整合顯示卡視訊記憶體問題

2022-09-04 18:40:19 字數 693 閱讀 1895

1樓:觀易

整合顯示卡是要佔用實體記憶體的,視訊記憶體多大就會佔用相同大小的實體記憶體。也就是說如果你記憶體是256,視訊記憶體是32那麼你再在的實際記憶體就是256-32=224。你把視訊記憶體調小是釋放了實體記憶體,如果你的遊戲還能正常執行的話其實是件好事對別的地方並沒有不良影響。

但一般來說視訊記憶體越大支援的遊戲越大如:魔獸世界。顯示卡反應速度越快對cs中煙霧彈的支援越好,因為這個是氣質渲染要求反應速度。

如果不玩大的遊戲的話,這樣做是釋放實體記憶體是件好事。

2樓:永成大哥

在效能方面會有表顯出卡的情況!玩一般的小遊戲就沒有什麼!

整合顯示卡的視訊記憶體是從記憶體條上分過來使用的!如果你的記憶體大的話,建議你可以調回原來的32m,如果記憶體不大,那也可以就用當前的16m!

3樓:本葉孤珈藍

會影響效能.

玩大型遊戲就卡了.謝謝!

4樓:匿名使用者

如果大型遊戲正常就不要去管它,其它也應該會正常,這是犧牲顯示卡效能來釋放系統資源的方法;反過來說如果你要在目前的配置下追求高效能的話那就調回共享記憶體32m。

5樓:

xp系統會自動調整視訊記憶體大小的.

6樓:匿名使用者

是啊~這樣調了玩大遊戲要卡一點~不過你玩著種小遊戲是沒關係的~

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關於整合顯示卡

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