魔獸世界求戰士盾牌屏障和格擋的準確用法

2022-03-05 06:04:48 字數 3223 閱讀 5784

1樓:叫那個不知道

法術攻擊用屏障,物理攻擊格擋。屏障是一個可以吸收一定傷害的護盾,類似於牧師的盾效果。格擋是指接下來百6秒之內對於物理傷害總能格擋一部分傷害,對於平砍和技能中的物理傷害部分有效。

所以法傷就用屏障,物理傷害高就用格擋,度這樣一般都不會錯。

由於屏障有一定吸收量,所以拉一群怪推薦格回擋,畢竟是按時間的(只有來自前方或側前方的攻擊才能格擋!)。最後屏障有個機制比格擋好,就是格擋必須60怒才能放,而屏答障60,40,20怒都可以放,只是吸收的傷害量遞減而已。

所以生命線危險又沒怒的時候20怒,40怒屏障可以救火。

擴充套件資料

戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰鬥怒吼可以提高隊友們的戰鬥能力(100碼範圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘,產生20點怒氣值。

)pk生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰鬥中可以應用各種不同的技巧和姿態。

一個優秀的戰士不會執著於保持某種姿態,而是在戰鬥中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰鬥經驗豐富的戰士在戰鬥中切換著姿態進行著多種風格的戰鬥時,戰士就是戰爭中的藝術家。

戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(tbc**戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的範疇;

在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。和其它遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士是一個很靈活的職業,但戰士是魔獸世界裡最需要裝備來強化的職業。

2樓:匿名使用者

法術攻擊用屏障,物理攻擊格擋

3樓:匿名使用者

屏障是一個可以吸收一定傷害的護盾,類似於牧師的盾效果。格擋是指接下來6秒之內對於物理傷害總能格擋一部分傷害,對於平砍和技能中的物理傷害部分有效。所以法傷就用屏障,物理傷害高就用格擋,這樣一般都不會錯。

由於屏障有一定吸收量,所以拉一群怪推薦格擋,畢竟是按時間的(只有來自前方或側前方的攻擊才能格擋!)。最後屏障有個機制比格擋好,就是格擋必須60怒才能放,而屏障60,40,20怒都可以放,只是吸收的傷害量遞減而已。

所以生命線危險又沒怒的時候20怒,40怒屏障可以救火哈哈

魔獸世界,戰士拉怪的時候,盾牌屏障,盾牌格擋,挫志怒吼,一般什麼時候用?謝謝

4樓:匿名使用者

挫志,降低敵人攻擊,一般在建立了初步仇恨時使用,小怪無所謂,boss要全程保持;

盾擋,提高格擋,一般cd好了就用,最好繫結盾擊使用,有特定boss(例如很早以前70年代的伊利丹)需要開盾擋抵消傷害的就要留cd,不過現在好像沒有這一類的boss了;

盾牌屏障,6秒吸收攻擊強度83%的傷害,通常60怒氣的盾牌屏障可以吸收至少4-5萬傷害,你復仇產生的ap越高,吸收的越高,有的時候可以到10萬,但情況很罕見。你可以開盾牌格擋計算下,如果6秒內你格擋的傷害不到5萬,那就不如開盾牌屏障。你在選單裡面可以調出戰鬥浮動數值裡面有個傷害減免,打上勾,你就能看到你每次格擋了多少血。

另外就是面對法系技能的時候開盾牌屏障。盾牌屏障可以吸收法術傷害,盾牌格擋只能格擋物理傷害。血線球平穩的話開盾牌格擋,應對突發技能開對拍屏障。

5樓:越京四時

不是,小怪的話

血線低了開這個來不及了

一般是你感覺怪傷害有點高

或者怪太多這個時候你就要提前開了

挫志現在和雷霆合併到一起了

接boss之前能開格擋或者屏障的就開一下

免得**跑位的時候你被秒

魔獸世界新手防禦戰士t 格擋和精確格擋是什麼意思,我看盾牌格擋技能提示上說我格擋所有攻擊

6樓:匿名使用者

格擋是格擋一部分血量,就是在boss對你造成傷害的時候會抵消一部分傷害,讓這個傷害數值變小,精確格擋就是,普通格擋觸發後再判斷一次格擋,如果這第二次也成功,那麼算精確格擋。閃避是躲閃一切屬性,全能是提高傷害和**量,降低傷害,但是這個屬性很昂貴,需要130點全能才能降低0.5%的傷害,精通是提高精確格擋。

求魔獸世界戰士盾牌格擋換姿態換**巨集

7樓:匿名使用者

#showtooltip/cast [nostance:2] 防禦姿態/equip [nostance:2] 盾牌名字/equip [nostance:

2] 主手**名字/cast [stance:2] 切換以後你想要釋放的技能名字除了你需要的,我另外加了一條指令進去

高分求:魔獸世界 盾牌提供的格擋和盾牌格擋值區別?

8樓:月月月華

我是防戰,很負責的告訴你,上面的141格擋和下面的格擋值是一個東西,就好比你穿套裝效果,下面的裝備後什麼什麼的綠字,都是附加屬性,就是說,盾牌的實際格擋值是141+27.

卡心就更好理解了。

那麼我們來研究下格擋等級和格擋值的概念。要知道他們是兩個不同概念,格擋等級屬於三圍系列,他是講究的免傷,就是機率高了,那麼多少次有可能成功格擋一次,就是這次boss打你不掉血。

但是格擋值就不同,格擋值是每次被打之後減傷多少,比如你現在格擋值是1000.boss打你3000傷害,那麼你不躲閃,不招架,不格擋,boss也命中了,那麼打你就是3000-1000=2000傷害。就是格擋值在你切實收到傷害的時候有效。

至於fq,堆躲閃,fz,堆盾擋。招架。

9樓:匿名使用者

141的格擋是盾牌本身提供給你的格擋值,27點格擋值是盾牌的附加屬性加給你的,沒有區別。任何盾牌,無論屬性如何,就算是灰裝也會提供一點點格擋值,就和那個141一樣,但是綠字附加的格擋值是不一定有的。格擋值是在你成功格擋傷害時的傷害減免數量,比如你有500格擋值,boss打你本來是1000血,被你格擋了,你就只會收到500點傷害。

另外戰士的盾猛傷害也是受格擋值加成,接近2:1的比例。

10樓:匿名使用者

恩 你猜對了 另外2力量=1格擋值

11樓:rk大盜

141的格擋和盾牌格擋值27點的區別在一個是141一個是盾牌

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