帝國時代3中國卡片搭配,帝國時代3中國詳細打法(需要補農民的技巧)加上各個時代打法兵種搭配

2022-02-09 06:00:40 字數 1684 閱讀 6121

1樓:匿名使用者

諸葛弩變火繩是一張基本無意義的卡,因為諸葛弩和火繩都屬於散兵,但是諸葛弩在舊漢改及打上萬箭齊發卡之後,每箭的攻擊力達到15,由於對重步是3倍加成,等於一箭攻擊達到45,3箭連發總傷害高達135,遠遠超過火繩槍的輸出。無論是打電腦,還是跟真人聯機,火繩槍基本都沒什麼人用。

中國的核心就是舊漢+神火飛鴉。這個萬金油組合幾乎可以對抗一切國家。如果趕上對方炮兵較多的,可以出一些雙騎反跑。

中國的卡片組合非常豐富,但如果對抗真人的話,由於中國升級時間相對較慢(亞洲國家都慢,但日本神社可以彌補一定資源,印度一般都大堡壘到殖民),因此,中國剛進入殖民的時候兵力是十分空虛的,加上中國中前期單兵素質較低,務必要多帶一些兵卡。如果是打電腦的話,直接跟電腦打工業,前期龜縮防守,農民在野外資源區建房子,控制肉區,傳送資源卡直生工業,然後用舊漢改+神火飛鴉直接推死電腦。

虐電腦必帶的卡片有孔孟之道(科技瞬間完成,髮卡速度大幅加快),舊漢改(中國的核心卡片),萬箭齊發(核心卡片),工業時代2神火飛鴉(配合孔孟之道可以在後期積攢大量炮兵),冷藏技術(必帶經濟增強卡),皇家鑄幣(必帶經濟卡)。其他卡片可以帶一些兵卡及資源卡。

2樓:匿名使用者

兵種變身卡其實很多國家都有,你比如法國的弩手變散兵,西班牙的xx變劍盾,俄羅斯的蘇沃洛夫改革。你說的那個相當於法國的弩手變散兵。

變身卡里面實用性最高的肯定是俄羅斯的蘇改,讓散兵直接變火槍,不過節約了很多資源,還轉變了兵種性質,不光能讓部隊攻堅能力大幅上升,還能打對手個措手不及。法國的弩手變散兵僅從節約的資源上看不下於蘇改,但使用後兵種性質沒有任何變化,弩手和散兵實際上作用差不多,除非在堡壘時代還有大量殖民時代的弩手,用這張卡才有用。

至於中國,這卡的性質和法國類似,用了之後部隊性質未變,起不到奇襲的效果。再看諸葛弩和火繩,**實際上也差不多,諸葛弩要85食物,火繩貌似也就90多點**,並不賺。畢竟髮卡要考慮時代因素和自己的實際需要,而且一張卡發到要一段時間,必須斟酌一番才是。

中國堡壘時代的兵卡很強,工業卡也不錯,發這個還不如一張兵卡來得實在。再看兵種屬性,諸葛弩和火繩其實各有所長,火繩並不比諸葛弩強很多,火繩優勢在於射程和加強卡,諸葛弩優勢在於機動性,各有各的作用。

可見,lz說的卡片價效比和實用性不高,不建議使用

帝國時代3中國詳細打法(需要補農民的技巧)加上各個時代打法兵種搭配

3樓:來生還要一起走

補農民:

從開局就不要停止生產農民,只要農民不死,創造的經濟價值是無限的,所以農民越多越好,任何時候都不要停止造農民。而步兵、騎兵、炮的最終目的,仍然是消滅對方的農民和建築。

對日本:

日本兵種**偏貴,爆兵多了必然傷經濟,而且後期日本經濟是比不過中國的,中國工業以後打舊漢軍,改革卡刷舊漢軍+大量虎蹲炮,通吃一切組合可謂萬能戰術;

火槍手+武士用諸葛弩或火繩槍破日本薙刀、騎兵;

用長槍兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用連枷和流星錘可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中國還是按這個思路來打,為什麼,因為帝國3兵種相剋很嚴格,利用兵種相剋來打起碼可以節省一大半的軍費,諸葛弩3倍反重步,長槍(紅纓槍)兵5倍反騎兵,虎蹲炮6倍反炮兵,這些都不是吃素的。

專家級電腦:

專家級電腦ai有缺陷,路上見到圍牆就拆個不停,樹木砍完就站著發呆,兵卡發完了補兵品種單一,電腦海戰無智商,可以多選有海的地圖,陸戰實在打不過可以在開局前選「玩家讓分」稍微給自己優化經濟。

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