1樓:匿名使用者
技能加點方式主離子外殼加點(推薦)1.離子外殼在6.60版本後cd大幅下降為7s,而且套在同一單位上的兩個離子燙傷害可以疊加,使得兔子的打錢、清兵及磨血對線能力大大加強。
作為主升技能毫無疑問。
2.奔騰在1級時就擁有很好的加速效果,足夠應對開局階段大多數狀況對速度的要求。後期長時間的加速效果也很不錯。
3.真空作為一個600範圍短cd的控場技能也相當重要,gank期或團戰時作用很明顯,建議做為第二主升技能。
4.大招的複製作用在後期push階段時使用效果更明顯。前期用處不是太多,不建議浪費技能點在大招上。
裝備購買套路出門裝 ds是一個前期超脆的英雄,所以撐點屬性,加回復能力的道具必備中期核心裝如果作為一個輔助角色存在的話,ds中期能有這幾件已經相當不錯了,耐打,高恢復同時機動性很好!後期神裝神裝要的效果就是華麗加實用!
2樓:匿名使用者
主升離子套 和c技能 前期疾跑只升一級 用於逃跑或者追殺 有大升大 團戰時要放大 裝備 黑賢主要以肉裝為主 先鋒盾 相位鞋 對面法師多的話還要出挑戰頭巾 然後就是希瓦 和心
3樓:匿名使用者
加點 裝備 同意一樓 補充下技能的運用.. 黑賢的定位是輔助(非主流列外) 在團戰時 黑賢的作用能得到最大的運用 跟肉 或者是自己加套 他的吸可以破壞樹 和對面的走位 一拉 潮汐的 大 和船長的頂配合都是很爽的 一般是團站時 先拉 在那一瞬間大 就會有很多影子..將大的作用發揮到最打 個人的一點想法!
( 老鳥 別bs 我)
4樓:匿名使用者
加點:21212121333344+4++++++裝備:重新整理,飛鞋,血精,挑戰,先鋒我玩黑賢還沒輸過。。
魔獸爭霸DOTA
dota裡1v1和5v5大不一樣。1 首先1v1錢多,敏捷英雄可以把蝴蝶作為基礎裝備。5v5的話,就算分出勝負,也不一定出得來蝴蝶。2 1v1升級快,由於是2個人,3條路,所以前期壓制的英雄就不厲害了,後期英雄優勢明顯。3 1v1不能死,等級到15後,如果死了,得等相當長的時間才能復活,這期間你的塔...
魔獸爭霸DOTA英雄
gank果斷na,不要猶豫.斧王上來倆圓盾斷兵很猛 又不好抓 血魔,夜行者早期可以偷襲,單挑的話賞金,魚人,小娜枷,夜行者以上除了夜行者其他都是後期.團戰的話控很重要潮夕,船長,倆個牛頭都可以 夜魔我是2掛飾堆智力然後憋a杖。說實話,夜魔到晚上有藍的話,單殺很簡單。2個v下去基本沒血,怕別人丟技能?...
DOTA小魚人出什麼裝?怎麼加點?魔獸爭霸
加點肯定是2311141後面無所謂。前期血少主要靠技能傷害。攻速和攻擊都沒有 現在第二個技能不用擔心會鎖住兵 所以加一點就夠了 你這樣問出裝肯定是新手對新手 出裝瘋狂 黑黃 水晶劍 蝴蝶 後面就是龍心 強襲 對面買粉的話 出個戰鼓 就比較好了 要是追求單殺我還是比較喜歡出假腿 先鋒盾和瘋頭 不過線上...