1樓:豪哥侃球
一般來說,視訊記憶體越大說明他能處理的影象資訊越多,但不是視訊記憶體越大越好,還要看視訊記憶體位寬,一般視訊記憶體一樣的顯示卡,視訊記憶體位寬大的比位寬小的同一時間內處理的資訊更多更快。顯示卡你可以把他看作一個主機板。gpu核心就相當於cpu,視訊記憶體就相當於記憶體。
視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,顯示卡視訊記憶體容量有128mb、256mb、512mb、1024mb幾種,64mb和128mb視訊記憶體的顯示卡現在已非常少見,主流的是2gb、4gb、8gb的產品。
2樓:ak萬仞
顯示卡大小?
視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。視訊記憶體容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。
視訊記憶體容量從早期的512kb、1mb、2mb等極小容量,發展到8mb、12mb、16mb、32mb、64mb,一直到目前主流的128mb、256mb和高檔顯示卡的512mb,某些專業顯示卡甚至已經具有1gb的視訊記憶體了。
值得注意的是,視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶片,其次是視訊記憶體頻寬(這取決於視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率),最後才是視訊記憶體容量。一款顯示卡究竟應該配備多大的視訊記憶體容量才合適是由其所採用的顯示晶片所決定的,也就是說視訊記憶體容量應該與顯示核心的效能相匹配才合理,顯示晶片效能越高由於其處理能力越高所配備的視訊記憶體容量相應也應該越大,而低效能的顯示晶片配備大容量視訊記憶體對其效能是沒有任何幫助的。
視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。
大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶片構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。
這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。
3樓:匿名使用者
顯示卡大小?外觀? 顯示卡好壞的判定位寬,簡寫bit,,,位寬越大越好,視訊記憶體,,,你會經常看到什麼512m,1g,2g云云之類的,,但是視訊記憶體的話,1g的足矣,重點是位寬,,,128bit以上的才算可以的..
4樓:翅膀的緣分
顯示卡型號比視訊記憶體要重要的多了。
大型3d遊戲,要保證好畫質,顯示卡首先必須是獨立好顯示卡,視訊記憶體夠使就行,512mb,256mb足以了,但顯示卡必須好。
顯示卡你可以把他看作一個主機板。
gpu核心就相當於cpu,視訊記憶體就相當於記憶體,明白了吧。
gpu型號越高,效能越小,視訊記憶體大小隻代表能儲存多少內容,太多無意義,太少則會影響效能。
5樓:在中川古鎮感受盛夏的香菇
不知樓主所說的顯示卡大小指的是什麼,如果從外形體積上來講,顯示卡有全高卡和半高卡(俗稱刀卡)之分。半高卡是為適應一些小機箱而生產的,一般為低端顯示卡。如果以視訊記憶體的大小來說,目前顯示卡的視訊記憶體大多為1g和2g的也有3g、4g或更高的,往下也有更低一些的。
視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,和主機板的記憶體一樣,視訊記憶體執行儲存的功能,用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的渲染的圖形資料,然後經過一系列的轉換,最後由顯示器顯示出來。在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d運算。
顯示卡視訊記憶體大小有什麼區別麼/視訊記憶體代表什麼?
