我是大學生,學機械設計的,問一下solidworks和ug都有些什麼考級認證啊,還有考試的時間

2022-05-26 16:50:14 字數 6237 閱讀 3245

1樓:何志平先生

1、首先要明確:任何應用軟體都只是工具(包括solidworks和ug),它們代替不了專業設計,只能使繪圖快捷些,僅此而已。專業知識不過關,只會用軟體是沒有任何用處的!!!

2、一些大的軟體公司為了推廣自己的軟體產品,會有一些考級認證(如cad),但實質上這是企業性質的推銷行為。

3、學習solidworks和ug是很耗費時間的,而在學校學習的時間也是有限的,特別是機械設計和機械設計與自動化這些專業,其知識面涉及很廣,光學習專業知識的時間就已經捉襟見肘了,不要本末倒置。

4、現在的用人單位非常務實,注重的是個人的實際設計能力,而對於一些學歷證書或其他各式各樣的證書,只是參考。即使有各種五花八門的證書,但實際工作能力跟不上,也會被解僱的,這樣對自己打擊更大。

2樓:匿名使用者

solidworks的認證沒有必要,這個行業內基本上不認可。

ug是siemens公司認證的,這個比較專業,每年8月份在北京有個認證考試。

從另外一個角度看,其實沒有必要靠這個級的,比較費時費力。多學學cam和cae。

3樓:及雲

cswa 和cswp全國認證,考試時間在每年7月份左右,考前培訓不用緊張,通過率很高

4樓:

軟體學好學精才是關鍵,證書的作用不大,面試首先讓你試畫,你畫不好都不好意思把證書拿出來。不過熟練掌握後可考慮考證,便於以後進入國企或是一些外企,可能會派上用場。

5樓:

這些證書在企業沒什麼用處。

工程師職稱,不是隨便考的,需要企業推薦人事局考。

工程師資格證,報名自由一些,但不通用,而且同樣有工作經驗的限制。

兩種工程師型別,都不是在校生所能考的,都有工作年限限制,所以還是好好學習吧

6樓:

1.應用軟體,關鍵是應用的水平高低,和靈活應用.

2.在學校時,有同學考過所謂的ug證,但他們的水平平布怎麼樣,以為考過證,就ok了,錯!

3.多多的練習功能,熟能生巧.注重實踐,進行創新!

7樓:心直口快侃社會

沒聽說過。

不過學機械的,最好考一個國家教育部頒發的機械工程師資格認證,考試通過了會給你發證書,全球承認。

8樓:匿名使用者

你就把軟體弄熟練了

面試的時候大多會讓你上機實際操作的

沒有必要考證

三維軟體,是ug和solidworks有什麼區別?

9樓:

ug和solidworks有以下幾點區別:

一、開發公司的區別

1、ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。

2、solidworks是由達索系統(dassault systemes )下的子公司solidworks出品的一個機械設計軟體的視窗產品。

二、、上市時間的不同

ug 的上市時間為2023年;solidworks的上市時間為2023年。

三、用途方面的區別

1、ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富。

2、solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

四、操作難易程度的差別

solidworks獨有的拖拽功能使使用者在比較短的時間內完成大型裝配設計。對於熟悉微軟的windows系統的使用者,基本上就可以用solidworks 來搞設計,易於ug,但功能上沒有ug多。

10樓:u愛浪的浪子

1,用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2,操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

11樓:行動旗幟

我來給您說一下ug和sw使用的親身經歷,沒有什麼ug偏向啥sw偏向啥的說。兩個軟體用了之後,我只能說,ug比sw自由方便了太多太多,為啥總有人說機械設計都用sw,國內那麼多大公司用sw,很簡單,便宜啊,公司不像你私人,他們用破解版是要吃律師函的,所以用sw,總有人拿檔案體積說事,提醒一下,ug的檔案體積裡面沒幾個標準件,你看sw標準件庫,那個圖紙量,活生生撐滿15g有木有。用了ug之後再用sw,你會發現你啥都不會了,束手束腳的,自上而下裝配建模就要丟參,ug不存在,sw依照圖紙建模確實很快,但是ug他在你沒有任何圖紙參照的時候,他自身就能在各個零件之間行程獨立的外部參照,簡直不要太方便。

最簡單的一個例子,我畫了一個銷子和一個銷孔兩個獨立零件,裝配的時候發現銷子比孔大了點,然後我在ug裡面,兩個零件在裝配裡面一個布林求差三秒就把銷子改完了,在sw裡面我還要進入零件,畫個新的草圖拉伸切除。

這個就是兩個軟體的特色,ug自身就是參照,可以沒有引數或者半引數建模,自上而下裝配建模,沒有參,還不會出現紊亂,裝配建模,顧名思義,一個裝配體,裡面加入幾個空白零件,然後一個零件拉一個實體塊,然後再慢慢對號入座一個零件畫好,依照這個零件的孔啊啥的作為參照畫下一個零件,你甚至可以在一個零件裡面拉伸另一個零件的草圖,隨便選擇實體邊線面都能拉伸這就是ug的彪悍,完全自成一體的參照,隨心所欲。一個零件你可以有無數的方式去實現。

sw不行,引數錯一點草圖約束稍微錯一點,好了,全盤錯。我中望3d起家,因為是機械設計而且是研發性質,長期需要微調模型啊這些,一個模型我要修修補補無數次。每個零件都是一堆的建模樹,中望支撐不起我的造作,後來用ug,開心了,隨心所欲,完全是放飛自我一般的設計,再到sw,好的,只想說,這傢伙建模方面跟中望簡直兩兄弟。

