傷害低
2.太麻煩,基本上是 保持切割,保持割裂,還有多餘的星才打剔骨,沒錯,剔骨顯示的傷害卻是跟割裂差不多,但是請你明白,割裂造成的物理傷害是無視護甲減免的,而且會受到30%出血加成,這個buff可以由敏銳賊,**戰,野德提供,而剔骨,你算算免傷再算剔骨傷害就知道剔骨跟割裂比差很多
3.就算雕文效果是懲罰降低99%,只要還有1%,我們在單體目標戰是不會選擇的,因為有懲罰,這個雕文只是讓你ae的時候傷害提高一點一點而已
4.pve主手速效,副手致命,pvp看情況,需要減速就用減速毒,對法系就用降施法速度的毒藥,
一般情況下,減速是很需要的,而且一般情況下,盜賊不會選擇戰鬥天賦pvp。至於**,戰鬥賊選擇主慢副快,主手最好是2.6的單手劍,副手最好是1.
5,是匕首是劍是斧頭是錘子無所謂。刺殺必須雙匕首,敏銳主手慢速匕首,副手沒要求哪個裝等高用哪個
3樓:匿名使用者
我玩了2年賊了。。。總體來說。戰鬥賊他就是打副本的一個天賦,敏銳賊他就是打zc的天賦。。
如果你玩pvp。建議趕緊改天賦,刺殺,妥妥的。。。。
首先,毒藥,一般是主手速效,副手減速。
其次,輸出手法很簡單:
第一回合:潛行,先給敵人上個預謀,2個星,然後上去一悶棍,等能量恢復100%後,暗影步跳到敵人背後,一個伏擊,此時,你已經有5個星了。然後切割。
出血,出血,出血,3個星以上,恢復,(減傷+回血),在出血,出血,出血,3個星以上,4星5星都行,然後剔骨,切割不斷,恢復不斷,切割斷了打出的傷害低,恢復斷了受到的傷害大。
第二回合:沒能量的時候。可以強潛。在伏擊,刺骨,,,
第三回合:又沒能量了可以致盲,脫離戰鬥,,潛行,,,預謀,暗影步,伏擊,,
或者可以將第三回合換成,致盲,恢復能量,暗影之舞,預謀,暗影步,偷襲,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,伏擊,直到敵人倒下。
4樓:匿名使用者
1 4.2戰鬥跟刺殺dps差距很微小。不用換。戰鬥適合有小段爆發階段的boss。同時因為刺殺對命中的要求不高,所以只能打臉的比如大螺絲,肉搏的傷害會相對減少。
2 起手疾跑能絞喉就絞喉。不能的話就影襲。推薦順序是。
起手2影襲切割。人品好了就一下。3影襲,這個時候應該是黃燈了,嫁禍,殺戮。
完了能量滿,影襲,4星,要害打擊,割裂、這個時候應該是紅燈了,不是紅燈也馬上紅燈。開衝動。應該割裂的時間可以打出3到4次5星剔骨。
然後迴圈。注意能量的控制。不管幾星,切割沒了立馬補。
如果團隊沒有人上增加30%流血傷害的buff。可以簡化不用割裂。但是起手階段還是建議上面的迴圈。
同時破甲加進去也可以提高自己和團隊dps。
3 那個雕文只是是你開劍刃時候的能量恢復減緩的效果會少50%。所以不開時能量是絕對比開了回快的。打兩個目標的時候必須開。兩個目標dz開了劍刃,秒殺其他dps。
4 pve 主速效 副致命。pvp看職業。需要拉開距離的上減移動速度。**的上**效果減半的。
應為現在的天賦已經沒有劍錘匕首的專精。所以戰鬥賊拿什麼都可以。主慢2.8 副快1.4.
