1樓:lh科教小百科
要控制更加複雜或罕見的形狀變化,可以使用形狀提示。
作用:形狀提示會標識起始形狀和結束形狀中的相對應的點。例如,如果要補間一張正在改變表情的臉部圖畫時,可以使用形狀提示來標記每隻眼睛。
這樣在形狀發生變化時,臉部就不會亂成一團,每隻眼睛還都可以辨認,並在轉換過程中分別變化。
擴充套件資料關鍵幀1、引導層關鍵幀
2、空白關鍵幀
空白關鍵幀是沒有任何物件存在的幀,主要用於在畫面與畫面之間形成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式顯示,使用者可以在其上繪製圖形,一旦在空白關鍵幀中建立了內容,空白關鍵幀就會自動轉變為關鍵幀,按f7快捷鍵可建立空白關鍵幀。
一般新建圖層的第1幀都是空白關鍵幀,如果在其中繪製圖形,則會自動變為關鍵幀,同理,如果將某關鍵幀中的物件全部刪除,則這個關鍵幀就會轉變為空白關鍵幀。
2樓:墨奇逸
形狀提示會標識起始形狀和結束形狀中的相對應的點 形狀提示包含字母(從 a 到 z),用於識別起始形狀和結束形狀中相對應的點。最多可以使用 26 個形狀提示。求採納
flash中形狀提示點是按什麼規律變形的?
3樓:小侽
形狀和動畫都是補間,只不過是一個是形狀補間一個則是動畫補間,不是補間動畫…
至於你所說的辨別,很簡單……lz其實差不多你自己已經說出來了…可能你還沒做過其他的例子,形狀動畫不止是應用於打散的圖形,按我的理解,一般不是元件的都加形狀動畫(也就是你所說的變形動畫…),是原件的加的都是動畫部間。
告訴你一個好的區別方法:如果你作完後加好補間,如果補間是錯誤的(比如不是元件加成了動畫,或者原件加成了形狀補間)那麼補間是虛線狀的,(在時間軸上可看)如果加對了,那麼是呈箭頭狀的。
除非你把那個圖形改成元件,那就要加動畫補間。
去試試~先在第一楨畫一個圓,再在第10楨插入關鍵楨,然後用畫筆在圓上畫一個叉子。接著加形狀補間,然後ctrl+回車,看看效果,不是隻有打散的圖形才加形狀補間的
如果你還不明白,新建一個元件(圖形),畫一個圓,然後到場景把圓拖過來,然後再第10楨建關鍵楨,然後把圓移到隨便一個位置。加動畫補間,看效果。
這樣你能明白了吧?自己試著動手做一做,就可以了。
flash cs5中形狀提示點具體怎麼用?
4樓:孤獨行者
flash中形狀提示點的作用是:在形狀補間動畫,使圖形的變化能夠按照形狀提示點的設定變化到另一個圖形,使圖形間的變化更具有方向性。
flash形狀提示怎麼使用的呀
5樓:
最好多加幾個,越多越形象
1.首先把首尾關鍵幀內的圖形都打散
2.新增形狀漸變補間
3,選中首關鍵幀中的**,"修改"->"形狀"->"新增提示",這時圖形上會出現一個小a,同樣操作,出出現小b ,小c ...,拖住這此小字母,放到你希望的位置上
4,到尾關鍵幀上,你會發現也有同樣的小字母(疊在一起,就像是一個),把他們一個一個拖開,到你希望的位置,
6樓:匿名使用者
形狀提示是一種補間形狀動畫中一種制定形狀變化走向的工具.
比如一個矩形形狀補間動畫(注意:一定是要形狀補間動畫才可以)的第一幀和最後一幀的4個角上各放上1個形狀提示,那這個形狀補間動畫的最後形態將會按照你的指定來變化
flashh中新增形狀提示有什麼好處?
7樓:匿名使用者
用來約束變型的 如果不約束flash會按照最簡的方式變型 假如 你要讓兩個物體變形 你可以約束兩個物體的兩個點 a到a 那麼他就會按照兩個a的位置進行變形
8樓:匿名使用者
按形狀提示位置來變形
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