1樓:love海洋
flash 3dmax coreldraw
類似flash的二維動畫軟體,但是筆刷好用一點像ps的筆刷那種
2樓:匿名使用者
你描述的這種不就是tvp嗎。擁有ps大部分繪畫功能的二維動畫軟體,而且是主流軟體
用photoshop製作二維動畫的詳細過程?
3樓:匿名使用者
兩個經典例項:photoshop製作流光漸隱字的gif動畫
製作彩色流光字gif動畫效果
4樓:匿名使用者
~,~你做夢呢,最多做個gif
5樓:匿名使用者
請去火星時代.....教程遍地都是
ps繪製二維動畫場景需要掌握哪些知識?
6樓:小菜幫
手繪板是必須的,另外主要要熟悉掌握畫筆和筆觸的應用,還有顏色,漸變合理利用圖層與圖層之間的疊加關係,上面圖層與圖層之間疊加的效果,展示主要就是這幾塊,建議剛開始畫的時候,可以找**先臨摹,這樣不僅能夠鍛鍊手繪能力,還能鍛鍊色彩的運用和透視,在不知不覺中熟練掌握手繪ps,(個人建議,鄙人就是這麼過來的)
7樓:白天不懂夜雙魚
首先你需要一個手繪板,這個是次要的,主要的是你要有美術基礎
動漫設計與遊戲設計哪個好和哪個有前途!如果是動漫設計學哪個好 ps、3dmax、flash還是三個都學!
8樓:奏_的黑夜
哥,你這個。。。?不能說明白那個有前途,但是,遊戲設計是三維,學的一般是3ds max maya ps也會用到的。動漫設計一般就接觸的二維了,主攻flash和ps。。。
不過貌似有一個什麼pentel的。。。也能用到的吧。。。我們上課也沒用到幾回的。
現在學遊戲設計的多,但不能說明動漫的發展比遊戲設計小。各有千秋。我是學二維的,二維主要是畫畫,三維可能也會要求一點素描基礎吧。
二維以後的過程差不多是手繪,畫完之後用pentel上色,ps處理,最後用flash將動作連線起來。一秒動畫基本是28~36幀,這個是日本動漫基礎的幀數。中國的動漫幀數要求。。。。
這個我還不算了解,不過要少很多幀吧。。。。一幀一幅畫。
9樓:匿名使用者
遊戲設計吧,因為動漫設計很難,而且現在玩遊戲的多
10樓:
遊戲設計吧。。。遊戲投入的人力或者物力都比較大 中國的年輕人對於遊戲都是很痴迷的
11樓:俬侑伆
動漫啊,感覺動漫會越來越火的,再說中國的動漫發展還有太大空間
ps能做長篇二維動畫嗎?
12樓:心之傘
不能 因為功能上 你做出來的也都是點陣圖拼湊出來的動畫 是那種最早期 最原始的動畫,你這樣做出來的檔案一般很 建議你還是用其他軟體去做
13樓:柯珈藍惠
友立有款軟體比較適合做gif動畫,ulead gif animator
三維動畫和二維動畫的區別,三維動畫和二維動畫的區別?
三維動畫和二維動畫的區別之處 定義不同 特點不同 就業方向不同。1 在定義方面 二維畫面是平面上的畫面。紙張 或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。2 在特點方面 傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機...
請問三維動畫與二維動畫的區別,三維動畫和二維動畫的區別?
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二維動畫和三維動畫有什麼區別?二維動畫是什麼?三維動畫是什麼
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