1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
這個沒有統一規則,按照maya預設的用也行,自己命名也可以。預設的話常用的有images是maya預設貼圖,randerscense一般放渲染檔案,soureimages一般放材質貼圖,clips是放專案參考檔案,sound是聲音,fur是毛髮,mel是表示式。scenes就是主檔案的位置,就是你儲存時的位置,裡面放.
ma或.mb檔案。這是常用的,其他的我也不知道了。
希望能幫到你。(我看我多誠實。。。。。。。不知道絕不瞎說。。。。。)
maya工程目錄每個資料夾的作用…… 都是用來放什麼檔案的&……
3樓:cgwang王氏教育集團
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4樓:定華臺海秋
sourceimages是用來放素材
images是當前專案輸出的**存放處,就是說你渲染或者匯出的**將會預設存在這個資料夾裡
scenes是maya當前專案的檔案,你當前建立的專案檔案會直接存在這個資料夾裡。其他的很少用,比如sound是音訊資料夾....
maya工程目錄裡資料夾分別放什麼?
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:匿名使用者
這些是工程目錄資料夾,簡單告訴你幾個常用的:3dpainttextures是預設放paint貼圖;clips是放專案參考檔案;fur毛髮;images是maya預設貼圖;scenes一般是動畫檔案;randerscense一般放渲染檔案;soureimages一般放材質貼圖,不同的製作公司專案資料夾會有些小差異,也會使用自己另命名的資料夾
7樓:匿名使用者
你學下去不就自然知道了。剛開始學不要研究。
maya工程目錄怎麼建立 工程目錄裡的資料夾都是存放什麼資源的。
8樓:北京靈藝設計
你好,maya的工程目錄可以在 file選單下的 project window 中建立, file選單下的set project 是指定工作目錄
maya工程檔案裡每個資料夾的作用 50
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:
3dpatintextures = 3d筆刷紋理assets = clips = 剪輯
data = 資料
images =一般為渲染 影象
mel = 存放指令碼的地方
partides = renderdata = renderscenes = scenes = 存放maya場景檔案的地方
sound = 存放聲音檔案的地方
sourceimages = 外部檔案貼圖基本都會放在這裡textures = 應該是放程式貼圖的地方scene =原始檔位置
常用的就有
scenes 放專案檔案
sourceimages 放的是貼圖
images 渲染出來的圖一般自動儲存在這裡
maya建個專案檔案,裡面有很多分檔案,scenes是場景,image是渲染圖,那其他的檔案有什麼用啊,望高手指點 15
11樓:cgwang王氏教育集團
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12樓:匿名使用者
cache 快取,data 也可以存放貼圖(不太重要,好象是max什麼的),particle 粒子檔案,sound 音訊,sourceimages 這裡應該放你的貼圖。
13樓:待到明年春天時
source images裡面放貼圖,你渲染的時候指定工程檔案就可以了。project-set-你的檔案,,就可以了,不要有中文
14樓:匿名使用者
關鍵是 開啟檔案的 時候 應該先 設定 工程資料夾
拷貝 移動的時候 整個資料夾一起 移動
然後 再開啟檔案 就無須重新設定 貼圖 啊 等等。106216649
maya裡面的工程資料夾都代表了什麼意思
15樓:cgwang王氏教育集團
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16樓:匿名使用者
3dpatintextures = 3d筆刷紋理 assets = clips = 剪輯 data = 資料 images = 影象 mel = 存放指令碼的地方 partides = renderdata = renderscenes = scenes = 存放maya場景檔案的地方 sound = 存放聲音檔案的地方 sourceimages = 外部檔案貼圖基本都會放在這裡 textures = 應該是放程式貼圖的地方
資料夾裡面能放多少子資料夾
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