1樓:
直接gameobject.find(名字)獲取,推薦.
二給要獲取gameobject新增標籤,指令碼gameobject.findgameobjectwithtag(標籤)或者gameobject.findwithtag(標籤).
遊戲場景物體太要用.
三指令碼定義public gameobject 變數.檢視面板gameobject拖給變數. 獲取gameobject具體操作說.
php 是一種普遍使用的指令碼語言。它用於建立動態網頁,同時也支援命令列介面。
unity struct 怎麼暴露在檢視面板
2樓:匿名使用者
層次檢視(hierarchy)包含了每一個當前場景的所有遊戲物件(gameobject)。其中一些是資原始檔的例項,如3d模型和其他預製物體(prefab)的例項。您可以在層次結構檢視中選擇物件或者生成物件。
當在場景中增加或者刪除物件,層次結構檢視中相應的物件則會出現或消失。
unity使用父物件的概念。要想讓一個遊戲物件成為另一個的子物件,只需在層次檢視中把它拖到另一個上即可。一個子物件將繼承其父物件的移動和旋轉屬性。
(在層級檢視面板和摺疊父物件來檢視它的子物件,不會影響遊戲。)
scene view 場景檢視:
場景檢視(scene view)是互動式沙盒,可以使用它來選擇和佈置環境、玩家、攝像機、敵人和所有其他遊戲物件。
在層次檢視(hierarchy)中選擇某物體按下「f健(frame selected)」,可以在場景檢視(scene view)快速找到該物體。
project 工程檢視:
每個unity的專案包含一個資原始檔夾。此資料夾的內容呈現在專案檢視。這裡存放著你遊戲的所有資源,比如場景、指令碼、三維模型、紋理、音訊檔案和預製元件。
如果你在專案檢視裡右擊任何資源,你都可以在資源管理器中(在mac系統中是reveal in finder)找到這些真正的檔案本身。
3樓:王族之家
在struct定義的上面加上[system.serializable]即可
[system.serializable]
public struct scarddata{}
unity3d 在遊戲中 前後臺切換,會呼叫哪個函式 200
unity5.2釋出pc版怎麼去除unity自帶的開場動畫
4樓:narkii納金網
1:unity檢視面板
transform:模型的變化,可以動態修改模型的三維座標。
position:遊戲物件的位置。
rotation:遊戲物件的旋轉角度。
scale: 遊戲物件的縮放比例。
mesh filter :網格過濾的型別,他可以直接確定該模型的物理材質。
box collider:立方體碰撞器,它與鋼體緊密結合。
mesh render :網格的繪製,他對網格進行材質渲染
cast shadows:網格是否投射投影
receive shadows:網格是否接收投影。
materials:設定材質資源。
2:平臺設定
在平臺設定中,可以設定遊戲的一些平臺屬性,比如遊戲圖示,logo和遊戲名稱。
設定的方式為首先點選edit->project setting ->player調出設定面板,設定面板中有4大設定,如圖:
如上圖:首先是company name 和product name,即公司名字和產品名字,然後是default icon,就是生成的檔案圖示。
對於1部分:
resolution and presentation後為:
對於以上設定,分別為:1,是否預設全屏。2:
預設螢幕大小。3,4,5,6:預設即可。
7:介面是否可以縮放,如果不選則最終的遊戲視窗不能拖動縮放,並且全屏時沒有關閉按鈕。9:
是否全屏轉換,跟7合用,控制全屏顯示。
對於icon的設定,這裡的顯示的**由最上方預設圖示選擇的**,不用設定。
最後就是其他的一些設定,我們都選擇預設即可。更多unity就在納金論壇,希望可以幫助到你
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