1樓:匿名使用者
龍騎比拍拍容錯率高 現在cw上也經常上 出婚介主噴火刷錢相當快 可肉可dps 後期能力更強 16級冰龍太bug了 拍拍太依賴跳刀了 並且被綠帳推推完克 由於三技能的存在又不能出散失 選小狗比拍拍好多了 前期還可以打也發育 自帶魔免 爆發不比拍拍低 並且拍拍的大招不能觸發三技能是他的爆發降低很多
2樓:神要我愛她
拍拍是gank 偽後期 龍7是真後期 爆發時間不一樣的
3樓:憤怒的尐豬
拍拍 .先出相位就可以抓人了.然後優勢就跳.劣勢就祭品.然後你就可以到處抓人.和打錢
4樓:楊祖燁
果斷拍拍啊!爆發力強!單殺能力好!比龍騎更容易扭轉戰場局勢!
5樓:匿名使用者
如果是團戰當然是龍騎好,他是肉型dps,而且150%的濺射很猛還有自帶冰眼效果,關鍵是他護甲高出個強襲就30多護甲;如果是單挑的話龍騎士肯定打不過熊戰的,神裝第一是混沌,第二是德魯伊,第三是虛空,而熊拍排名第七,龍騎進不了前十....
6樓:匿名使用者
拍拍可以玩前期中期後期要看裝備而龍騎 前期中期沒有優勢 要等他16級以後才可以
7樓:匿名使用者
我喜歡龍騎,這個版本(6.73)龍騎適合主加3技能裸先鋒盾,我不是高手一般在浩方15級房玩,這個打發的龍騎士勝率很高。
至於拍拍,打順風很厲害,逆風就很難發揮了,依賴隊友比較強
8樓:清純
龍騎更好啊...你就看現在的比賽,沒人選拍拍,但是選龍騎的不少...
dota裡感覺熊戰士明顯比其他英雄高出一籌,為什麼dota不做修改.希望有了解的大哥,給講講這個英雄.
9樓:匿名使用者
首先,我可以負責任的告訴樓主,dota目前為止絕對是魔獸rpg地圖中平衡性最好的地圖之一,我們不妨看看拍拍熊這個英雄,身為一個敏捷英雄,敏捷成長卻只有2.1,力量成長反倒高達2.7,技能方面,我們可以很明顯的看出拍拍熊是一個完全依賴技能的英雄,因此沉默系對拍拍熊的剋制能力較強,同時我們也看出拍拍熊不需要增加攻擊速度的裝備,只需要追求生存力和機動力,那麼結論也就顯而易見了,拍拍熊是一箇中前期即成型的技能型ganker,後期則在團隊中作為傷害吸收者並負責排殺對方法師英雄,實際上,拍拍熊主要發揮作用的時期是在中前期到中後期,到了真正的後期,開始大規模團戰的時候拍拍熊已經很難發揮出自己的作用了,因為此時大部分英雄都擁有了較高的血量、護甲、控制能力,因此拍拍熊也很難秒殺對手,反倒有可能被一直控到死。
我們不得不承認,拍拍熊的發球配合連拍是很多英雄的夢魘,事實上,只有一小部分的英雄可以在前期輕而易舉的逃脫有跳刀的拍拍熊的追殺,隱身系、閃耀系和魅惑魔女,這些是比較容易逃脫拍拍熊追殺的英雄,而其餘的擁有控制技能的英雄也未必沒有一搏之力,但是由於拍拍熊的踩地板帶來的減速效果,使得控制能力不強的英雄仍然很難逃脫被擊殺的噩夢,而且最讓人煩惱的事拍拍熊的高爆發所帶來的直接效果就是前期各種秒殺,手慢的玩家可能連個技能都沒來得及放級直接被拍死,因為法球疊加的傷害實在是太高,不要說是前期的英雄們,就算是roshan也同樣表示壓力很大,但是拍拍熊就真的沒有應對方法了麼?其實還是有的,拍拍熊本身的一個最大缺陷就是身為一個gank英雄卻沒有任何一個控制技能,踩地板雖然有減速效果,但是總不如暈眩來的方便,或者說,他雖然可以阻止你逃跑,卻不能阻止你釋放技能,所以如果你擁有減速、暈眩、禁止攻擊等技能之一,前期還是可以保證相對安全的,另外,一些看似不起眼的被動技能實際上對拍拍熊反倒也有不錯的效果,例如山嶺巨人被遺忘的3技能(我不是叫你主升3技能……切記切記……)說實話,拍拍熊的爆發並不穩定,因為爆發方式是近身攻擊,這也直接導致了拍拍熊與lion、lina、bane等人的gank方式有很大差異,並且gank成功率也相對較低,還有就是某件名為刃甲的裝備直接釀造了一樁慘劇,當你興高采烈的開著大和連拍衝上去,12連拍過後發現自己已然是黑血你會作何感想呢= =
刃甲、綠杖、羊刀、隱刀可以有效防止被gank(不過其實你不必在意羊刀,因為前期還不至於那麼快作出羊刀= =)
另外,用小黑的話如果你能夠先手沉默到烏薩熊也可以。
小鹿的不可侵犯是拍拍熊的最大剋星,沒有之一。
電棍表示你敢跟我單走我就敢開大跟你對磕。(不過一般來說電棍會先跪= =)
龍騎表示你近身啊,你近身啊,你敢近身我就給你個盾擊。
黑鳥表示你過來啊,你過來啊,你敢過來我就給你個禁錮。
火槍表示,這貨前期我真整不了……
10樓:匿名使用者
你自己用多了就明白了,熊戰打不到人是很痛苦的,而讓熊戰打不到人的方法有很多,當然也能限制他的攻擊,比如各種miss和虛弱,讓他打的不疼,總之熊戰是很強勢,但在很多的陣容下還是很悲劇的,可以說dota每個英雄都有各自特點,不能說熊戰這個英雄在某些情況下很虎就得削弱,dota的魅力就在於把5個人的特點柔和到一個戰術中去,雙方10人互相剋制和針對,打的才有意思.熊戰有爆發,但是他自身近戰以及比較脆弱,不能打斷,留人不是很強,還有各種英雄的剋制保證了他在dota家族裡的地位.而且樓上也說了,他的技能狠但是因為是法求,很多道具用不了,也算是個限制,不要因為片面的光看到他的好而忽視了他的缺點.
