1樓:東風
推薦:第一技能車長學「戰場直覺」,其他成員學「修理」,第二技能全部學「兄弟連(該技能要全部成員同時學,因為只有全部成員都達到100%時才有效)」,第三技能根據自己的情況自己選了(第三技能很難達到,除非這輛車你一直留著玩)
2樓:匿名使用者
車長我建議先學老兵,再學兄弟連,戰場直接必學,剩下的看個人喜好了,t30是美系反坦,美系大多要先學兄弟連,再老兵,作為反坦,偽裝也是必須的,所以老兵,兄弟連,偽裝,最後再來個戰場直覺,我認為這是td必備的。
3樓:匿名使用者
最有用的就是戰場直覺 你會不會玩啊 ?
坦克世界乘員能學什麼技能?都有什麼作用?
4樓:裝卸工老王
特有技能就是必須100%才生效的技能,包括【戰場直覺,鷹眼,致命一擊,復仇女神,引擎保養,最後電波,規整彈藥,破釜沉舟,爆發裝填 】,而兄弟連對這些都技能都不起加成作用。
兩個填裝手都有爆發填裝是疊加的,一個有17%機率,兩個就是34%機率。
一般六成員的車長先學老兵,經驗加成啊,不是六成員不建議學老兵。
根據不同的車型有不同的技能選擇,具體技能內容詳解可以檢視官網,:
車長的戰場直覺幾乎是所有車輛必學技能,其次是維修,偽裝都是比較常用技能。
5樓:匿名使用者
技能名稱 職 能
修復 全部
加快對損壞裝備的修復速度,該技能在裝備受損時立即發揮作用。修復技能非常重要,因為車輛能夠儘快恢復正常操作是頭等大事,比如偵察車輛必須確保履帶正常運轉。和工具箱或大修理箱一起使用將達到更好的效果。
技能水平取決於全體車組乘員平均技能水平的高低。
滅火 全部
此技能可提高乘員在車輛**時撲滅火焰的能力。熟練度越高,滅火所需時間越短,這樣就可以避免火焰蔓延到其它裝備上。此技能非常重要,較高熟練成都還可以降低每處**點造成的損害。
此技能不會影響車輛**的機率。車輛一旦**,此技能帶來的作用即刻生效。滅火技能對於大型車輛更為有用,它能使車輛在被徹底擊毀之前承受更多傷害,而使用手動滅火器或自動滅火器這類給養會讓滅火更有效率。
技能水平取決於全體車組乘員平均技能水平的高低。
偽裝 全部
該技能能夠提高乘員隱藏車輛不被敵方發現的能力。熟練度越高,被敵方偵察到的機率越低,敵方偵測到自己所需的距離越近。偽裝技能處於一直啟用狀態,其總體效果取決於坦克自身的隱蔽能力。
此技能對於坦克殲擊車、低等級自行火炮和偵察坦克尤其有用。技能水平取決於全體車組乘員平均技能水平的高低。
老兵 車長
該技能的訓練度每增加1%,除車長以外的所有其他成員在戰鬥結束後都額外獲得0.1%的經驗(最高為10%)。如果車長的訓練等級在戰鬥過程中得到提升,則所有乘員都能從中獲益。
對於所有希望永久保留的坦克都有用。
偵察車長
此技能的訓練等級每提升1,都會給車輛的視野範圍提升0.02%(最高提升2%)。在觀察裝置受損的狀態下,此加成提高至每個等級提升0.
2%(最多20%),以補償裝置受損的損失。此技能可以增加遊戲中坦克的"最大"觀察距離,並可以與態勢感知、高階光學觀察鏡和炮隊鏡的作用相疊加。
多面手 車長
該技能可以讓車長替代陣亡乘員的崗位,但僅是替代其職能。替代乘員的效果從第一個陣亡乘員算起,為訓練等級×0.5%(最高50%)(與新成員相同,但是比訓練度為0%的好一些),每多一個陣亡乘員,就把效果平分下去(兩個陣亡乘員為25%,四個陣亡乘員為12.
