lol,ban,kda是什麼意思

2022-03-12 08:15:37 字數 5118 閱讀 3561

1樓:寵寵欲動闖天涯

英雄聯盟中被ban的意思是指在進行排位賽中的一個操作。

首先要進行排位賽匹配,單排或者雙排或者組排都可以,點選匹配並且匹配到隊友和敵人之後,就會進入選英雄的介面。

和匹配模式不同的是,排位賽是需要進行ban/pick操作,也就是禁止英雄/選擇英雄。雙方每個一樓的玩家會分辨進行ban英雄操作,雙方每次都會ban一個英雄,也可以不ban,最多ban3個英雄。能ban的英雄都是敵方5個人擁有的英雄,敵人ban的英雄也都是己方5個人擁有的英雄。

ban英雄的意義在於每個版本都會有一些版本中比較強勢的英雄,比較難剋制。所以在進行ban英雄之後,把敵人擅長的英雄ban掉或者把版本強勢英雄ban掉,那麼就增加了敵人取勝的難度,敵人也是同樣,這樣才能增加比賽的樂趣,讓比賽更有意義。

kda是反映一個玩家遊戲水平的數值,kda數值越高,說明你的水平越高,計算kda數值的公式是:(k+a)/d。

k=人頭數

d=被殺數

a=助攻數

2樓:情緒莫名的情緒

lol是遊戲英雄聯盟,ban是英雄聯盟把英雄禁掉的意思,遊戲中就不會出現這個英雄了。kda沒這個詞吧

3樓:遊客

lol 是一款遊戲,也有大笑的意思

ban 在lol遊戲裡是排位賽的一個規則,雙方都要禁用3個英雄,被禁用的英雄2邊都不能用

kda 就是:殺人(kill)死亡(death)助攻(assist)按照一定比率來算的一個數值 其公式為(k+a)/ d 一般3為正常。

4樓:就是愛糖糖

ad:是指以物理傷害為主的一類英雄。

adc:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。

ap:是指以法系傷害為主的一類英雄。

apc:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。

carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能

jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援

補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

ks:kill steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。

技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最後一個r鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加)

攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖示上檢視;當你使用技能時螢幕上會出現一個施法距離的指示。

範圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個範圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是範圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。

另一種範圍效果是錐形範圍,通常以英雄位置為範圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。

消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。

召喚者法術沒有消耗。

冷卻時間(cd):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。

另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。

特效:特效通過遊戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。遊戲中有很多不同種類的特效,瞭解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。

護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]

攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。

傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.

恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.

金錢:英雄在遊戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。

抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

**:**效果使一個單位回覆生命值。有些**效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回覆生命值。部分技能和物品有降低目標受到**的效果。

無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回覆生命。

恢復:恢

英雄聯盟kda是什麼意思?

5樓:鐫北遊戲說

kda指的是kill death assist(殺人率,死亡率,支援率)。

在遊戲lol中,kda的演算法是(殺+助)/ 死 x 3,而不是「(k+a)/d 正常值為3」。

拓展資料:

在遊戲dota,lol以及hero of newerth 裡,kda指的是kill death assist(殺人率,死亡率,支援率),平常以kd ratio(kdr)表示殺人率和死亡率的對比。

lol遊戲中,玩家kda計算方式如下:

玩家的擊殺數,加上70%助攻數,獲得資料a;

2.使用a除以死亡數,獲得資料b;

3.再根據玩家是否在遊戲中,抗傷最多,拆塔最多,加上額外的分數後即為kda。

其實kda是反映一個玩家遊戲水平的數值,kda數值越高,說明你的水平越高。kda就是:殺人(kill)死亡(death)助攻(assist)按照一定比率來算的一個數值,其公式為(k+a)/ d,一般情況下3為正常。

lol的第三方外掛中的kda計算方式與lol客戶端稍有差異,會多乘一個3,所以一般看來就比較大。

6樓:巨勤杜之槐

kda:殺人(kill)死亡(death)助攻(assist)按照一定比率來算的一個數值,其公式為k+a/d

一般3為正常。

既然要想保證kda的資料那就要注意以下幾點內容:

1.出殺人書要慎重,雖然這類裝備滾雪球后期很強大,但是這樣的出法太讓人不爽了,會導致地方將火力集中在你身上所以切記。

2.切記謹慎低調,不要一佔據點優勢就開始嘲諷跳舞之類的,因為你嘲諷帶來的後果可能你不一定能吃的消。

3.心態要好,不要因為一些隊友玩的不好而就大罵引起內訌的局面,這樣你們想要再次取得優勢局就有危險了。

4.注意自己的定位,如果你是脆皮那就切記不要去太暴露自己的位置。

當然了以上只是一些注意的事項,要想真正提高kda的數值最主要的是你英雄的掌控能力和團隊的配合能力,這些內容還需要大家不斷在遊戲中摸索探尋不斷的熟練。

7樓:戰神帝王辰

kda的全稱叫........kill death assist,意思就是殺人,死亡,支援,總體意思就是三者之間的對比值。

基礎演算法為(k+a)/d,也就是殺人數加助攻數除死亡數,得到的值就是你的kda值。

但在遊戲中並不是這麼簡單粗暴的,雖然基礎演算法是沒錯,但之後還有些額外加分加上去,比如拆塔得分,支援得分,團隊貢獻率,**得分,視野得分等等,但這些的具體演算法我就不知道了。舉個例子,一個15-2-7的打野瞎子,在結算的時候發現kda還沒個1-10-15的輔助鳳女高,為什麼?可能你這個打野全程都在撿人頭,或者被搶人頭,本身輸出較少,全域性的保護及監控視野都是輔助做的,輔助的貢獻率更高,加的額外分更多。

kda在一定程度上反映了玩家的遊戲水平,但也只是一定,有可能這把你只是超常發揮下一把就涼涼了,不要過分的看重kda的數值,也不要自我的玩遊戲,多為團隊考慮一下

8樓:玉影互娛

kda是反映一個玩家遊戲水平的數值,kda數值越高,說明你的水平越高,計算kda數值的公式是:(k+a)/d。

k=人頭數

d=被殺數

a=助攻數

這樣大家也就知道kda代表什麼吧,一場比賽下來,殺人助攻越多,死亡數越少,那麼kda數值也就會越高,這樣也從側面反映出在一場比賽中的貢獻度,能看到是否是carry全場!

在英雄聯盟遊戲中,有一個叫法是kda,在解說比賽的時候經常會看到說kda數值

9樓:鯨娛文化

遊戲kda是用來衡量玩家遊戲水平的方法,k是kill殺人數的意思,d是death死亡數,a是assist助攻數,用k+a的總和除以d計算,得出來的數為3就是正常標準,數值越高說明你的水平越高!

10樓:鼠牛虎狗

1、k,也就是kill的首寫字母,殺人的意思。

2、d,也就是death的首寫字母,死亡的意思。

3、a,也就是assist的首寫字母,助攻的意思。

4、kda就是按照特定的公式(k+a)/ d得出的一個數值,也就是(殺人數+助攻數)/ 死亡數得出的一個數值。

5、一場比賽下來,殺人助攻越多,死亡數越少,那麼kda數值也就會越高,這樣也從側面反映出在一場比賽中的貢獻度,能看到是否是carry全場。

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