越到後面引數越來越多越來越難修改,每次修改都要小心翼翼保證和前面的草圖不衝突,按著這尿性,換作ug,我早就直接把引數殺光無引數建模了。

也就是老師要看學生建模思路,所以提倡用sw,但是我呢,我思維基本都是想到哪就做到哪。建模思路,建模引數,抱歉,你甚至有可能會發現我某個零件是用一個圓柱體雕刻出來的。

上手的話,sw一張草圖一個命令,適合照本宣科新手上路,ug。。。。上手太過於自由,新手反而無所適從,你可以一個草圖一個命令,你也可以直接拿著個體積大小差不多的實體塊切來切去╮(╯_╰)╭,最後一樣能很快切出來,只要你感想,ug就敢做。

以上就是我對兩款軟體的評價

12樓:匿名使用者

1、公司:solidworks是達索的;ug是西門子的。

2、級別:solidworks是達索的中端產品,高階是catia;ug是西門子的高階產品。當然,不是一個公司的產品不好以級別來比較。

3、歷史:solidworks是原生的windows平臺產品;ug是unix平臺下移植的。當然,ug的歷史很長了,solidworks還很年輕。

4、易用性:solidworks易入門,適用於國家標準的圖紙;ug稍難,有的標準不太符合國標,不支援中文檔名和路徑。但是,熟悉和精通了ug比solidworks更易用,原因是它知道計算機效能是有限的,優化的好,特別大型裝配體。

5、功能:solidworks可以整合pdm、cae,完成一些資料管理的工作和輔助分析;ug也可以整合pdm、cae、cam,除了管理和分析外,還能做輔助加工。雖說全功能的solidworks也有模具、有限元、運動動力學等功能,相比ug功能還是很弱。

6、通用:兩個軟體都是通用的機械設計、分析軟體,一個能做的,另一個也能出來,在特殊領域(比如汽車、曲面、模具、數控**)的運用就只能用ug了,包括ug的逆向工程。

7,總結:solidworks便宜,簡單易學;ug專長曲面、模具和輔助加工(生成數控程式)。至於通用部分,solidworks更加符合國標,而ug除了標準化外,都比solidworks要高一個等級。

13樓:匿名使用者

首先,ug和solidworks都是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。

用途區別:ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。solidworks用於機械/零件設計、鈑金設計。

難度區別:兩者都差不多,如果是偏向模具行業就學ug,機械設計就學solidworks。

安裝難度區別:都比較複雜,新手很難裝上。不過都可以使用【ug一鍵安裝工具】和【solidworks一鍵安裝工具】解決

14樓:消失的車線

這不是一個檔次的軟體,不要拿來相提並論

ug相當於是法拉利的旗艦laferrari,代表了汽車製造行業的頂尖水平

solidworks相當於長城哈弗的h6.

solidworks能和ug旗下的solidedge對比就已經算是抬舉他了!

solid edge與solidworks對比優勢本人ug和solidwork都會使用。很有發言權

機械設計用ug還是solidworks好

15樓:郝霞佛念

solidworks容易上手

ug功能強大。國企,大型企業多用ug。

根據自己的實際選擇。

ug和solidworks的區別,聽聽高工們的看法

16樓:匿名使用者

1.solidworks包含了cad、cae功能,cam功能,需要另外安裝外掛實現。

每一種軟體的適用範圍不同。

ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富,但很難學。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

另外,solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、功能強大,使用的人也特別多。

最近幾年,發展最火的三維軟體就是solidworks。

我是做數控機床機械設計的,從傳動系統、鑄造、焊接,一直到機床外殼設計、渲染,全部用的solidworks

2.三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

proe比solidworks難,ug比proe難,catia比ug難,但功能也是一個比一個強大。

到底要選擇哪一個,要看你的工作行業。ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模。

另外,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用於電子企業中。

最近幾年,solidworks異軍突起,挖走了很多其他三維軟體使用者

3.應該各有特色吧!我個人比較喜歡sw,因為在進行產品設計&工裝設計時感覺非常好用,我感覺sw軟體比較人性化、操作非常方便、鈑金也厲害、裝配也較智慧化,功能很強大!

容易操作並不等於軟體沒深度哦!製圖快只會給我們帶來效率!sw是比較優秀的!

以上為個人觀點,並不足以成為你研判事物之標準,僅供參考!謝謝

4.如果你只是做機構設計,不涉及到nc模組的話我建議你用sw 以為sw很容易上手 能夠滿足一切非標機械設計需求···有其他三維軟體無法比擬的出圖能力···如果做模具的或者偏重於數控加工的話你就選擇ug吧···

5.sw相對比較容易上手,但是精通呢就得下苦工。

其實每一個軟體都有它自身的優點缺點為。沒有說哪個好哪個不好的。只是相對於哪個方面比較實用。

如果畫簡單點的3d畫或者工程畫,sw就能足夠,反而顯得方便簡單一些。如果畫一些比較複習的曲面之類。相對來說。其他的軟體就可能比較優越。

每一個軟體存在就必須有他存在的理由。只是你有沒有看到會不會用而已

6.本人使用ug4年,後來由於換了工作改用了pro,2年,目前使用solidework

我個人的經歷就是ug很好很強大,建模比較隨意,後來轉到pro過程中由於思維和ug不一樣,遇到了一些困難,

不過pro比較簡便,特別是做鈑金,非常容易,而solidework更簡潔一些適合做一些小而巧的東西~~~

如果你只是做一些系統性不是很強的東西,建議還是用solidework吧

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