1樓:公子不壞
**電腦一車是500,即500/10s,進油井是1000獎勵+30/3s,都是玩家的兩倍,其他不清楚;依據就是打完後看你們的資源線,如果你不騷擾它資源一定是你兩倍;
玩家盟軍自由**後不是兩倍,原來是250/10s,技能後是300+/10s(實際上等到這個技能點時至少有兩個礦都採空了);
起義bug就太多太多了,我說一下原版1.12的bug,沒參考資料,我現想的,肯定有遺漏;
冷凍***二次縮小;
礦車穿礦;
pk穿牆;
盟軍礦車縮小後提前可以放建築;
超時空+冷凍協議誘發超頻攻擊;
在橋樑上的單位開技能,橋樑斷時可能沉入水底或浮空;
陸地單位潛水;
將單位和圍牆編入同一佇列,下達移動指令時遊戲程式崩潰;
百合子攻擊開技能的盟軍工程師或磁暴步兵時他們懸空;
驅逐艦開技能無視四架以上vx攻擊;
質子撞機炮配合奈米圍牆或者敵人開技能的驅逐艦產生無限攻擊;
大型船隻卡住不能動;
單位移動指令丟失;
天啟磁力魚叉吸開技能的雅典娜後放開,雅典娜開技能也可以移動;
ifv有時可以進被娜塔莎狙擊掉的天啟坦克;
海豚能攻擊地面;
等等等等……
2樓:匿名使用者
bug之一,天啟坦克的bug……魚叉光束吸海上戰艦吸到陸地邊緣一擊必殺……恐怖機器人有時候速度快有時候速度慢,還有天啟坦克和鬼王容易走錯路……推薦海嘯坦克,特殊能力加防禦加速度還會自己修理……可迴圈型單位,修理速度比天啟那半吊子快多了……另外,天啟吸幻影坦克,先傷三分之一然後一擊斃……不知道為什麼……還有它和驅逐艦不僅撞壞人家坦克,還老幫人家拆自己圍牆……一撞就散……
3樓:匿名使用者
因為電腦ai的智商都一個熊樣,所以提升難度就只能提升電腦的經濟,不光是紅警,絕大多數rts遊戲都是一樣的,所以大部分遊戲中都不要試圖和最高難度的電腦打後期,因為他的經濟會遠超於你。
bug什麼的我沒啥興趣,也沒研究過,還有……bug錘子指的是錘子可以移動汲取吧= =
4樓:重重過客
是的 他們的錢是很多 出兵無限制 可是他們就是來回 哪幾種建築方法
如果你玩得好 他們連你的第一波攻擊都防禦不了
5樓:匿名使用者
詳情來紅警3貼吧發帖詳詢 bug單位有鐵錘和摩托 經濟確實比玩家強 但是強多少忘了 你還是來紅警3貼吧諮詢吧
紅色警戒3起義時刻盟軍好用還是蘇聯好用
各有各的優勢,蘇聯地面部隊強悍,空軍由於有米格和雙刃的存在也是比較好用的。尤其是雙刃。好用到不得了。而盟軍方面空軍自然不用說,最多種類的飛機可以給予玩家各種不同的選擇。陸軍也還說得過去,不過不起蘇聯還是略有不足,還有,個人認為盟軍的操作要求要比蘇聯高,日本就不提了,完全沒有用過 戰役除外 另外我是用...
紅色警戒2一些問題
1是2先造輛防空履帶車和5個動員兵,瘋狂伊文放一個兵後讓那個兵進車,全放進車後將車開進敵人老家。3能,只要你玩的熟練,國家特殊兵種運用得當就行,冷酷再厲害也是電腦,比不過人腦的 我的技術也就是時間磨的,跟真英雄比差遠了,qq就算了 蘇軍有間諜,伊文可以炸人,炸橋,進多功能步兵車可以變自爆卡車,把兵安...
紅色警戒2每個資料夾是什嗎意思,我想改一些東西
基本沒用 有用的在 跟目錄裡 改兵種屬性?還是 聲音?你採納後hi 我 紅警2的art.ini和ai.ini在哪個mix包裡?原版的話,ra2md.mix的localmd.mix裡 紅警2 安裝目錄資料夾下一個叫 ra2md 的記事本里寫著這些英文是什麼意思?遊戲引數。比如解析度,上一次玩了什麼地圖...