顯示器響應時間是什麼響應時間多少就夠用

2022-04-28 04:05:14 字數 4576 閱讀 8432

1樓:來自楊三寨雪白的月季花

顯示器響應時間 即 黑白響應時間。

所謂黑白響應時間是液晶顯示器各畫素點對輸入訊號反應的速度,即畫素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與恢復)。

常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:上升時間(rise time)和下降時間(fall time),而表示時以兩者之和為準。

一般用5ms的就夠用,要求高的會用2ms的。

2樓:

一般用5ms的就夠了,要求高的會用2ms的。

響應時間

通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。

響應速度

並非越短越好,同時lcd畫面拖影現象也並非單純 由響應時間這個因素決定,加上大部分的廠商的22英寸以上寬屏液晶顯示器產品在響應時間上都達到了5ms以上的水準,對於響應時間這個炒作已漸漸沉靜。

不同響應時間每秒鐘數值不同

16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示62.5幀畫面,8毫秒=1/0.

008=每秒鐘顯示125幀畫面,5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示 200幀畫面,4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面,2毫秒=1/0.

004=每秒鐘顯示500幀畫面。

顯示器響應時間 即 黑白響應時間。

所謂黑白響應時間是液晶顯示器各畫素點對輸入訊號反應的速度,即畫素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與恢復)。常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:

上升時間(rise time)和下降時間(fall time),而表示時以兩者之和為準。

crt顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統crt顯示器響應時間僅為1~3ms。所以,響應時間在crt顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以lcd顯示器的響應時間要明顯長於crt。

顯示器響應時間是什麼?響應時間多少就夠用?

3樓:

一般用5ms的就夠了,要求高的會用2ms的。

響應時間

通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。

響應速度

並非越短越好,同時lcd畫面拖影現象也並非單純 由響應時間這個因素決定,加上大部分的廠商的22英寸以上寬屏液晶顯示器產品在響應時間上都達到了5ms以上的水準,對於響應時間這個炒作已漸漸沉靜。

不同響應時間每秒鐘數值不同

16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示62.5幀畫面,8毫秒=1/0.

008=每秒鐘顯示125幀畫面,5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示 200幀畫面,4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面,2毫秒=1/0.

004=每秒鐘顯示500幀畫面。

顯示器響應時間 即 黑白響應時間。

所謂黑白響應時間是液晶顯示器各畫素點對輸入訊號反應的速度,即畫素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與恢復)。常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:

上升時間(rise time)和下降時間(fall time),而表示時以兩者之和為準。

crt顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統crt顯示器響應時間僅為1~3ms。所以,響應時間在crt顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以lcd顯示器的響應時間要明顯長於crt。

顯示器響應時間多少才好?

4樓:渾楣桖

液晶電視對比度和亮度的建議:

液晶電視,亮度為70-80%左右,對比度45%,如果是crt,亮度為60-70%左右,對比度55% 不過這也不是絕對的,要看個人對顏色亮度的感覺了,個人感覺好就行了。

液晶電視響應度的建議:

選擇響應時間短的電視,一般需求在8ms即可,經常看體育節目玩遊戲可以選擇4ms及以下的。

根據你的描述這個液晶電視還是可以的。

購買液晶電視需要注意的引數:

1、螢幕各有千秋,如果追求畫質可以儘量選擇ips硬屏、x超晶面板、以及一些知名廠商的軟屏。

2、螢幕大小應該根據**距離來定,三米左右的距離**50英寸以上的電視就完全沒問題了。

3、如果選擇4k的電視,應該認清真偽。

4、單純的高重新整理率是沒有意義的,配合倍速驅動技術能夠輔助解決拖影問題。

5、電視介面應該種類齊全,數量充足,最好支援最新的傳輸標準。

6、電視的硬解碼要支援rmvb、mp4、mkv、mpg、mov等常見格式,最好支援h.265解碼。

7、購買電視看清電視的能效等級、執行功耗和待機功耗。

5樓:恐龍剪

響應時間,就是顯示一幀所用時間。人眼超過60幀/秒就不能捕捉到了,因此

1000毫秒÷60幀=17毫秒/幀,所以響應時間16毫秒以下,人眼就捕捉不到拖影現象

6樓:i啟明

8ms有點慢,有拖尾現象,建議5ms以上,目前好點的顯示器都是2ms的。對比度1000以下的色彩過渡不自然,建議1000以上,目前好的顯示器在10000:1或更高。

7樓:僅存的花樣丶

上面是什麼最佳回答?答不對題,問的是顯示器,答的是液晶電視,還被採納為最佳答案!可笑

8樓:匿名使用者

對比度越高就越清晰,響應時間分色階和灰階二種,一般表明的都是色階,現在的新產品都是8ms以下的多。

9樓:

響應時間越少越好,對比度越高越好,8ms的響應在看的時候會有拖影吧。

10樓:匿名使用者

現在的產品大多都在5ms了~雖然8ms和5ms相差不大,但是玩遊戲時(特別是打架的時候)是看得出來~~~

對比度現在也至少是1000:1色調過度要比700:1的自然得多!

而且是14.5寸!(90%是庫存貨)誰知道放了多長時間了...

新的過400就不要,還不如加點錢,600內買個17寸的!

建議謹慎購買!

11樓:匿名使用者

1、顯示器響應時間是是什麼?

響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高階產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。

2、顯示器響應時間多少就夠用。

數字越小代表速度越快。對於一般的使用者來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於遊戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

電腦顯示器響應時間多少比較好?

12樓:冰佑俊滿

1、顯示器響應時間是是什麼?

響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高階產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。

2、顯示器響應時間多少就夠用。

數字越小代表速度越快。對於一般的使用者來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於遊戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

電腦顯示器響應時間多少比較好

13樓:柔高寒仵暖

階響應時間反應顯示器好壞的重要標誌之一,理論上越小越好,實際只有5ms左右,一般現在標稱2ms,個人也夠了比如顯示高速飛起的球時沒有拖影就差不多了

14樓:麥兜範

1、顯示器響應時間是是什麼?

響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高階產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。

2、顯示器響應時間多少就夠用。

數字越小代表速度越快。對於一般的使用者來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於遊戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

液晶顯示器響應時間多少為好?

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顯示器響應時間是什麼'4ms速度快還是16ms快『詳解

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