請問cpu核心顯示卡是未來發展趨勢嗎

2022-09-14 23:41:16 字數 4988 閱讀 9723

1樓:匿名使用者

核心顯示卡在將來逐步取代以前的整合顯示卡是有可能的,但是想要取代獨立顯示卡那是幾乎不可能的,cpu裡的整合的核心顯示卡效能再高也無法與獨立顯示卡抗衡,最多隻能相當於最低端的獨立顯示卡的水平,這是其物理結構和特性以及技術水平決定的(製程工藝、功耗、封裝、散熱、頻寬、位寬、視訊記憶體速度等)。

2樓:匿名使用者

cpu核心顯示卡是未來發展趨勢。會越來越好。

但是目前正處於初級發展階段,效能肯定比不上獨立顯示卡的。

3樓:匿名使用者

現在雖然有了把gpu融合到cpu的技術,但是還出於初級間段,要想達到獨顯的效果是不可能的。想要現在玩的過癮上獨顯是必須的。

4樓:過去影無痕

很難說,舉個例子

ssd的出現,淘汰了hdd嗎?

很有可能會出現市場定位的問題,

追求顯示效能的,買獨顯

普通用的,核顯

畢竟核心顯示卡發展的時候,獨立顯示卡以及各種遊戲的配置要求也是會提高的

cpu發展趨勢是什麼,將來是100核嗎

5樓:匿名使用者

cpu的發展不僅僅是堆核心了。也要注重架構,材料,功耗。

日後主要的方向不是目前的矽晶片,而是更高階的材料,比如石墨烯,因為矽為材料有一個極限,比如3nm工藝可能會造成嚴重的電子遷移。

目前量子計算機,光處理器都在研發實驗,日後有概率進入民用市場。效能是目前處理器的幾十倍甚至上百倍。未來可能是融合的,把一整套都整合在一起,比如cpu可能會整合hbm當記憶體,顯示卡也能處理cpu資料等等。

但是這些需要軟硬體廠家合作才能實現。

gpu的發展趨勢是什麼?

6樓:匿名使用者

近期趨勢是代替一部分cpu做浮點運算。

7樓:匿名使用者

現在越來越多的廠家瞄準了這塊領域。相應的產品也越來越多了。

我知道元計算的有限元分析軟體也開始往這方面發展做fepg的軟體了。

大勢所趨吧。

8樓:

相當長時間內,gpu和cpu是並行發展的,無法融合

先在的apu架構(cpu+gpu),沒有長期可行性,未來的apu應當是每個核都可以邏輯運算,也可以圖形顯示(即,當要邏輯運算時,所有核都可以參與邏輯運算,但需要圖形顯示時,又可以分出大部分的核心,進行圖形運算)

今後幾年cpu發展趨勢是怎麼樣的?

9樓:弗老三

以後的趨勢我覺得還是主頻,現在的主頻已經在提升,核心數的pk速度太慢,而且效果也不如主頻這樣立竿見影!高能低耗是相對低端的cpu可以做到的,但高階的不可能把低耗放在第一位,歷史告訴我們著是不可能的!以後的競爭應該會迴歸到主頻上,主頻時代會回來的,還有什麼顯示卡整合到cpu裡,這同樣是對低端市場的,高階對顯示卡的要求不可能整合的!

現在有人說顯示卡太強嗎?就是再強10倍,發燒友也不會收斂的! 多核總有個頭,不可能一直發展下去,你要是看看這幾年cpu的發展,主要的文章還是在主頻,實際主頻一直在提升,只是你們沒注意,e5300比e2140主頻提高多少?

e8400比e6320又提高多少??現在cpu的主頻已經從上代的1.6g-2.

0g,提高到2.5-3.0了,整體已經提高!

這是一個訊號了。如果以後的發展方向是高能低耗,那現在啟不是背道而馳嗎?主頻才是cpu永恆的主題!!!

10樓:延平胖頭魚

以後的趨勢是朝著節能多核發展。無論是耗能方面和速度方面在未來的幾年都會有很大的突破。

11樓:yao的影子

肯定是雲端計算啦,現在的家庭主機最大的浪費就是效能,想想看,有誰整天玩電腦的?空閒時的計算能力都浪費掉了。

12樓:匿名使用者

朝apu發展,就是顯示卡芯到cpu裡

13樓:匿名使用者

以後的趨勢是多核心,8核心甚至16核心

14樓:匿名使用者

今年的發展趨勢早在前年都定了。高核心數低工藝低功率。頻率不可能再高了,因為發熱量太大。

15樓:南瓜豬的的的

速度高 體積小 **低 向64位發展

16樓:匿名使用者

多核。低製程。低功耗。類似amd的「融合」。主頻並不是最主要的。

cpu整合核心顯示卡有什麼好處?

