我想請大家談談電競這個行業對於現代教育的影響傳統教育會制

2022-02-05 17:25:26 字數 5890 閱讀 6498

1樓:智慧大師兄

十餘年間,韓國的電競已經發展成完整的產業,並形成一種大眾文化。然而寄託無數人夢想的電競,在國內的發展卻始終不盡如人意。

在中國傳統教育模式的觀念下,學以致用,學習就是來讀書,考大學,找好工作。遊戲終究只是娛樂和消遣,更有古訓雲「玩物喪志」,也為國內電競事業的發展增加了阻力。

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,中國第99個正式開展的體育運動專案

曾經,「遊戲是毒藥」的解讀,家長,老師,學校,社會範圍內的普遍認知,導致電子競技發展舉步維艱,而隨著時代的進步,電子競技逐漸被肯定,「國家正式體育專案」的確定更是讓電子競技行業迎來了發展的春天。

一群追逐電競夢想的少年開始為自己的人生而奮鬥。源於天然的強競技特性,中國電競行業通過建立一系列賽事,為電競愛好者提供了職業化平臺,使每一位擁有競技夢的玩家都將有機會在這個行業中實現自己的競技夢想

遊戲是一種娛樂,電競則是一個舞臺,一個帶來趣味,一個帶來夢想。

在不改變遊戲競技性的基礎上,最大化地降低新手入門難度,讓沒有競技遊戲基礎的玩家也能體驗到遊戲的樂趣。

高度競技性和可玩性針對的是高水準玩家,而放低門檻則是對零基礎玩家的友好行為。

資深電競人認為,電競不應該是隻有少數人蔘與、高高在上的東西,就好比籃球運動每個人都可以參與,但仍然不會改變它是全球最流行競技體育運動的事實。

遊戲能給人帶來力量感,獲得成就後的振奮和悸動以及團隊獲勝後心跳加速的團隊榮譽感

2樓:重慶新華電腦學校

會制約的,畢竟電競上的東西都是選擇性的學習

對於電競這個行業,未來還會有很大發展嗎?

3樓:職場百科小週週

與此同時,電競行業更加的專業化。在電競行業中也出現了缺乏相關的專業人才的情況,在這樣的趨勢下可以看到部分的高校也設立了一些關於電競行業的專業,目的就是培養出關於電競行業的專業人才,在一定程度上也證明了電競行業發展的潛力以及無限的可能性。想要更好的發展電競行業需要的就是這些相關的專業人才電競行業的形成,不僅僅是說有一批打遊戲的選手就可以了。

是需要一套完整的管理體系以及運營體系才能夠正常運作的。而電競行業的專業化也預示著電競行業,在未來有著更大的發展空間。

4樓:武漢新華電腦學校

電競行業現在發展的很不錯,作為國家承認的體育賽事之一,電競的前景肯定不會差的,就業方向也多,待遇也很可觀

5樓:安徽新華電腦專修學院

還是很不錯的,電競屬於體育專案國家重點培養,發展前景還是非常不錯的

6樓:小超互娛樂

我認為電競這個行業,未來還是有著很大的發展空間,因為娛樂永無止境。並且電競圈近幾年來才真正成型,正處於發展階段,還有著很大的發展空間。

7樓:我是一個小蘑菇

我個人認為是。隨著現在網遊的發展,逐漸產生這種新的行業。而且現在即使演奧運會都在考慮要納入這種行業。可以算上時代的發展。

8樓:e時光再燃

我覺得這個行業在未來也有很大的發展。因為現在很多人都特別喜歡**電競比賽。特別是年輕人。

9樓:dj林林

對於電競這個行業未來肯定還會有很大的發展,因為現在電競行業正在不斷的趨於上升的趨勢,以後發展的會特別的火爆。

10樓:丁二咕

我覺得未來的發展還會很大,因為它都已經被納入奧運參賽專案了。

11樓:花花就是我

我覺得對於電競這個行業未來也是會有很大的發展的,因為未來也是一個科技時代,也有很多人喜歡玩遊戲

12樓:山西新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太瞭解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

學電子競技的前景好嗎?

13樓:江西新華電腦學院

電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,你會發現之前在電競專業學習的知識在現在對於自己沒有半點幫助。而且電子競技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來

建議你還是學個電子商務、軟體開發、動漫遊戲設計師這樣的專業比較踏實,沒有那麼大風險

14樓:雲南新華電腦學校

學習電競還是非常有前景

的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.

9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.

7億元,電子競技遊戲收入245.3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光

15樓:山西新華電腦學校

電競並不是玩遊戲,早已成為一個產業。

近日人社部發布通知,正式確認13種新職業,其中包括電子競技運管工程師和電子競技運動員。隨著電子競技行業高速發展,電競逐漸被主流社會認可。

16樓:武漢新華電腦學校

隨著國家對電競行業的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年輕人的關注和喜愛,但是小新接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不瞭解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。

電子競技,早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

17樓:貴州新華電腦學院

電競專業是一個較為新潮的專業,近幾年已經火速發展起來,電競產業近年的火爆與巨大的未來市場,根據國內目前市場的需求,就業前景還是不錯的,畢竟現在國內還是很缺這樣的人才的。

18樓:武漢新華電腦學校

電競人才現在急缺。競這個產業,資本大量流入,產業鏈完善,也有更多創收的方式,相比原來,電競行業也能夠帶來不錯的收入,前提是學的不錯。

除了職業選手,也可以從事遊戲解說與主播,職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊、賽事運營、策劃、裁判等

電競的社會意義是什麼?

