1樓:匿名使用者
絲路是韓國的遊戲,不是國產的,不知道為什麼,當年的顯示卡跑起來很卡,如x550,6600le,一開始我以為是顯示卡問題,如今自己電腦配置了8500gt,玩起來還是一卡一卡的,估計是遊戲問題了,你那顯示卡那麼頂級,應該沒問題的,如果要有問題,就是驅動問題了,畢竟這驅動是外過人寫的,針對的都是主流遊戲,絲路貌似都沒幾個人玩了....
2樓:匿名使用者
上古4:我沒完過但知道是單機的!
天機是網路遊戲!
cpu英特爾奔3 1.4g**處理器
記憶體512m
顯示卡gf4mx440
硬碟5g以上
cpu英特爾奔4 2.2g以上**處理器
記憶體1g
顯示卡gf5200
硬碟5g以上
裝8800gtx顯示卡的主機效能都不會太差!
看來是網路問題!
網線頻寬不夠,穩定性也不好!
3樓:
遊戲本身減少了儲存空間,也同時減少了遊戲的執行空間。所以外國的一些大公司,從公佈遊戲到發行,要經過2—3年的時間,在這期間,他們的工作就是製作動畫和完成遊戲中的各項功能,而中國遊戲公司現在還不成熟,不能掌握一套完美的優化技術,因此在執行遊戲的時候會卡,原因可能是因為模型太過複雜,顯示卡的臨時渲染達不到30幀造成的
4樓:匿名使用者
應該是遊戲自己的3d引擎的問題,跟你機器是沒有關係的~
所以絲路還是沒多少人玩的啊。
5樓:
調整遊戲的顯示模式
————————————————
生化危機3的顯示卡要求是8m,但是我64m顯示卡會很卡,原因就是沒有調整遊戲的顯示模式。
6樓:匿名使用者
你看看暴雪釋出一款遊戲的時間,再看看國產遊戲的釋出時間,還有3d引擎技術,
還有顯示卡廠商,為了一款遊戲兩家爭先恐後的釋出最新的驅動,可以說國外遊戲的發展帶動了顯示卡廠商的發展,所以說國產的3d遊戲啊,先天就比別人落後一步。
說到技術,有個最典型的例子就是《星際爭霸》,有人說這是一款flash遊戲,因為在最垃圾的電腦上也能跑起來,再看看火爆程度,唉,這就是差距啊!
7樓:匿名使用者
國外的打遊戲都用c、c++編寫。國內的用vb。vb開發快,但是大型程式效率很低。vb在國內流行,因為國人唯比爾馬首是瞻。而比爾是vb的偏執支持者。
8樓:匿名使用者
你的配置玩單機遊戲肯定沒事,但是網路遊戲流不流暢那還要再取決網速的問題,網路不好再nb的機子照樣不行,
、這和國產和進口遊戲沒聯絡
9樓:真正的亡靈獵手
是遊戲的優化問題,外國遊戲一般做完都有優化的那一步,即把複雜的模型簡單化,還不能影響其外觀,這樣即為遊戲本身減少了儲存空間,也同時減少了遊戲的執行空間。所以外國的一些大公司,從公佈遊戲到發行,要經過2—3年的時間,在這期間,他們的工作就是製作動畫和完成遊戲中的各項功能,而中國遊戲公司現在還不成熟,不能掌握一套完美的優化技術,因此在執行遊戲的時候會卡,原因可能是因為模型太過複雜,顯示卡的臨時渲染達不到30幀造成的
10樓:三根兒
單機遊戲就不要拿來比了,沒意義
11樓:匿名使用者
可能是國內的技術問題哦、
不過近年來,還是可以了
12樓:匿名使用者
是軟體上面的問題嘍
和硬體沒關係
13樓:匿名使用者
遊戲的本身的本題可能性比較大,畢竟國內和國外在遊戲方面還是有很大的差距的。如果你的遊戲是盜版的這方面的可能性也有的
14樓:重慶鍋巴洋芋
是遊戲顯示的優化問題,看看魔獸,這麼龐大,但是對顯示卡的要求遠遠低於國內的很多3d遊戲。 這就是3d引擎的差異
15樓:匿名使用者
是遊戲本身的問題,跟你的硬體無關,實在不行建議就不要玩不好的遊戲了
16樓:匿名使用者
技術 你看龍芯 國產的
17樓:匿名使用者
這個關鍵在於使用的圖象引擎不同
18樓:
我汗.用單機遊戲和網路遊戲比?
為什麼國產遊戲與國外遊戲的質量差距那麼大呢?
國產的遊戲和外國的遊戲有很大的區別,他們具體體現在哪方面呢?