5%,以此類推)。該技能主要對於會遭受打擊的坦克有幫助,比如重型坦克和裝甲較厚的坦克殲擊車。
炮術大師 炮手
該技能的訓練等級每提高一級,可以降低0.2%的受損火炮精確度損失(最高降低20%)。如果多個炮手都擁有此技能,只有技能熟練度最高的會起作用。
該技能的效果可以與火炮垂直穩定器的效果相疊加。
人工穩定 炮手
該技能的訓練等級每提高一級,可以降低0.075%的炮塔旋轉造成的精確度損失(最高降低7.5%)。
如果兩個炮手都有此技能,只有技能等級較高的會生效。此技能通常在無炮塔的車輛上無法體現,但對無炮塔車輛上的火炮橫向移動時會產生作用。該技能的效果可以與垂直穩定器的效果相疊加。
該技能主要對於用於包圍或側翼攻擊的高速坦克,也可用於打伸縮炮的重型坦克。
快速轉彎 駕駛員
該技能訓練度每提高一級,車輛的轉彎速度就增加0.05%(最高5%)。該技能的效果可以與附加履帶齒、發動機轉速錶,一級任何加速給養(燃料)效果相疊加。
主要對於一些轉向較慢的高速坦克起作用(比如「山貓」、t-50)。
平穩駕駛 駕駛員
該技能的訓練等級每升一級,移動時**的精確度損失就降低0.04%(最高4%)。該技能的效果可以與垂直穩定器的效果相疊加。該技能對於原地旋轉的車輛不起作用。
如履平地 駕駛員
該技能的訓練等級每升一級,就降低0.1%的因鬆軟地面的地形限製造成的移動和加速損失(最高10%),以及0.025%的平均地形造成的損失(最高2.
5%)。除公路、石子路和柏油路上之外,一切地方都能起作用。此技能的效果可以與附加履帶齒的效果相疊加。
主要對依靠速度的高速坦克有幫助,但是對於一些速度慢的坦克來說,作為機動性補償也是不錯的選擇。
專注撞擊 駕駛員
該技能的訓練等級每升一級,碰撞時對您的車輛傷害降低0.15%,對敵方車輛的傷害增加0.15%(最高15%)。
該技能只在兩輛車都在運動時起作用,並不會影響友軍。很不幸,撞擊靜止的敵軍時該技能不起作用。該技能主要對前裝甲較厚的重型坦克和中型坦克有價值,當然速度最慢的重型坦克除外。
訊號增強 通訊兵
該技能的訓練等級每升一級,您坦克的通訊範圍就增加0.2%(最大20%)。如果兩個通訊兵都有此技能,只有技能熟練度最高的會起作用。該技能主要對自行火炮和偵察車輛有幫助。
態勢感知 通訊兵
該技能的訓練等級每升一級,您車輛的視野增加0.03%(最高3%)。如果兩個通訊兵都有此技能,只有技能熟練度最高的會起作用。
該技能的效果可以與偵察技能的效果相疊加。在正常情況下,該技能比偵察技能提供更高的視野加成,但不會對受損的觀察裝置有任何作用。
通聯中繼 通訊兵
該技能的訓練等級每升一級,在您坦克無線電通訊範圍內的友軍車輛的通訊範圍就增加0.1%(最大10%)。該技能不會影響您自己的通訊範圍。
如果兩個通訊兵都有此技能,只有技能熟練度最高的會起作用。
技能名稱 職 能
兄弟連 全部
該特長會提高每個乘員5%的主職能訓練等級,該特長還會提高5%的修理、滅火和偽裝技能。該特長不會影響乘員職能專屬的技能或特長。在所有乘員將該特性訓練到100%之前,不會有任何加成。
該特長在乘員陣亡後依然起作用。該特長的作用可以與改進型通風系統和增強技能的給養的效果相疊加。
戰場直覺 車長
該特長可以讓車長得知本車是否已經被敵軍發現。被敵軍發現後三秒鐘,介面上會顯示指示圖示。幾秒鐘之後無論你是否依然被發現,指示圖示都會消失。
你是否已再次隱藏不會用圖示顯示出來。該特長主要對坦克殲擊車、自行火炮和偵察車輛有幫助。很多玩家提到他們更願意只要被地方發現,指示圖示就一直保持開啟,但是現在的工作機制不是那樣。
