1樓:獸獅
英雄聯盟中,暴擊(暴擊傷害)就是200%的普通攻擊傷害,也就是兩倍的普通攻擊傷害。
所以很明顯,普通攻擊直接影響到暴擊傷害。
要提一下的是,你說的暴擊傷害符文,是提升暴擊傷害的百分比,比如說你放了一個5%暴擊傷害的符文,那麼你現在的暴擊傷害就是205%的普通攻擊傷害了。
也就是說,不管怎麼樣,普通攻擊都是直接影響到暴擊所造成的最終傷害。
也就是說,普通攻擊高,暴擊傷害高;普通攻擊低,暴擊傷害低。
就是這樣了。有不明白的嗎?
友情提醒一下,別混淆暴擊機率和暴擊傷害啊。
2樓:處事難
暴擊除去潘森的被動 q打人是150%的傷害,其他就不清楚了。
遊戲特定的暴擊傷害 比如你100的攻擊 打出來暴擊就是200,如果暴擊傷害50%那就是250,無盡就是提高暴擊傷害的**。 如果你是蠻子的愛好者建議出暴擊機率 傷害這東西前期沒用 會被人壓出翔的 。
3樓:匿名使用者
是。正常是200%,你基礎攻擊力越高,暴擊自然就越高。但暴擊率就得專門增加暴擊率的符文了,暴擊再高,沒暴擊率一樣意義不大
4樓:牛馬龍象
這個肯定有的啊 比如初期你的暴擊傷害只有10 到了後期 那肯定不止10了 和你自身的攻擊肯定是有關的 不過暴擊率那肯地是無關了
英雄聯盟裡的暴擊傷害怎麼算的,是不是攻擊力越高傷害越高?
5樓:流白之約
觸發暴擊就是造成雙倍攻擊力(這個攻擊力是總攻擊力)的物理傷害,裝備無盡之刃後是250%。暴擊基礎兩倍外多了百分之五十。
6樓:葉良辰日天趙
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-你的護甲穿透)。。。。沒有無盡之刃
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-你的護甲穿透)。。。。有無盡之刃
7樓:super小夥伴們
暴擊傷害是攻擊力的%200如果你是亞索就是%190如果你出了無盡傷害就會加%50
8樓:匿名使用者
是攻擊力的2倍 但是還是要計算護甲 無盡之刃是2.5倍
lol中暴擊與攻擊力之間關係? 怎樣計算?與暴擊率有什麼關係?
9樓:
通常是2倍,如果有無盡之刃就是2.5倍,計算:沒暴擊時你打別人的血量x2或2.5。兩者只有暴擊才與暴擊率有關係,暴擊率也就是你打別人有多大的機率會暴擊而已。
10樓:匿名使用者
所謂的暴擊率是打出暴擊的機率。暴擊傷害一般是200%,符文天賦有一定增益,如天賦就有增加5%暴擊傷害,無盡之刃這件裝備將暴擊傷害由200%提升至250%,說明一下,暴擊傷害的疊加方法是相加不是相乘。如提升5%暴擊傷害就是200% 5%=205%。
有些附加傷害可暴擊,計算在攻擊力中。公式就是:攻擊力*暴擊傷害
11樓:白羊你好
按攻擊的2倍計算吧,嘿嘿,我玩蠻王時就看過他的暴擊傷害是普通的2倍。
lol 暴擊傷害符文是指暴擊傷害倍率還是總傷害?
12樓:匿名使用者
是增加暴擊傷害的
比如你原本 普攻100 暴擊200
符文帶10%的暴擊傷害 就是200*1.1=210和原本的暴擊傷害有關
攻擊力*(2+百分比暴擊傷害)
13樓:小可樂
暴擊傷害符文是加總傷害的。
暴擊概率符文加的是暴擊傷害倍率。
符文加成是:+10%暴擊傷害
那麼暴擊一次的傷害是:攻擊力*2.1
暴擊加成是在暴擊傷害的基礎上增加的。
14樓:夜聖月君
這樣說吧,普通暴擊為基礎攻擊力的兩倍,也就是200%。無盡出完的話會提升為250%。也就是暴擊的傷害。。。請問懂了嗎?
15樓:兩個人a精彩
不加機率 是加傷害的
lol暴擊傷害和暴擊機率符文有什麼區別?
16樓:藍湓友
1、暴擊傷害符文就是出暴擊後增加你的傷害值百分比,因為普通暴擊攻擊力是你攻擊力的兩倍,無盡就有個暴擊傷害250的被動,就是在你暴擊出來後傷害提高50%基礎攻擊力。
2、暴擊率符文就是你普通攻擊時打暴擊出現率,最高堆到100%,就是次次普通攻擊都是暴擊雙倍傷害。
3、而且暴擊率是攻擊時候打出2倍的傷害,暴擊傷害是增加暴擊傷害。如果你暴擊打2倍,暴擊傷害符文插了就能暴擊出2.5倍,但前提是暴擊傷害必須打出了暴擊。
lol 即 英雄聯盟。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
17樓:匿名使用者
暴擊傷害就是出暴擊後增加你的傷害值百分比,因為普通暴擊攻擊力是你攻擊力的兩倍,無盡就有個暴擊傷害250的被動,就是在你暴擊出來後傷害提高50%基礎攻擊力。暴擊率就是你普通攻擊時打暴擊出現率,最高堆到100%,就是次次普通攻擊都是暴擊雙倍傷害。。。。
18樓:匿名使用者
有區別。暴擊率是攻擊時候打出2倍的傷害。暴擊傷害是增加暴擊傷害。比如你暴擊打2倍。暴擊傷害符文插了就能暴擊出2.5倍這個意思。但前提是暴擊傷害必須打出了暴擊。
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