5樓:
1:裝備低端的情況下。或許刺殺會略高,大眾是這麼認為。不過戰鬥也絕不是不行,看手法。
2:手法:全程保持切割。
起手,影襲-切割-影襲5星-剔骨。若影襲4星+1要害打擊到5星剔骨。劍刃亂舞只要有2個怪在近戰範圍才用。
(另。割裂和剔骨2者區別真不大。。但剔骨會讓你輸出迴圈更舒服點,個人選擇剔骨。
)殺戮和衝動在空能量才用。建議先殺戮再衝動。
3:加雕文後只是在使用劍刃亂舞時恢復能量比不加雕文時快。劍刃亂舞只有在2個怪以上在近戰範圍才使用。在近戰攻擊範圍只有一個怪時,永遠別開。
4:pve主速效 副致命 遠端致傷。pvp看情況。一般減速毒藥是必須的。主手**慢速,副手快速。戰鬥賊主手不選擇匕首。
補充:pve雕文衝動,影襲,切割或剔骨。個人建議切割。大型雕文劍刃亂舞,疾跑,嫁禍。小型雕文。水上漂雕文,安全降落雕文,另外一個隨意了。
另外屬性選擇補充下。按優先選擇分,敏捷》8%命中》26精準》急速》17命中》精通》暴擊
6樓:匿名使用者
打火源的話戰鬥賊跟刺殺賊dps差距不是很大只不過有些boss戰鬥賊佔優勢比如左右腳,鹿盔,螺絲等 戰鬥賊要 法術17%命中,因為他的毒藥比刺殺難上,精準最好有26,這無所謂打菊花還是臉了,雕文 影襲 切割 衝動和剔骨可以選擇,
輸出迴圈,木樁:起手1星切割 能量打空 穿流之亡10層直接殺戮後開衝動 保證切割不斷 3-4星打揭露 5星剔骨。
屬性:17%命中 26精準 急速》暴擊》精通為戰鬥主要屬性,急速》精通》暴擊為刺殺屬性 **fm 急速高就雙山崩,急速低就看是雙颶風還是 一颶風一山蹦
裝備等級相差10以內的 賊主要是** 跟sp **主手2.6 火源守門人斧頭 隨機boss掉落的錘子 暮光老2的劍 副手 火源:火鳥的匕首,暮光古加爾匕首,黑e小怪掉落匕首,
sp的話 颶風 穿流 奈法 鹿盔 螺絲
7樓:
1、麻煩你貼一下你的英雄榜。可以幫助你看下你的裝備,附魔,寶石等等。戰鬥賊比較靠裝備吃飯,前期如果裝備不是太好的情況下,可以考慮刺殺賊。
2、戰鬥賊輸出迴圈(本人為剔骨流,話說很多大大研究表示5星割裂的dps高於5星剔骨,但我認為太麻煩了,一直學不來,再加上眼神不大好使,直接剔骨了):因潛行對於戰鬥賊沒有任何優勢可言,相對於刺殺賊和敏銳賊來說,戰鬥賊可以在戰前更靠近boss。起手影襲→切割→影襲(此時視你的急速情況,急速較高時可直接開衝動,一直輪影襲到4星)→五星時儘量用要害打擊(若3星時影襲直接爆2星可直接剔骨)。
全程保持切割不斷,終結技儘量保證要害打擊覆蓋,深度洞察時開殺戮盛宴。若初步洞察時殺戮好了,也不要用,等到中度洞察或深度洞察。(詳細可見nga盜賊區置頂帖)
3、一般劍刃亂舞在a小怪騙點dps時我才開,這個仁者見仁智者見智。
4、一般來說pvp很少人用戰鬥賊,所以只講刺殺和敏銳的上毒。pvp刺殺賊:主手致命,副手致傷;pvp敏銳賊:主手致傷,副手減速。投擲**可上麻痺藥膏。
pve毒藥都是一致的:主手速效,副手致命。
全手打,希望能給你幫助。還有什麼不懂的可以再找我。
3區瑪利苟斯小賊 rida
8樓:匿名使用者
首先 我是任務升級的玩家 而且我是用的敏銳打出血5星剔骨 砍怪的 起手 預謀 伏擊 出血 5星剔骨 怪基本就殘血了 最多在打兩個出血 怪就掛了 出血才29能量 影襲40 差距不小
劍刃亂舞問題 雖然一次能打兩個怪 可你就非得每次拉兩個怪一起打嗎? 一個一個的打 絕對比拉兩個開亂舞要好 而且 在野外做任務 你認為一定會很太平嗎? 沒有敵對的玩家?