11樓:
dota是個5v5遊戲。
熊戰士在沒裝備的情況下,血少皮脆,沒有切入能力,怕控,怕遠端。前期對線可以輕鬆對他進行壓制,而且對方也會刻意對他進行壓制。而他需要一系列裝備彌補缺點。
(比如鞋家移動速度;跳、隱刀切入;先鋒撐血;祭品提供對線能力)這些裝備很難出全,而縱然他物理dps爆發很強,沒有裝備就很容易就死,還沒有逃生能力~
ps~當然,你要是1v1,開局4000+的錢,很容易出齊裝備。
你打ai,和英雄對a時,ai英雄在自己血量低於一定數值,或你的血量低於一定數值是不會跑。
絲毫不知道你2,3技能帶來的物理爆發。所以輕鬆被秒~~
12樓:匿名使用者
熊戰士他是一個偏前中期物理爆發的英雄,輸出方式有點類似白牛,是在短時間內打出高輸出的型別,如果在熊戰啟用大招的情況下吃他6連拍確實,一般的英雄吃不消,但是熊戰雖然輸出高,在面對特定的英雄和特定的技能裝備時會顯得十分乏力,特定的英雄比如說聖堂刺客,她有一個技能折光,可以完全抵擋幾次傷害,這樣熊戰的爆發就完全打不出來了,特定的裝備比如蝴蝶,如果熊戰6連拍只打到3~4下的話就不足為懼了,再說,熊戰的連拍屬於物理傷害,在後期大家護甲都很高的情況下傷害會大打折扣,還有,像散失之刃和風杖是可以驅散熊戰士的大招buff的。特別當熊戰士碰到天生護甲很高的英雄比如說 龍騎士 這樣的,熊戰的高物理爆發就幾乎無法得到很好的體現了,一個英雄有太多要點,無法來說,樓主如果苦於對付熊戰士的話可以針對性的找一些不太容易被粘著打出連拍的英雄(有暈技或者blink技能的英雄)或者就玩我說的聖堂刺客和龍騎士試試看,熊戰士儘管一輪爆發很強
13樓:愛玩的
這說明你不瞭解其他英雄!dota之所以好玩不在於1v5而在於配合!所以要協作!
就沒有什麼英雄牛逼什麼英雄廢柴這麼一說。拍拍猛因為他的發球!不斷增加每次攻擊的攻擊力 具體看技能解說!
和他的v配合沒多少人扛得住,可是拍拍的v和大招狀態可以被dota的物品散失之刃淨化的!那拍拍就沒了攻速的優勢了!所以遇到對面拍拍就出散失!
還有拍拍不怕跟你拼命,怕被控制,被放風箏!多選控制 可以讓他沒輸出就死了!dota不是單挑的遊戲是合作!
你說拍拍明顯比其他英雄高出一籌,那為什麼cw 幾乎不見拍拍的熊影呢?是那些職業玩家傻?