19樓:娛樂風雨錄
現如今,隨著時代的發展,人們的思想也越來越開放對於很多曾經不太接受的東西,人們也有了越來越好的接受能力。以電子競技為例,很多人從過去的抵制反對,慢慢的轉變了自己的思想,使得如今電子競技的發展環境越來越好。如今的中國的電子競技遊戲做得越來越好,可是,與外國相比還是有著一些差距,這樣的差距主要體現在遊戲的格局與遊戲的整體設計方面。
中國的網路遊戲在遊戲的環節以及遊戲的場景和遊戲的人物設計相對來說並更傾向於兒童化,整體的設計並沒有充分的考慮到不同年齡段的需求。比如曾經很火的天天酷跑,在視覺上給人的感覺並不是那麼驚豔,而且人物都是以小孩子的形象出現,而且遊戲的環節比較單一,時間久了,人們自然而然就會對其失去興趣。
此外,國內與國外的遊戲格局是不一樣的,國外的遊戲很注重玩家的自我感受,會讓玩家在玩遊戲的同時可以更好的融入遊戲之中,而國內的遊戲則娛樂性更大一些。國外的遊戲更能貼合人的心理體驗,讓人感覺更真實,這對於遊戲的享受是非常重要的。比如地下城與勇士、英雄聯盟、魔獸世界等等,它們都擁有完備的世界觀與人物故事,讓人可以體會到在遊戲之外的很多感動,並將其寄託在遊戲裡,這也是為什麼這些遊戲中會有很多感人故事的原因。
現如今中國的遊戲也有了長足的進步和發展,很多遊戲場景以及遊戲人物的設計方面有了更好的提升,相信在未來中國的遊戲會越來越好。不過,對於大多數人而言,遊戲是一個放鬆身心的活動,我們不應該過多的去沉迷,畢竟能成為職業選手的人,他們的天賦都是萬里挑一的,所以希望我們可以做到合理遊戲,讓它們能為我們的生活增添一些樂趣。
20樓:
國產的遊戲套路都差不多都是一種模式的那是國外的,他就不一樣,他科幻類的。他那個。對未來世界的這個科幻是非常。嗯,強大的。
21樓:落
國產遊戲多半注重團隊協作,但是美工和特效做的不好。國外的很多遊戲更注重的是邏輯性和推理,特效和美工做的都很好,相對國內遊戲會更精緻一些。
22樓:匿名使用者
雖然也沒怎麼輝煌過,畫面不可以太露骨,不可以有教人犯罪場景,不加以太多限制就行中國的有關部門不允許國外遊戲進來,有對自己國家的遊戲限制,其實,仔細的看,是可以看的明白的,是
23樓:戈秋巧
你問的問題,我真的遊戲和外國的遊戲有很大的區別,他們具體體現體現在哪些方面呢?嗯,小孩兒們看魚。小孩兒們看遊戲,嗯,那遊戲片兒電視上好多大部分小孩,就算外國的遊戲比中國的看著精彩,也有可能你要外國的這個。
至少出來的遊戲片兒是比較好像好看一些吧,比咱們l
24樓:牢晴
國產的遊戲也主要是娛樂性的。玩的開心就可以了。外國的遊戲只有很大的鬥爭和那個暴力傾向。
25樓:高高
國外遊戲和國內遊戲差別不是太大。國內遊戲的畫質比國外遊戲的好的多,但同款遊戲的內部設定國外的要完善一些。
就玩遊戲來說,國內人太多,玩的人也太多,實力強大,很多人玩外掛的。
26樓:帕伽索斯
中國遊戲看似文明,但內部環境特別骯髒,想方設法圈你的錢。外國遊戲看似暴力,但能體會到人性的善與惡。而在細節方面,國產遊戲非常粗糙,落後國外接近二十年,國外遊戲細緻到了人物的每一個毛孔,但國外遊戲很吃配置,而網路封閉也導致外網進不來而經常掉線,而國產遊戲就沒這些毛病,同樣國外遊戲也很吃技術,第一人稱跑步也很容易頭暈(對於新手玩家),而國產遊戲就有點過分簡化了。
27樓:ajx映山紅
複製啊,我感覺好多高階的都是複製外國的遊戲
28樓:匿名使用者
國產的文明,外國的暴力!
中國國產遊戲為什麼比不上外國遊戲
29樓:匿名使用者
沒人買正版,不像國外有正版使用者撐著。結果大家都不願投資,因為資金收不回來,最好就是小投資快週期,那麼山寨一個已有的遊戲比如很多網遊,或是開發一個不需要創新的遊戲比如武俠仙俠rpg是最容易的了。這樣的東西出來自然就是這樣的了,導致更沒有人買正版,如此迴圈。
30樓:匿名使用者
我認為是開發系統的問題!
為什麼國內玩家總是追捧外國遊戲,國產遊戲沒有好的嗎
31樓:匿名使用者
小遊戲的話也是有的,3a大作的話。遊戲是一個很複雜的工程。因為優秀的程式設計師都被市場瓜分了去了bat。
剩下的不足以支撐遊戲底層的開發。參考國外的大作,都是大公司慢慢做出來。因為那些大公司已經在發展的初期(二三十年前,電腦發展時期)積累很多技術管理經驗,有了經典的作品所以能持續幾年開發一個遊戲。
32樓:匿名使用者
國產遊戲基本都是商業遊戲,好遊戲只有幾個,而且沒有大遊戲
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