WOW的世界觀到底是怎麼回事,魔獸世界世界觀是誰創造的

2022-04-11 03:29:19 字數 1454 閱讀 9544

1樓:甫月

是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。

魔獸世界世界觀是誰創造的

2樓:匿名使用者

暴雪的warcraft創作團隊設計的,wow的整體世界觀在魔獸爭霸2的時候已經完全構建起來了,目前的魔獸世界就是把魔獸的框架世界觀(歷史)進行細分,然後再加上很多工作組的創意做出來的,總而言之,這個不是一個人能創造出來的,是一個團隊

魔獸世界:世界觀屬於巔峰之作,你知道嗎?

3樓:

肝導致了絕大部分玩家只能把時間和精力用在打造1-2個號上,雖然有一定的追趕機制,但後起的小號真的連3線的團隊進度都很難追平很多老玩家懷念魔獸是因為魔獸那時候的天賦樹系統,根據個人喜好點天賦,技能多魔獸副本的機制確實越來越成熟這不錯,但你要知道在開80之前,所有能抗怪的t也就是戰士騎士和野d在那時候大環境的影響下,魔獸是所有網遊的巔峰之作,所有玩家如雲,加上魔獸的世界觀寫的好,讓我們比別人多了一個世界野外做任務打小怪掉一件紫裝,荊棘谷做任務掉一個大副帽子和花羽鸚鵡,通宵時能興奮一夜

遊戲嘛,基本都是玩出來的 。而魔獸世界不是玩出來的,是學出來的 。這個是這個遊戲最垃圾的地方,所有的東西的第一次 你都是什麼都不懂 ,boss給你個技能,你完全不知道什麼意思,然後就死了 。

但是當你看完功略學會了,你會發現這東源西簡單的要死。這時很多人覺得自己 玩的太愜意了 ,別人都不行 我行 。其實別人要會了 也一樣 。

因為他就是1加1 一樣的簡單 。所以這遊戲會讓你一直學不停 ,一但停了就沒意思了 ,所以他們就一直學學學 ,其實學的全是這種沒營養的東西 。弄好了外掛,你基本就大神了,戰鬥中的一切外掛都會提醒你 ,比疼尋遊戲都簡單 。

4樓:懂金融的萬老師

我也覺得這是巔峰之作了,不管是地形的設計還是模式的設計,在這個地方打的可以很過癮,真的體現技術

5樓:秋風體育

我知道,魔獸世界的世界觀在當時所有的網遊中的確算是獨一檔的,是所有網遊的巔峰之作。

6樓:科普小星球

我知道。世界觀確實是魔獸世界的巔峰之作,所有網遊玩家如雲,喜歡在魔獸世界中做任務。

劍網三的世界觀是怎麼回事啊?

7樓:西山居遊戲

大俠您好:

故事中沒有談到唐大俠和陸危樓交手。所以不能憑自己判斷說那個更厲害。

如能幫到您,還請採納。

8樓:ada紫鈴

各有各的厲害,每個門派都有屬於自己最厲害的技能,你真的這麼想知道誰厲害你可以看看你心裡想**個咯!在不行你就直接去問策劃。。。

9樓:扯淡丶鍋

唐大俠是被打傷了 所以無法用輕功 世界觀具體你可以檢視官網

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