6樓:務暉郗淡
視訊記憶體越大越好,現在最小也要256mb的,視訊記憶體分為ddr2和ddr3,ddr3比dd2快得多,所以儘量買256mb以上的ddr3視訊記憶體的顯示卡
7樓:戢運潔高斌
視訊記憶體大對顯示卡的計算有好處,視訊記憶體是顯示卡儲存將要處理的內容的元件,視訊記憶體越大就能更輕鬆的對付一些大型圖形計算,對於ddr,很多人有誤解,其實ddr後面的數字越大,就代表它的延遲也越大,一定要用更高的頻率來彌補它
8樓:丹融雪聶範
視訊記憶體與系統記憶體一樣,都是臨時緩衝區。視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。以下計算視訊記憶體容量與解析度關係的公式:
所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8。
例如要上32bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=3.1m,即4m視訊記憶體。
對於三維圖形,由於需要同時對front
buffer、back
buffer和z
buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8。
例如一幀32bit、1024×768的三維場景,所需的幀快取為1024×768×3×32bit/8=9.4m,即需要16m視訊記憶體。
視訊記憶體大小是什麼意思
9樓:騰訊電腦管家
視訊記憶體全稱為顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,視訊記憶體負責儲存顯示晶片需要處理的各種資料。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,主流的是2gb、4gb、6gb的產品,有些高階顯示卡配有8g或者更高的視訊記憶體容量。
視訊記憶體的主要作用是儲存即將需要處理的資料,所以大容量視訊記憶體可以使儲存更多資料,這在執行高解析度和大紋理遊戲時體現的最為明顯。
gta5是一個對視訊記憶體要求十分高的遊戲,基本上2gb視訊記憶體是不夠特效全開的。常規解析度下實際測試時,當把4gb gtx 960的紋理品質設定為「非常高」時,視訊記憶體需求達到了約2.5gb,2gb視訊記憶體的gtx 960無法將紋理品質設定為「非常高」,只能設定為「普通」。
在常規解析度下對視訊記憶體要求已經如此之高,2k解析度更是讓顯示卡難以招架,因此這次將解析度設定為2560*1600,除紋理品質外其餘全高,紋理品質設定為「普通」,來測試兩塊卡的幀數表現。
從上圖可以看出,兩塊卡的平均幀數有了明顯差距,4gb的gtx 960要比2gb的gtx 960高出8幀以上。8幀已經是非常明顯的差距了,這次測試足以證明4gb視訊記憶體的gtx960在吃視訊記憶體的遊戲中確實比2gb的顯示卡更有優勢。
10樓:匿名使用者
視訊記憶體大小就是視訊記憶體容量
然而視訊記憶體的容量只是決定顯示卡效能的因素之一,它的重要性在十年前可以排進前三,因為那個時候視訊記憶體比較貴,容量普遍不夠,能配上大容量視訊記憶體的一般都是好顯示卡。而現在隨著視訊記憶體**暴降,而顯示卡進入多核心多處理單元時代,顯示卡晶片的核心處理架構以及流處理器的數量已經成為顯示卡效能的標準,而gpu頻率,視訊記憶體頻率,處理器頻寬,視訊記憶體頻寬,視訊記憶體位寬都體現出了比視訊記憶體容量更重要的地位。但部分無良廠商為了製造銷售噱頭,硬往低端顯示卡上加一大坨視訊記憶體,用來欺騙消費者,這是一個常見的坑。
視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,顯示卡視訊記憶體容量有128mb、256mb、512mb、1024mb幾種,64mb和128mb視訊記憶體的顯示卡現在已非常少見,主流的是2gb、4gb、8gb的產品。現如今最新顯示卡已經能達到1tb的視訊記憶體容量(pro ssg)。
在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解析度的一個瓶頸;但目前主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連128mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是2gb、4gb或8gb,某些專業顯示卡甚至已經具有1tb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解析度的因素。
詳細資訊網頁連結
11樓:年輪歷史
電腦裡面有個記憶體條。 是存放cpu運算的資料和結果的。
同樣,顯示卡上面也有顯示卡主晶片,和顯示卡記憶體。 顯示卡記憶體用來存放顯示卡主晶片(gpu)的運算資料和運算結果。 直接就在上面焊著呢。
我專門給你找了個圖示記出來。圖中黃圈的四個晶片就是視訊記憶體晶片。籃圈是顯示卡主晶片。 現在的顯示卡一般都帶風扇,這些都在風扇散熱片下面。你找個廢顯示卡,拆掉風扇散熱片,就能看到。
12樓:宋舞莎
視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。
視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。
13樓:果粒茜茜
視訊記憶體就是顯示卡的記憶體儲量,就相當於電腦的主機板記憶體多大一樣,顯示卡它也有自己的處理核心(就比如你電腦的cpu),只不過 顯示卡是處理影象的,顯示卡的視訊記憶體多大,那它能過濾影象的資料儲存量就有多大,跟電腦記憶體一樣的原理!
14樓:匿名使用者
視訊記憶體同電腦的記憶體類似,視訊記憶體是顯示卡上用來儲存要處理的圖形資訊的部件。顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存!
視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由數模轉換器從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。
視訊記憶體大小就是視訊記憶體容量,視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,現在顯示卡的主流容量的是2gb、4gb、8gb的產品。現如今最新顯示卡已經能達到1tb的視訊記憶體容量。
15樓:偏於一角
視訊記憶體就是顯示卡的記憶體gpu
顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?
16樓:生活類答題小能手
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的物件是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。
在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。
擴充套件資料
在顯示卡效能方面,隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。
例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小或較慢的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。
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