中國的遊戲技術什麼時候才能達到世界水平

2022-03-12 22:15:37 字數 1475 閱讀 8262

1樓:鴉

1,不知,眾多玩家說7年以後··(17173舉行過投票)2,因為以前的好遊戲都不是國產的,久而久之,我們心裡就不自覺的認為好遊戲=非國產遊戲。而且現在的大型網遊,都經營外國遊戲多。

3,技術問題。

4,因為外國遊戲投入大,像奇蹟,魔獸宣傳mv都做了n部了,國產遊戲誰有心思去編劇情?

5,沒有啊,感覺不是q版的多點

6,**遊戲的目的是要賺錢,不是要振興中國遊戲·······

2樓:慢速寬頻

`````中國人```不曉得,喜歡pk,喜歡殺人吧

3樓:

主要是出品的遊戲太多了,而且其中有大部分是垃圾,所以即使有幾個好的,整體給人的感覺的還是垃圾.

4樓:種牛

看過美國幾十年前拍的2001漫遊太空嗎?

現在的中國連那個都趕不上

5樓:

首先,這個問題不是幾句話能說清楚的!不過可以肯定的是,中國網路遊戲已經走出了可貴的一步!已經由單機化走向萬人參與網路化,回想10年前的中國遊戲,只是單機的,部分遊戲有上網多人蔘與的功能,但是玩家幾乎少之又少,但是隨著近幾年計算機的普及應用和網路化普及,中國遊戲已經從單機走向網路,這就是時代發展的結果!

許多非rpg型別的單機遊戲也通過了各種平臺走向多元化,浩方對戰平臺就是最好的例子!那麼看看中國網路遊戲5年來的發展市場情況來,早期的《網金》,《石器》,《傳奇》,鍍婕!芬丫�蒙釗肭о僂蟯婕業男模��鞘竅衷諡洩��型�纈蝸返那扒�∧敲茨懿荒芨�納嚇訪勞�蔚牟椒ィ�揖醯?

d,或者2d在技術方面我覺得都不是問題,問題最關鍵是怎麼能研究創新出一種網路遊戲的模式,再也不是簡單的打怪升級,做做任務,或者練練技能帶帶寵物之類!能不能在有新的模式方面的突破,這才是中國網路遊戲發展的問題之所在,還有一個就是遊戲的平衡度,可以肯定的是,遊戲不可能100%平衡,能不能把遊戲職業平衡度提高得幾乎接近完美,pk模式,交易,以及聊天模式的更完善,才是現在中國網路遊戲發展的關鍵!在畫面效果等技術方面,我國和歐美國家不會有太大差別,在模式創新和完善系統方面下工夫才是真諦!

以上發言純屬個人愚建

中國的遊戲製作水平在世界上屬於幾流?差距具體是什麼?是人才差距、硬體差距,還是技術差距?

國內有沒有國產的主機遊戲,中國的主機遊戲發展怎麼樣,什麼時候才能真正走向世界?

6樓:匿名使用者

這樣說吧,中國單機遊戲之所以無法像日本一樣發展,和中國玩家的遊戲觀念有關,大部分中國玩家,無論是老玩家還是新玩家都不喜歡花錢買正版,廠商做遊戲沒錢賺自然不願意推出家用主機,而是轉向賺快錢的電腦網路遊戲和手機網路遊戲。再加上中國家長一直都認為玩遊戲是「玩物喪志」,在這種情況下,中國主機遊戲是不可能有發展的。。。

7樓:嚴遝遝

目前已經有遊戲走向世界,只是王者榮耀出來,那個遊戲已經被冷漠了。。。王者榮耀就是盜版哪個遊戲。

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