1樓:霂棪
遊戲玩法:
該遊戲由四人蔘加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閒家得分,打家需要儘可能跑掉牌面是5、10、k的分(5為 5 分,10、k均為 10 分),而閒家需要儘可能抓到牌面是5、10、k的分。
該遊戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「a」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去。
牌的分類:
1、主牌與副牌:在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主的定義:以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。
其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
2樓:六六
拖拉機遊戲玩法
該遊戲由四人蔘加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閒家得分,打家需要儘可能跑掉牌面是5、10、k的分(5為 5 分,10、k均為 10 分),而閒家需要儘可能抓到牌面是5、10、k的分。 該遊戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「a」級就算「轉一圈」。
雙方都要搶先轉一圈過去。
3樓:楚凝然良顏
規則不說了,基本上游戲平臺裡都有說明.我主要介紹下3副升級的主流牌語和技巧:
升級最重要的就是牌權,誰掌握了牌權,贏的機就會更大,即使你的牌不如敵家的好,可以通過先手的出牌權拆散對方的好牌,如:黑桃一門,你有334455,而敵家有aakk,如果你佔據了牌權,可以出334455,把敵家的aakk給背下來,而敵家佔有牌權的話先出aakk,你的334455就變成一把垃圾了.為了爭奪牌權衍生出了牌語.
具體如下:
對家出單a,你出jq9其中一張表示你有aa,出78其中一張表示你有akk.
對家aa拆開出,出第一個a的時候你給78表示你有akk,出第二個a的時候給78表示有kk沒a,給jq9表示有剩餘的單a.
這裡的a泛指該門所剩牌中的最大牌,如3個a都出過或者3個a都在你手裡,可以單出k,牌語同上.
aa在沒有後手的情況下儘量單出找對家的牌語,後手是指aa後面跟著拖拉機或者三連或者出完aa後絕門.手中超過3對,可保留aa用以控制,如少於3對,最好是拆開給對家跑分或者找對家牌語.
還有些出慢牌之類的非主流牌語,可以在經常配合的同伴間小範圍使用.
4樓:泰燦融朗麗
拖拉機遊戲是兩副牌的80分升級。
--詳細規則、勝負判定方法
分牌:
升級遊戲中每張5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,兩副牌共200分。遊戲中,每方都要儘量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
底牌:
發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該儘量確保不被抓分方扣底。
莊家:
每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。
一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。
對家:升級遊戲共由4位遊戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。
固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
挑選對家:莊家拿進底牌後,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果莊自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。
遊戲房間帶(定)字的為固定對家打法。遊戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。
莊家方:
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
級牌:
升級遊戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:
莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了k,此時k就成為級牌。
主花色:
在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(joker)、級牌、主花色牌構成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌:
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。
拖拉機:
同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。
扣底:
一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:
1.若牌中含有
titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為titanic),
則乘的倍數等於
2·3^len
(其中^表示乘方運算,len為titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;
2.若牌中含有
三對則乘的倍數等於
6,且不再計算其他牌型;
3.若牌中含有
拖拉機則乘的倍數等於
2·2^len,且不再計算其他牌型;
4.若牌中含有
兩對則乘的倍數等於45.
什麼都沒有
則乘的倍數等於
2勝負判定:
根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果
如果得分為0,莊家方連升3級;
如果得分不滿40,莊家方連升2級;
如果得分大於等於40小於80,莊家方升1級;
如果得分大於等於80小於120,莊家下莊,互相不得分。
如果得分大於等於120,小於160,兩副牌時抓分方連升1級;
以後依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。
--上手基本簡單玩法
牌的分配:
在玩二付牌的升級遊戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取8張作為底牌。
牌的大小
牌的大小按下列順序排列:
大王(紅色joker)
小王(黑色joker)
主花色級牌
其它花色級牌
主花色牌(級牌除外),a最大,k次之,...
2最小付牌(級牌除外),a最大,k次之,...
2最小若首家出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。
出牌規則
第一輪牌由莊家方首先出牌;
以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果使用者有紅桃必須先出紅桃;
在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;
首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;
如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;
如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;
各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
副大小相臨花色相同的對。當打5時,下列情況為拖拉機:
3344,4466,副5主5,大王小王,aa副5,主5小王……
當打5時下列情況不為拖拉機:
5566
當打無主時下列情況不為拖拉機:
5555
5樓:墓葬痕
這個很簡單的了!每人發三張牌!然後就是比牌的大小!
三個的為炸彈最大!然後就是拖拉機了!拖拉機就是三張挨一起的點數!
再就是同花順了,三張一種花色的!然後就是對子……依次向下了……嗚嗚~累死了,希望你明白了…
6樓:哈璟以雲嵐
升級是國內非常盛行的一種
4人撲克牌遊戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為
"40分"或
"打百分
";打兩副牌時,也稱為
"80分
",還有的地方也有叫
"摔小二"、
"拖拉機"等。
7樓:莊子濯仙爵
就是兩人一半牌一張一張呈直線排起來,誰先亮出來的牌於上面的牌一樣就能把兩張牌中間的牌收起來(包括那兩張重複的牌)。
8樓:公孫妙珍潮譽
玩法有四人和六人玩法,四人玩就是你對面的是你搭檔,六人就是從你開始隔一人就是你的搭檔
9樓:生
可以請別人教,比如你爸爸、媽媽。
10樓:匿名使用者
到球球看看規則!!!!!!
11樓:匿名使用者
樓上的,你這麼說,鬼才明白。 你直接去qq遊戲裡多試試自然就知道了。
12樓:匿名使用者
這怎麼說得清楚呢?!各個地方不同的。建議到qq遊戲裡大膽嘗試兩個小時就徹底會了…不用怕,反正是虛擬的分數…
撲克「拖拉機」的玩法?
13樓:六六
拖拉機遊戲玩法
該遊戲由四人蔘加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閒家得分,打家需要儘可能跑掉牌面是5、10、k的分(5為 5 分,10、k均為 10 分),而閒家需要儘可能抓到牌面是5、10、k的分。 該遊戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「a」級就算「轉一圈」。
雙方都要搶先轉一圈過去。
14樓:莊生曉夢
該遊戲由四人蔘加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閒家得分,打家需要儘可能跑掉牌面是5、10、k的分(5為 5 分,10、k均為 10 分),而閒家需要儘可能抓到牌面是5、10、k的分。
該遊戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「a」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去。
在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
策略與技巧
1、莊家扣底牌時少扣或不扣分,除非有把握不讓閒家摳底。獲得出牌權後,應先出副牌中的a、拖拉機等不易喪失出牌權的大牌。出對家已出完的副牌,讓對家斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。
2、莊家扣底牌時應扣光一門或幾門較短的副牌(a、拖拉機等大牌儘量不扣),以便其餘家出此門牌時斃牌,達到得分、跑分或者控制出牌權的目的。
打5、10、k等分值級時,尤其是10、k這樣的大分值時,一般要搶定主,這樣在調主時可以用自己的主5、10、k大過其餘人的副5、10、k達到得分、跑分並控制出牌權的目的。
3、如在打牌過程中推測出莊家在底牌中扣了分(如:黑桃一張未出過,當你獲得出牌權後打出黑桃a,莊家拿主上的10斃牌,且自己手中沒有太多分值牌)則儘量摳底。
注:也有三副牌、四副牌多副牌的紙牌拖拉機遊戲。不過多副牌的拖拉機遊戲很少見。
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