1樓:
這問題根本不用談,肯定是cs:s好得多。
1.好在畫面方面,cs1.6的畫面那叫一個粗糙啊……cs:s很華麗2.好在bug方面,cs:s沒了1.6的破bug,比如扔雷的隔牆炸,狗跳……
3.配置方面,無疑cs:s要的配置比1.6高,不過當前一般配置都能流暢執行。
正規的wcg比賽都是用cs:s進行。
2樓:
css畫面比cs1.6真實很多,用的引擎不一樣,哪個好我覺得css好,玩起來爽,cs1.6比較經典。
現在正式比賽cs1.6和css都用,有些cs1.6站隊還轉戰css了。
3樓:麼夜綠
個人認為cs1.6好過css太多。
正式比賽的問題:css的話,目前世界上貌似有名點的比賽(聯賽)就是北美的cal了,3d/col都在裡面打過或者正在打。當然,新加坡之類的國家可以持外卡參加cal。。
我朋友就在參加。。。
而其他幾乎所有的比賽都是cs1.6,包括剛剛結束,fnatic遺憾得亞軍(我哭。。。)的eswc大師賽。
css是用source引擎製作的,想用來取代cs1.6,但是目前看來還不現實。
4樓:匿名使用者
畫面感css好!射擊感cs1.6好!csp就是兩者的綜合!
5樓:眾裡尋度
零點行動是1.6的任務版 我決的不錯````cs.16和1.5差不多 不過在地圖和 槍械有點增加 cs起源也是那個公司的產品 不過畫面要好很多`
6樓:匿名使用者
那個滿意答案,你滾蛋吧!哪來的css是wcg而cs1.6不是?你沒看過遊戲風雲??
7樓:
現在比賽最多的版還是1.6
8樓:
正式比賽用cs:s的少
至於好玩 要你玩了才知道 和個人的偏好
cs2.0和cs1.6的區別是什麼?
9樓:秋風體育
區別:發行日期不同、遊戲平臺不同、遊戲引擎不同區別一:發行日期不同
《反恐精英cs1.6》於2023年9月9日正式發行,屬於《半條命》(half-life)的其中一個遊戲模組衍生而成的遊戲。
《反恐精英:起源》於2023年8月11日正式發行。
區別二:遊戲平臺不同
《反恐精英cs1.6》的遊戲平臺是pc;而《反恐精英:起源》的遊戲平臺多了mac、xbox360、ps3,
區別三:遊戲引擎不同
《反恐精英cs1.6》的遊戲引擎是金牌起源(goldsource);而《反恐精英:起源》的遊戲引擎是source引擎,橙盒。
10樓:教育仁昌
cs2.0和cs1.6的區別為:發行日期不同、遊戲平臺不同、遊戲引擎不同。
一、發行日期不同
1、cs2.0:《反恐精英:起源》發行日期為2023年8月11日。
2、cs1.6:《反恐精英cs1.6》發行日期為2023年9月9日。
二、遊戲平臺不同
1、cs2.0:《反恐精英:起源》遊戲平臺為pc、mac、xbox360、ps3。
2、cs1.6:《反恐精英cs1.6》遊戲平臺為pc的windows 98/windows me/windows 2000/windows xp。
三、遊戲引擎不同
1、cs2.0:《反恐精英:起源》使用ource 2004遊戲引擎。
2、cs1.6:《反恐精英cs1.6》使用金牌起源(goldsource)遊戲引擎。
11樓:匿名使用者
現在cs只有4個版本:
cs 1.5
cs 1.6
cz(核心就是1.6,只是人物和地圖得貼圖、紋理更加美化了,實際上就是1.6)
cs:s 就是起源,也是cs目前得最新mod形式,他使用得是hl2影象引擎,而1.5、1.6、cz所使用得都是hl1引擎。
我相信我說得已經非常詳細了,希望樓主可以明白。另外我還要提醒樓主,如果除了上面4個版本樓主在市面上又看到了其他名字,那一定是換湯不換藥得商業操作,都是虛假得。
cs:最早的版本是bate0.91版的,從這個版本開始cs就對外進行測試了,那時侯的m4還有一個小瞄準器,後來考慮到平衡問題取消了,現在1.
5版本上面將m4丟在地上還能看見這個瞄準器!
然後是1.0正式版,加入了3欄裡槍~跟0.91版沒什麼區別,bug很多比如手雷穿牆之類的!
1.3版,去掉了awp等狙擊類槍械不開鏡時的準星,加入了跳動時對射擊精度的影響
1.4版,曇花一現!初步嘗試了跳動落地時速度減慢這個規則
1.5版,基本上不用介紹了!大家都在玩,算是比較完善的版本了
1.6版,加入了兩個新槍械和一個防彈盾牌.修正了一些bug,增加了awp的開鏡延遲,提高了警匪兩隊裡連發狙擊槍的射擊精度和威力,平衡性最好的版本現在已經開發到v3382版
cs:cz:其實就是cs1.
6的資料片,分為兩個版本,一個是純粹的單機版和網路版!純粹單機版沒有網路模式,只有單機任務,而且是劇情模式的!網路版裡也有單機任務,不過不是劇情的!
cz提升了畫面的精細度,為cs:s做好了準備
cs:s基於半條命2的圖形引擎製作出來的,所以畫面效果大大提升,並且做到了真實的效果~採用了心的彈道計算,新的模型效果在人死之後滿足的鞭屍玩家要求(呵呵),而且槍械丟在地上時是一個實體,也就是說你可以用其他槍將這個槍打著玩,所以要求配置比較高!
12樓:我是初代火影
cs2.0 ?最高版本難道不是起源麼。。。
13樓:匿名使用者
cs2.0好像沒有吧?
cs1.5與cs1.6都有什麼區別?
14樓:blackpink_羅捷
1、發行日期不同:
cs1.5:2023年6月19日
cs1.6:2023年9月9日
2、背景設定不同:
cs1.5:《半條命》 獲得了超過40家**一致公認的「年度最佳遊戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與quake系列、unreal系列形成三足鼎立之勢。
cs1.6:counter-strike主要在經過最初的測試後,於2023年6月19日在美國發售。
從一系列的測試版開始,在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、**詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
因為steam的功能非常豐富,所以cs搭配著steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
15樓:匿名使用者
首先,版本不同給廣大玩家造成了極大不適應。槍械的威力絲毫不懂,但是打法有了極大改變。1.5中的ping非常重要,這關係到了你的槍能不能達到他。
16樓:烏杖金爪胡慕天
你們都沒有回答到正題上。cs1.5和cs1.
6的最明顯區別:畫質方面,cs1.5任何一幅地圖的畫質都比較粗糙,不細膩,因為模擬版都是這樣,但看著多少有點真實性,最起碼槍械類看著有些真實。
cs1.6任何一幅地圖的畫質都很細膩,包括槍械類,看著也很精緻,因為這是虛擬版,完全沒有任何真實性。根本就是個假的。
所以,結論:相對來說模擬版比較有玩頭,而且還有點懷舊感。而虛擬版只適合哄小孩玩,未成年的小孩子玩cs1.
6是不錯的選擇。
17樓:璩秋梵玉
1。6多了不少東西,裡面細節也和1。5不同
要是玩貫1。5的,會不習慣1。6
玩CS1 6,小跳是怎麼調的,CS1 6中怎麼小跳呀?邊走邊跳的是怎麼弄的?
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