1樓:匿名使用者
耐力加血 力量加攻擊強度和格擋值 智力加魔法上限 以及少量法傷 外帶一堆法系暴擊 敏捷加護甲 外帶獵人 盜賊 德魯伊豹子形態以及薩滿的攻擊強度和物理暴擊 精神加回血回藍速度 並且提高在戰鬥中的回藍速度 護甲 減免一部分所收到的物理傷害 如果還要詳細一點 那麼解釋一下其它的 暴擊(原來叫致命一擊 臺服好像還是這麼叫 不知道為什麼叫暴擊)打出暴擊之後**和傷害會比普通要高躲閃 有一定機率躲避對方攻擊 格擋 有一定機率用盾牌或者是**抵消掉對方攻擊招架 類似於格擋的效果命中 提升你命中目標的機率 精準 降低目標的躲閃和招架機率急速 提升攻擊和施法速度韌性 降低敵人對你造成暴擊的機率護甲穿透 俗稱破甲 無視目標的部分護甲 攻擊強度 提升物理攻擊的傷害 法術強度 提升法術的傷害和**量
2樓:匿名使用者
耐 加血量 智力加法力值 (怒氣值 能量值 是固定的 屬性無法增加) 敏捷 加 攻擊強度(獵人,盜賊,薩滿,豹d) 致命一擊 躲閃 力量 加 攻擊強度(戰士 騎士 dk 熊d ) 精神 加**效果 以及 回藍 回血速度
3樓:匿名使用者
力量加攻強和格擋值,耐力加血量,如果是防騎的話還加法傷。智力加藍和法爆,精神加回藍速度,敏捷加暴擊和護甲。還有別的嗎?米有了把?
魔獸世界中裝備加耐力、加智力、加精神有什麼用
4樓:
一耐力10血,一智力15藍,精神影響魔法恢復速度
5樓:超絕紅蓮
耐力增加血量
智力增加法力量
精神增加你血和法力的恢復速度
6樓:樂子不樂
加耐力 增血量
加智力 魔法量
加精神 魔法恢復加快
7樓:匿名使用者
1耐力=10血,
1智力=15藍,
精神影響魔法和血恢復速度,各職業恢復公式不一樣,一般法系較快(魔法恢復要在5秒不施法後,血恢復要在戰鬥狀態後)
還有敏捷+致命一擊概率、+躲閃概率
力量+盾牌格檔值
力量和敏捷都有可能+攻擊強度,要看你是什麼職業另外有+抗性(-受到的魔法傷害)+防禦等級(-碾壓)+法術傷害+**效果
8樓:匿名使用者
耐力 血量
智力 法力
精神 恢復速度
9樓:匿名使用者
這個很簡單 你在遊戲裡面開啟任務裝備屬性蘭 預設是c
然後想看什麼就把滑鼠移上去停留就會顯示出來了
魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的?