14樓:匿名使用者
這位同學,dota裡有路人局和cw比賽之分。熊戰士的特點是通過技能超強力量獲得近乎極限的攻擊速度,配合三技能怒意狂擊這個疊加傷害的法球,拍拍熊不需要太多的裝備即可獲得極強的瞬間物理爆發力(強到可以在有一定等級裝備的情況下輕鬆單挑roshan),而且拍拍熊是一個力量成長高於主屬性敏捷成長的英雄,相對比較耐打。大招激怒按生命百分比提高攻擊力的特性使得即使到後期裝備成型的拍拍熊仍然有不俗的戰鬥力(且大招開啟的時候攻擊多計算一次法球),是一個稱職的dps。
然而需要注意的是,在dota當中輸出環境是非常重要的。熊戰士本身是一個近戰英雄,這個缺陷使得它在混線的時候會比較難受,而輸出的時候則依賴隊友的控制技能提供比較良好的輸出環境(熊戰士本身擁有的震撼大地技能是一個減速控但效果一般,沒先手控制技能的情況下對手不可能等著你一個近戰英雄慢悠悠的走過去攻擊而不做出反應,尤其是熊戰士這種有爆發力的dps仇恨很高很可能被直接控到死)。
這時問題就出現了。在普通路人局中鑑於水平一般線上壓力不會很大也不會特別針對,因而打錢相對比較容易,熊戰士的幾件關鍵裝(跳刀、祭品、bkb等)容易成型,又由於路人配合的問題技能銜接不會太完美,視野控制也常常不能到位,熊戰士可以獲得足夠的輸出空間。所以一個用得好的拍拍熊路人局中很容易超神,也許這就是你感覺熊戰士明顯比其他英雄高出一籌的原因。
然而。到了cw的舞臺上各個戰隊都擁有非常出色的技術與意識,拍拍熊天生近戰線上能力不強的弱點就會無限放大,遭到對手針對。而到位的意識及視野使得拍拍熊的gank不能收到很好的成效。
再加上完美的技能配合,進一步壓縮了拍拍熊的輸出空間,如果再被散失、綠杖等裝備一針對(散失能淨化超強力量buff)拍拍熊就真是有勁沒處使了。
綜上看來,由於天生的缺陷拍拍熊還是屬於路人英雄的範疇,如果多留心職業戰隊的比賽錄影就能發現職業dota選手很少用它,原因就在這裡。但在路人局中如果能有足夠的輔助及控制配合或者對面缺乏控制,那拍拍熊確實強到不解釋,不是高手也能超神。希望這些分析能對你有所幫助吧~
15樓:情情**神馬的
他屬於高爆發無控制英雄 並且需要把跳刀才能囂張起來。。高水平對戰的話他會被放風箏放死。或者出個綠杖 沒有輸出空間 因為是近戰。所以。。。。。
16樓:千羽衞·先鋒將
簡單來說,拍拍並沒有比其他英雄高,前期不用說,地球人都知道,當然如果隊伍中控多,那麼前期的拍拍還是可以的,後期拍拍也不行,巨魔,虛空,pa那才是後期,當然不是說拍拍沒有優勢,在中期的拍拍還是很猛的,因為拍拍開大後,每次攻擊時觸發2次法球效果,也就是說開大後的6連就能做到12次疊加,這才是拍拍秒人的關鍵,有了隱刀或跳殺非肉都很容易。中期如果對方夠肉有隱刀也能保命,如果對方插眼,那就要小心了,帶寶石或者對插,如果後期都成長起來的的話,碰到巨魔,虛空,pa這樣的強力後期,就要小心不是那麼好打了,另外注意肉山的重新整理,能拿就拿,還有散失之刃,風杖,幽魂權杖,虛靈刀,羊刀,輝耀,刃甲,彈射法杖。等物品基本剋制拍拍,簡單解釋下,風杖,從6.
66開始風杖能夠驅散掉拍拍的v和r,使得風杖對拍拍的剋制能力提高了一截。而且團戰中面對一隻又肉又輸出的拍拍熊,最好的辦法就是吹起來先無視他,等解決了他的隊友最後再輪掉。刃甲,如果遇到斧王,人馬出刃甲了,最好別衝動,即使你殺了他估計自己也廢的差不多了。
魂權杖,虛靈刀,屋裡攻擊的剋星,玩dota的基本明白。羊刀,個人感覺羊刀=神器。輝耀,現在dota拍拍一般都出跳的,輝耀能夠在一定程度上限制拍拍熊的突襲能力(其實個人感覺隱刀效果比跳好,跳的比較多)。
彈射法杖,你一跳馬上彈你出去,彈你或彈自己效果一樣。。。
總的來說拍拍熊是一個絕不可以打醬油的英雄。拍拍可以死很多次,畢竟仇恨很高,但決不允許殺不到人。
最後,玩好拍拍要有一個猥瑣的心,該出擊的時候果斷出擊,不能出擊的時候,死也要死在野裡!
dota龍騎士和沙王打法
龍騎前期打錢,拿塔,加點就是主升火焰,2,3技能個學一級,大招一般升一級就可以了,到15,16級時把大學滿。出裝的話前期可以考慮出個靈魂之戒,中期就是假腿 黑黃 吸血,後期飛鞋 黑黃 龍心 強襲 大炮 撒旦。具體的要看陣容和情況而定。前期勁量到16級是不會錯的。sk個人覺的遊走比較好,但是一定要插的...
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這兩個不好比較哦!骷髏王 剛才玩dota的朋友不妨就用骷髏王,因為骷髏王就一個技能,而且這唯一的技能還是個限制的,所以很適合新手玩!但是,並不是玩骷髏王的都是新手哦!拍拍熊 這個英雄牛叉的啊!只要你的基本功高,比如補刀啊,抓人啊,以及意識好的等等!那拍拍熊別太牛哦!起來後,說吧,你想殺誰!不怕你殺不...
天天酷跑毀滅之熊和鋼手戰熊哪個好
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