鷹眼 車長
該特長可以讓車長在瞄準目標4秒鐘後發現目標車輛是否受到致命傷害。目標車輛每個受損元件的圖示都會顯示在其下方。該效果只能針對您的車組發現的目標,對隊友發現的目標無效。
本特長主要對於「狙擊手」有幫助,某些情況下對偵察車輛有幫助。
致命一擊 炮手
該特長使ap、apcr或heat炮彈對敵方車輛模組和成員造成致命傷害的機率增加3%,對he炮彈不起作用。如果和鷹眼特長結合使用,你就知道這個特長有多好了。
復仇女神 炮手
該特長使瞄準環10度之內的敵方車輛比平時的現身時間多兩秒鐘。該特長對自行火炮的瞄準模式不起作用。如果兩名炮手同時擁有該特長,其效果不會疊加。
該特長主要對於「狙擊手」有幫助,在一些情況下對偵察車輛有幫助。
引擎保養 駕駛員
該特長通過防止引擎洩露汽油或機油的方式,降低25%的引擎**機率。該特長的效果可以與自動滅火器降低**機率的作用相疊加。
最後的電波 通訊兵
該特長可以使車輛被擊毀後,倖存的通訊兵繼續報告敵軍位置,時長兩秒鐘。如果兩個通訊兵都有此特長,其效果不疊加。該特長主要對偵察車輛有幫助。
規整彈藥
裝填手擁有該特長的裝填手把炮彈按照不會相互碰撞的方式疊放在一起,可以增加彈藥架12.5%的耐久度。如果兩個裝填手都有此特長,其效果不疊加。
該特長可以與水套增加彈藥架耐久度的作用相疊加。
破釜沉舟 裝填手
如果車輛的生命值低於10%,該特長減少9.1%的裝填時間。如果兩個裝填手都有此特長,其效果不疊加。該特長的效果可以與火炮輸彈機減少裝彈時間的作用相疊加。
爆發裝填 裝填手
該特長使切換炮彈型別時,有17%的機率會瞬間切換,無論或炮是否已經裝彈完畢準備射擊還是正在裝彈過程中。該效果可以疊加,因此兩名擁有改特長的裝填手可以產生34%的機率。在該特長生效之後,火炮必須完全裝填完畢之後才能再次生效。
該特長主要對經常需要更換炮彈型別的坦克有幫助。
6樓:空中網
您好具體技能內容詳解可以檢視這邊,
根據不同的車型有不同的技能選擇:
車長的戰車直覺幾乎是所有車輛必學技能,其次是維修,偽裝都是比較常用技能等等;
希望能幫到您。
7樓:流年恰是繁花
優先學習 維修 車長學習感知 裝單手學習 破釜沉舟 駕駛員 如履平地
8樓:陽城幹部
三大技術;駕駛,射擊,通訊。
坦克世界乘員主要技能和附加技能是什麼?乘員經驗又是什麼?怎麼獲得?
9樓:匿名使用者
主要技能;比如說裝填手主要技能為50%時(未經任何訓練)就每分鐘裝好10發炮彈,如果到100%時每分鐘就可以裝12-14發炮彈。
附加技能;通用有滅火、偽裝和維修,滅火是減少發動機油箱被打著的時間,火炮和td主要學偽裝,因為偽裝可以減少車輛被發現的機率,比較適合放黑槍的諸如獵虎704等都要先學這個,維修是增加車輛區域性位置損壞的後修理成橙黃色時的時間,比較適合衝鋒型的重型坦克和中型坦克。
還有就是不同乘員的附加技能;車長戰場直覺 炮手致命一擊 駕駛員如履平地或者快速轉彎,反正不同乘員有不同的技能。
乘員經驗;其實和你本身車體得到的研發經驗是兩個概念車員得的經驗,只要一局比賽之內沒有陣亡,單個車員的經驗,是單個算的。
不是平分不平分的,而是,每個車員的經驗單獨計算。
還有,你會發現,一輛車頂上的,車員經驗的總數,可能是不一樣的。
這是因為 車員存在陣亡的機率,陣亡之後的車員,是得不到經驗的。
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