19樓:知道小螞蟻

我覺得電競的社會意義是可以解決就業民生大問題的,從以下幾點分析:

1.電競是一種產業,作為一個產業來說,它可以增加就業渠道,拉動內需,提高第三產業產值,中國的電競市場規模2023年大概是880億人民幣,電競使用者4.3億,這是一個龐大的市場。

2.電競是一種體育文化,雖然很多小孩有沉迷遊戲的情況,但總體來說主要的問題是在監管和對電競的教育認識上。電競包含了很多的創意,開拓了想象力,對思維和心理承受能力的要求很高,同時電競也是一種天然的社交語言,欣賞高水平的電競比賽就跟欣賞足球比賽一樣,如果不懂電競,未來有可能被邊緣化。

3.電競推動科技進步,ar、vr的出現推動電競向新的維度發展,開發ar和vr是需要投入大量資金的,到目前為止好像還沒有解決「眩暈感」這個問題,但電競的市場需求又不斷催促這兩項技術的發展,我想最終技術問題會有突破。

4.電競就是打遊戲,這是很多家長對電競的理解,實際上,遊戲既有休閒類的,也有競技類的,打個比方,打籃球,我可以自己玩,組隊玩,水平高的打職業比賽,那自己玩玩就是休閒,組隊玩的可以算競技,也可以算休閒,職業比賽就是更高層面的競技。

20樓:小鬼知道哈哈哈

電競也是一種職業,它擴寬了就業渠道,帶來的商業利益很大。

21樓:a心頭風起

現在的電競有很大的商業價值,為社會提供了大批就業崗位,也帶動了大批新興產業發展。

22樓:獨慣了

電競是一項新型的產業,電競運動可以鍛鍊我們腦力和手。

23樓:想回家好的

電競像唱歌跳舞一樣也是一種大家的愛好,人們可以收穫友情甚至收穫愛情,挺好的。

24樓:何處無帥哥

電競最大的社會意義就是其有巨大的商業價值,現在喜歡電競的人越來越多,催生的相關服務業越來越多。

25樓:杭薦龍獄息

增加人與人之間的團隊意識,讓人與人之間交流得更加的頻繁。

26樓:陝西新華電腦軟體學校

我認為從本質上講,電子競技和傳統競技沒有多大區別。很多競技專案都是我們小時候的玩物,比如上一代人小時候游泳,而游泳是競技專案,現在我們打遊戲,遊戲是競技專案。不少競技專案都是由娛樂發展而來,而後,超脫於娛樂存在——你去河裡游泳能和孫楊一樣麼?

你去網咖打遊戲能和李曉峰一樣嗎?

電子競技帶給我們的,不過是一種新形式的競技專案。

但是為什麼我們更喜歡電子競技呢?因為電子競技有其特點:相比傳統體育,場地要求更低,娛樂快感反饋更迅速,需求體力更少。

但是很多人,把遊戲認做是電子競技並不是因為他從心裡認同他是競技,只不過是為自己逃課厭學家裡蹲啃老等等找藉口,僅此而已。

另外,電子競技由於遊戲專案相比傳統體育壽命極短,十年不過的遊戲壽命,對於整個行業,所有選手,所有愛好者,都是一個噩耗,也是我認為的,電子競技難以與傳統體育劃等號的硬傷所在。

27樓:聽風吹望海歸

電競不僅是全民共享的娛樂,也是一種文化和一種產業。

28樓:你還沒完沒了

電競也能讓人們看到仗義,可以模擬現實戰場,是人們休閒娛樂必備的。

29樓:sunny不涼

電競算是一種新興產業,和其他職業一樣,也能給很多人帶來利益和娛樂。

30樓:匿名使用者

能夠幫助那些有夢想的人,而且也是一種文化吧,很多人喜歡。

電競行業的發展前景怎麼樣?

31樓:xiaoyn1994丶風

電競出圈帶動使用者進一步增長,女性使用者佔比持續上升

世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競使用者的進一步增長。2023年中國電競使用者規模達到4.7億人,預計2023年突破5億人

隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性使用者開始接觸並關注電競領域,電競遊戲成為許多女性使用者的主要娛樂方式之一,2023年女性使用者佔比達到24%。可以**的是,女性使用者群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。除了遊戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性使用者的增長提供了條件,女性除了佔據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石專案世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場。

總體來看,我國電子競技行業呈穩步發展趨勢,市場規模逐漸上升,電競行業性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業女性使用者逐漸增加,使用者群體佔比逐漸提升。

——以上資料**於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

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