1樓:匿名使用者
小地圖上,顯示的敵人不一定是你看見的。
隊友可以想你傳送敵軍位置。比如說,你的隊友a輕坦,視野200,通訊400,你視野400,通訊300。
此時你和a相距290,然後他在150外發現一個敵人。你和敵人的距離在440.
然後他無線電通報,你接受,那麼此時你的小地圖上顯示該目標,但是實際上你沒有看見。
當a離開你達到310米時,你接收不到他的無線電,所以該目標消失。
炮隊是靜止生效的,移動下只有你的最高445了。
2樓:飄渺灬星辰
炮隊在靜止時才發揮作用,500是視野上限,當你的配件疊加超過500米時,按500米算,也就是說你裝炮隊高光始,你動的時候視野是445,靜止時是500。小地圖上顯示敵人,是按你的通訊距離算的,只要是在你的通訊距離內你就看見,和視野無關。
3樓:空中網
炮對鏡是靜止時才有效的,像62這樣的小車就應該是雙鏡炮隊加高光的,移動時高光有效靜止時互相疊加,小地圖上是通訊的範圍只要是通訊距離夠就行的。
4樓:散步的榴彈
炮隊在坦克靜止時才有作用啊兄弟,坦克都有極限視野的,不可能看到全圖的
坦克世界點亮傷害問題。比如一輛車同時出現在幾輛車的視野內。最後點亮傷害算誰的
5樓:匿名使用者
第一個發現他的人,一般是離的最近的(前提是觀察孔到那輛車之間無遮擋)
問兩個坦克世界關於點亮的問題。
6樓:匿名使用者
點亮受地形影響
可以參考一下電影《白色虎式》,真實的情況就是,坦克裡面的視野非常的窄,後面來人是基本看不到的,不要指望發動機那點噪聲,你的機器聲音也不小
戰車的觀察視野最好的地方就是正對觀察孔的扇形面積,不一定平原上什麼也沒有,你就看得遠,其實最好的位置是山上
如果技能全滿全配件的情況,還是在草叢之中,50m之內才會被迫點亮,這是遊戲的保護引數,背對著的話應該在20米之內,還有一種情況是被包圍之後,各通道都有車的情況就會被全體被迫點亮。所以在對戰的時候,一定要保持一個通道的乾淨才行,即使是2線或8線的一波流,在另一條線上也應該去人牽制一下。
尖兵最好拿點亮傷害,坦克世界的最初版本,輕坦光拿點亮就有錢和經驗拿,但是和t50一起被削弱了,現在的尖兵只有拿點亮傷害才有經驗,也就是隊友會拿出一半的傷害是算作你的傷害經驗
7樓:匿名使用者
背對也可以點亮過來的敵人,但是貌似要比正對點亮的距離短一些,沒炮塔的td尤其嚴重,這就是經常你正在開著td醉心地擼炮,敵人可以很輕鬆地從身後摸過來頂住你的菊花也才發現的緣故,當然不看小地圖是很多新手的弊病。具體的資料分車型了,沒一一研究過。
第二個問題重複點亮一個敵人不算,首亮才能拿煎餅。這就是為啥機動非常好的輕坦為啥都選擇開場先亮一圈,然後再去關鍵的眼位靜默,或者去關鍵區域進行視野壓制,被別人搶了首亮,你的點亮再多也拿不到煎餅,點亮傷害也只是算作助攻分數計算。
8樓:
1:一定會被點亮,在沒有草叢的情況下100m絕對會亮。具體你可以去貼吧看一下點亮機制。
2:必須是首次點亮才算。所以肉偵經常能拿尖兵而不是巡邏兵。尖兵是首亮9輛車以上,巡邏兵貌似是六輛車加多少點亮傷害來著。
9樓:
想拿尖兵勳章 必須是首亮才算一個點亮 ,至於炮塔的視野 我感覺目前遊戲裡面預設的是360度無死角的 都是一樣的距離 不過聽說以後會調整 改成只有炮塔前面180度可以發現敵人 這個只是傳聞 具體怎麼改不知道
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