17樓:無淚之傷

功耗低。效能又堪比入門的獨立顯示卡 怎麼就沒用了?又不是所有用電腦的人都拿來玩大型3d遊戲的 核心顯示卡玩玩一般網遊和單機已經足夠了。

18樓:細蚊仔唔識世界

gpu是整合在主機板上的。

對於辦公用的計算機等等不需要大量圖形繪畫功能的電腦來說,這樣節約成本。

19樓:匿名使用者

不是所有的人都喜歡玩超大型3d遊戲,而普通的3d遊戲板載整合顯示卡又有些力不從心,整合gpu就滿足了這方面的要求。且省電,對於筆記本來說這點極為重要,未來的趨勢必然是gpu統治一般應用市場,獨顯則會越做越專,要知道不是所有的遊戲都會無窮無盡的追求畫質,畢竟那是遊戲的末節。

20樓:匿名使用者

不用買獨立顯示卡,節約錢。

hd3000核顯效能如何?如今的cpu越來越強勁,估計整合核芯顯示卡以後必定是個大趨勢

21樓:

不解釋了,一個壇友用i3 2125加8g記憶體無獨顯不超頻跑出來的,太牛逼了

也堅定了我這麼配的決心

22樓:匿名使用者

效能如何不要緊 重要的是否滿足你

像我 基本不遊戲 就上vs玩真三對戰 流暢的很。。。。

昨天剛買的

發熱確實比獨顯小很多 比較很涼快

很少遊戲 或者只玩大部分網遊 上hd3000吧 玩很多大型單機 別考慮了

23樓:匿名使用者

一芯不二用我覺得才更好。amd的apu就是一噱頭,核心顯示卡再好也趕不上中高獨立顯示卡。配獨顯就是買單獨的cpu ,為了省錢買核心顯示卡的機器倒是可以考慮!

24樓:zol胡楊

這個不好說 那得看筆記本的發展趨勢 如果將來筆記本被掌上裝置取代 獨顯就沒啥發展空間了

25樓:騎驢蹦的拽

核顯在筆記本上肯定會大有作為,低耗高效能,這正式筆記本所需要的…獨顯裝在本子上,其實就是一種負擔…更可怕的是據說英特爾還在提升核顯的效能…

cpu 的發展未來

26樓:風乎舞雩

在現今的cpu出現之前,如同埃尼阿克(electronic numerical integrator and computer)之類的計算機在執行不同程式時,必須經過一番線路調整才能啟動。由於它們的線路必須被重設才能執行不同的程式,這些機器通常稱為「固定程式計算機」(fixed-program computer)。而由於cpu這個詞指稱為執行軟體(計算機程式)的裝置,那些最早與儲存程式型計算機(stored-program computer)一同登場的裝置也可以被稱為cpu。

儲存程式型計算機的主意早已體現在eniac的設計上,但最終還是被省略以期早日完成。在2023年6月30日,eniac完成之前,著名數學家馮·諾伊曼發表名為"first draft of a report on the edvac"的**。它揭述儲存程式型計算機的計劃將在2023年正式完成(馮·諾伊曼1945)。

edvac的目標是執行一定數量與種類的指令(或操作),這些指令結合產生出可以讓edvac(electronic discrete variable automatic computer)執行的有用程式。特別的是,為edvac而寫的程式是儲存在高速計算機記憶體中,而非由實體線路組合而成。這項設計克服了eniac的某些侷限——即花費大量時間與精力重設線路以執行新程式。

在馮·諾伊曼的設計下,edvac可以藉由改變記憶體儲存的內容,簡單更換它執行的程式(軟體)。[1]

值得注意的是,儘管馮·諾伊曼由於設計了edvac,使得他在發展儲存程式型計算機上的貢獻最為顯著,但其他早於他的研究員如konard zuse也提出過類似的想法。另外早於edvac完成,利用哈佛架構製造的馬克一號,也利用打孔紙帶而非電子記憶體用作儲存程式的概念。馮·諾伊曼架構與哈佛架構最主要的不同在於後者將cpu指令與資料分開存放與處置,而前者使用相同的記憶體位置。

大多近代的cpu依照馮·諾伊曼架構設計,但哈佛架構一樣常見。

身為數位裝置,所有cpu處理不連續狀態,因此需要一些轉換與區分這些狀態的基礎元件。在市場接受電晶體前,繼電器與真空管常用在這些用途上。雖然這些材料速度上遠優於純粹的機械構造,但是它們有許多不可靠的地方。

例如以繼電器建造直流時序邏輯迴路需要額外的硬體以應付接觸點跳動問題。而真空管不會有接觸點跳動問題,但它們必須在啟用前預熱,也必須同時停止運作。[2]通常當一根真空管壞了,cpu必須找出損壞元件以置換新管。

因此早期的電子真空管式計算機快於電子繼電器式計算機,但維修不便。類似edvac的真空管計算機每隔八小時便會損壞一次,而較慢較早期的馬克一號卻不太發生故障(weik 1961:238)。

但在最後,由於速度優勢,真空管計算機支配當時的計算機世界,儘管它們需要較多的維護照顧。大多早期的同步cpu,其時脈頻率(clock rate)低於近代的微電子設計(見下列對於時脈頻率的討論)。那時常見的時脈頻率為100千赫茲到4百萬赫茲,大大受限於內建切換裝置的速度。

27樓:頻瑗姚千風

更高的主頻,更復雜的指令集。更小的發熱量和功耗

以及更低的**和更高速的運算。

整合gpu圖形顯示核心

28樓:

我給你個**吧

去看看 講得很好 很全面

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