10樓:惲海冬
每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這麼幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。
首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。
力量:對於戰士、騎士、dk都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。
智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。
敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。
所以根據以上:zs的重要屬性是力量,fs是智慧,dz/lr是敏捷。
引怪規則:
部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖**的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。
首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖**的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。
無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。
11樓:匿名使用者
1耐力=10生命
1敏捷=1攻強,還有少量的護甲,爆擊,躲閃加成(只限dz lr)1智力=15點魔法值,還有少量的法術強度加成1精神,呃...就是增加你在非戰鬥狀態下回血速度和非施法狀態下的回藍速度
1力量=2近戰攻強,zs的話還有格擋值,護甲的加成(dz lr是1力量=1近戰攻強)
好象還有rp這個隱藏屬性,,,哈哈
12樓:創個號書籤
力量增加使用近戰**的攻擊力。
增加使用盾牌所能格檔住的傷害值。
敏捷增加使用遠端**的攻擊力。
增加你的護甲值。
增加你使用**產生爆擊的機率。
增加你躲避攻擊的機率。
增加使用近戰**的攻擊力(獵人、盜賊、德魯伊獵豹形態)耐力增加生命值。
增加寵物的生命值。
智力增加你的法力值。
增加使用法術時產生爆擊的機率。
增加你提升**熟練度的速度。
增加寵物的智力值。
精神增加生命值和法力值的回覆速度。精神值影響所有角色作戰時和非作戰時的生命值和法力值的回覆速度。精神值還將影響使用**時特殊效果的觸發機率。
13樓:匿名使用者
力量:近戰ap、格擋值
敏捷:ap、閃避、暴擊、護甲
耐力:生命值
智力:魔法值、法爆
精神:回藍速度、非戰鬥時生命恢復速度
14樓:匿名使用者
一看就知道你是個小白 這遊戲 分pvp 和pve pvp是戰場為主 pve是副本為主 你不需要自己+ 屬性 你要主義天賦 還有好裝備 都有槽還是想下叉什麼寶石吧
15樓:超級無敵豬八戒
把滑鼠移動到任務屬性中的這些文字上就會顯示了,不同職業對不同屬性的作用也有點區別
魔獸世界獵人裝備應該穿什麼屬性得啊,——敏捷、智力、力量、耐力、精神、還是……給個答案,謝咯
16樓:匿名使用者
當然是敏捷的裝備~~或者是加攻擊強度的(練級的時候哈),如果是國f~射擊天賦80級選擇破甲等級高的,生存選擇敏捷高的鎖甲裝備。
17樓:匿名使用者
簡單的,射擊l,裝備一般都是加耐力,敏捷和智力的屬性要攻強,暴擊和破甲簡簡單單
18樓:匿名使用者
不管什麼lr都不會刻意堆攻強的。敏捷是價效比最高的屬性,無論哪種天賦,堆敏捷都不會錯,只不過現在射擊lr要著重堆破甲。
敏捷是lr不2的首選屬性,能同時增加攻強和暴擊率。(敏捷高了攻強和暴擊都不會低)
19樓:匿名使用者
首先,lr裝備是皮甲或鎖甲,這兩者最大的區別(不說護甲的話)就是鎖甲比皮甲一般都會多一個智慧。對lr來說,智慧可以加攻強,但是無所謂。然後再說屬性。
皮甲或鎖甲的附魔屬性一般是攻強、敏捷、暴擊、命中、急速,這個版本下,初期lr依然無腦敏捷,就像前幾樓說的,敏捷是對lr提升最大的屬性。敏捷——加攻強和暴擊智力——加攻強和藍(不需要刻意加)力量——加一點攻強(完全不需要)耐力——血量嘍(不需要刻意加)精神——回藍(完全不需要) 這也就是為什麼在tbc後期滿世界的lr都在搶皮甲裝了,敏捷高嘛
在魔獸世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各種屬性都是幹什麼的,都有什麼用?
20樓:匿名使用者
1耐力=10生命戰士騎士 1力量=2ap 其他職業1力量=1ap盜賊 獵人 薩滿 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴擊 各職業加的都不同智力加藍 1=15藍 還加法爆
21樓:匿名使用者
對於各個職業中 是不一樣的! 力量 戰士qs是 主要屬性 耐力都是加血的 智利在法系中加藍和法術暴擊的 敏捷是 盜賊和獵人的主要屬性 一般是加ap 暴擊 戰士還加躲閃之類的 !
22樓:匿名使用者
對所有職業 1耐力=10生命1智力=15法力 力量提高近戰ap 智力提高法術暴擊率敏捷提升近戰暴擊率和躲閃對一部分職業敏捷還額外提高ap
23樓:匿名使用者
對於各種不同職業,這些有不同的作用,對於zs,qs,1力量=2攻強 智力就是加藍的,敏捷可以加暴及,也可以加攻強
3 3 5魔獸世界牧師裝備屬性選擇
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