用敏銳還能殺人 怎麼都比戰鬥要好
9樓:匿名使用者
1如果你pve,到了才85果斷洗刺殺不解釋。這版本木有破甲天賦,裝備不好的輕快下,刺殺是不錯的選擇,刺殺的命中人物面板要達到17%才打得出dps。 2,全程切割,戰鬥白字傷害佔大部分,屬性選擇也是命中達標後,急速大於一切。
3,亂舞要更具情況和技能開。 4,pve主手速效,副手致命不解釋。pvp個人推介速效加減速,投擲依然減速。
戰鬥賊拿兩把2,6速度的**,白字傷害不解釋。 純手打,望採納。
10樓:荷蘭小帽兒
1,戰鬥賊吃裝備和三維,刺殺門檻低且比較無腦。
2,3全程切割,影戲贊星,空能量開殺戮,劍舞配合飾品開.注意能量不要溢位
4,pve主手速效,副手致命。pvp應該用敏銳天賦,推薦主手副手飛刀都減速。如果是打法系,主手可以用麻痺。
除了刺殺天賦的賊(刺殺毀傷是算主副手傷害),副手增加的都是白字傷害(加帶出來的毒藥效果),一般都是主手慢速,副手快速。
呵呵,回答的不是很詳細,樓主如果不懂我繼續跟你說對了,盜賊在pve的時候要時刻面對著boss的菊花。。。
11樓:匿名使用者
實際上我建議你pve玩毀傷賊,pvp玩敏銳賊,
毀傷賊輸出迴圈簡單,主手速效,副手致命就行,然後主要打五星毒傷就行,保持割裂,boss剩百分之三十後打被刺,為什麼打,你應該懂!看看天賦就知道了,起手鎖喉,切割,五星毒傷,五星割裂,然後毒傷就行.....飾品什麼起手開,就這麼簡單,不要注意什麼,消失好了就用
pvp的話就敏銳,無論保命還是爆發還是控制都很強....
高分跪求魔獸世界盜賊pve問題,沒玩過以前版本,請4.3資深高手支招
12樓:諸葛蛋蛋
1,刺殺天賦比較好,適合裝備不太好的,當然高階的刺殺賊需要很多命中刺殺天賦輸出非常簡單…(跟戰鬥差不多)
基本手法:起手背後絞喉——再一個切割(1星切割)——打一個毀傷——打一個毒傷(運氣好能3星毒傷,這個時候切割被重新整理到了5星的狀態)——毒傷提供上毒buff迅速上毒的同時然後常規輸出迴圈開始上仇殺,毀傷攢星,5星割裂或者4星割裂保持(提供能量回復以及額外的傷害觸發),然後星滿了毒傷就可以了!因為切割是自動重新整理的,所以就是開頭麻煩點,另外小技巧就是戰鬥中消失後脫離獲得能量回復速度加快的buff~
2,盜賊主要堆敏捷!另外…關於薩滿的問題,法系所有職業第一屬性都是智力…除智力以外的綠字裡薩滿最需要的是急速,但但是,當元素薩滿有了4t13以後,急速需要降低一些,這就是其他的一說了,盜賊堆敏捷為主,敏捷是第一屬性,對於戰鬥賊以及敏銳賊加上天賦都需要百分之八的命中,這是最基本的。刺殺需要百分之17的命中來保持毒藥的命中。
3,4.3的boss很難去背後打就是扯淡的…這個版本對於盜賊來說是很友好的,就算是龍魂的老五,頭對著你都能用背刺!但是野德就杯具很多了!
另外就算是背後,也有躲閃招架,這裡需要的屬性就是精準,一般來說精準保持在15-26,臉不是特別黑,就不影響輸出。
總結下來,首要屬性:敏捷—命中與精準 在這二者達標的前提下,再進行暴擊或者急速精通一類的堆砌
魔獸世界資深玩家進
xd吧 倒不是因為血精靈垃圾不適合法師,而是xd的趣味可能更多一些 差不多是同時玩了4個職業戰士 盜賊 法師和牧師 血精靈要是不適合法師的話就很難解釋血精靈王子的職業以及血精靈的產生根源了 本來就是追尋魔法的種族 會不適合法師?國服什麼時候說要開80了?還有哪個豬頭說血精靈不適合fs了,血精靈本來就...
一句話來表明你是《魔獸世界》資深老玩家
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一般流行的加法是1點自然之握,恢復出到清晰預兆和 平衡,然後全部野性。野性天賦中,一般不強化凶猛,不出奶媽本能,其他的就基本上都點了。或者野性戰鬥 50點 凶暴 5 5 野 略 5 5 野性本能 3 3 野蠻衝撞 2 2 厚皮 3 3 野性衝鋒 1 1 鋒利獸爪 3 3 撕碎攻擊 2 2 猛獸攻擊 ...