1樓:程式設計師愛德華
只要記住一點,只有蛇頭才會每次賦予新的座標,之後的身體都是copy前一個節點的座標,連結串列結構裡應該有x,y座標資訊,我以前就是這麼做的,可行
2樓:匿名使用者
我寫過,我的策略就是蛇的連結串列刪去尾節點,並根據蛇當前移動的方向增加頭節點! 再顯示出來,看起來就移動一格了。
3樓:匿名使用者
我寫了一個不過在多執行緒下貌似有bug
4樓:
1、獲得移動方向向量(dx,dy)(其中,dx,dy值分別為1,0,-1三個值中的一個)
2、在貪吃蛇資料連結串列中增加新的頭結點:
head.x=head.x+dx; head.y=head.y+dy原head節點變為第二節點,原第二節點變為第三節點,原第三節點變為第四節點...
如果不僅僅是三個節點,則依次類推
判斷最後一個節點,命名為last
3、判斷如果是否吃到食物,
如吃到食物,則不操作
如未吃到食物,則將執行尾節點刪除:last.delete即可4、按照最新的連結串列更新節點位置的顯示
上述動作的迴圈,即可得到貪吃蛇移動、吃食物等連續動作
5樓:丨男神丶經丨
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關於c語言寫貪吃蛇
6樓:匿名使用者
c語言沒寫過貪吃蛇 .net我寫過 要不?
c語言課程設計,貪吃蛇應該怎麼做?
c語言寫貪吃蛇
7樓:匿名使用者
小夥伴們求同去《貪吃蛇 (連結串列實現
貪吃蛇演算法原理問題,貪吃蛇演算法原理問題
貪吃蛇最主要的演算法就是碰撞檢測,其資料結構的難點在於蛇身的儲存,以及按鍵佇列。先說資料結構 蛇身的儲存最容易想到的一種資料結構,就是陣列。但是,用陣列,一開始就得開闢一螢幕的蛇身那麼多記憶體,才確保不會溢位。而如果玩家只玩了一會兒就撤了,導致蛇身到了最後也沒多長,那豈不是對記憶體的浪費 真正優秀的...
貪吃蛇漸漸淡出人們的視野,當初是什麼使貪吃蛇火遍中國
要說這些年來最經典的一款遊戲是什麼?那麼我想就是貪吃蛇了,這款遊戲是從小玩到大的小遊戲,可以說它陪伴了我們的童年,還記得以前的5塊錢買的遊戲機上面,就有這款遊戲,在一個三寸的小螢幕上,我們控制著一條小蛇,不要需要不斷的吃到小方塊,讓自己的身體變長。而且一個不小心還會撞到牆遊戲,玩到越後面,他的速度是...
像推箱子,華容道,貪吃蛇,超級瑪麗,魂鬥羅,這樣的經典遊戲還有哪些
太多了,都想不起來了,而且都是小時候玩的,很多遊戲也不知道名字。尋用音波打死怪物然後再推出牆外的遊戲,跟超級瑪麗魂鬥羅在一起的經典遊戲 不是bai哦!累死拼圖 我找不到了。就du是彈來彈去zhi的,然後他 dao飛過的地方如果有回 金幣就會翻出來 那些金答幣會拼出一個圖形來。會發出音波將怪物定住。你...