1樓:
關於魔獸和星際哪個好,實在是不好說.因為對於老一代的玩家來說,星際已經成為一種生活理念存在於自己的世界.但是魔獸作為新興的rst,活力相當.
2個遊戲同為rst,但是出彩的地方不同.
tft(冰峰王座)畫面優美,貼圖精良,每個族都有巨集偉的背景**(ud除外).遊戲性上,人口極限為100,而且單位人口提高.加入了打怪,升級,道具,英雄,維護費等元素,強調了戰鬥的細節.
而且兵種攻擊模式多樣,戰術的細節上變化很多.操作上爭分奪秒,一次性戰鬥的作用大大提高,戰鬥有時會在一次全軍覆沒導致直接失敗.
sc(starcraft星際爭霸)在當時2d時代的畫面已經是十分精良,而且目前來看也透露著一種神祕和精美,3個族也有搖滾風格的背景**.遊戲性十足!正是因為星際爭霸的平衡性,才開創了電子競技整個事業.
而且3個種族的結構有著極其根本的區別(如zerg的生產方式),遊戲對戰人口極限為200,單位兵種所佔的人口相對低,地圖龐大,礦源豐富,這就為星際爭霸的巨集觀作戰帶來了良好的條件,而且星際的採礦速率不易飽和(魔獸裡5農民採金即飽和).星際的作戰強調經濟,兵力,巨集觀戰局.對於玩家的操作是上手容易,精通困難.
因為對於高手來說,在作戰操作的同時,要顧及到經濟採集,兵力的生產,勢力擴充套件的方向和人口的飽和.戰鬥上,考驗多線的操作,大局的側重,可以說是在打簡單的戰爭了.
如果說魔獸是在打戰役,那麼星際就是在打戰爭但是大有大的好,小有小的妙
2樓:匿名使用者
我個人覺得,魔獸有點小打小鬧的感覺,十分不爽
3樓:過客
就熱度來看,魔獸比較好玩
4樓:q小金
vs什麼啊 不同的遊戲啊 雖然都是即時戰略 但是風格夠不太相同
所以沒什麼可比性
5樓:匿名使用者
魔獸講究的是對區域性戰局的把握,有不少相當重要的rpg元素:英雄等級,物品。對細節的微操很重要,以及包括兵種在內的技能搭配,物品選擇等。
一場war3比賽真正意義上的戰鬥不多,跟多的是大戰前的一系列鋪墊,騷擾等。
星際講究的是大兵團戰略,對大局的把握很重要,與war3不同,星際裡超多分礦,四處開戰的場面四處可見。與war3對沒個兵都要保全不同,星際不在乎個別單位,看的是兵團的優勢。war3裡同樣的兵力,對方多個狼騎就能把你壓的很慘。
兩個都是技術含量很高的遊戲,想玩好需要在戰術和操作上下很大功夫才行。但風格迥異,看個人愛好了,個人覺得因為影響遊戲的元素很多,所以war3變數比星際大,打起來懸念更多。看個人愛好了。
6樓:_破法者
你要比哪方面呢?
如果比人氣,肯定是魔獸人氣高;
如果比戰略性,那就是星際比較強.
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以戰士的攻擊力,對板甲持盾的神聖騎士來說,實在不會致命。戰士天賦如果不出致死打擊,沒可能打贏神聖騎士。如果出了,還有一拼,不過也處於下風。關鍵qs的攻擊大部分是神聖傷害,無視戰士的護甲。如果qs是懲戒,那麼他其實放棄了很多防護能力,和戰士打就是半斤八兩了。懲戒的優勢在於打布衣。如果是防禦騎士,戰士會...
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1全部星際的劇情也是很讚的,但是如果和魔獸比起來,肯定稍遜一籌,起碼豐富這一點是遠遠不及了.魔獸託wow的福劇情已經豐富的沒邊了 不過由於遊戲方式和技術的原因,星際2的劇情體驗要比魔獸系列要好,適時插入的各種動畫以及在任務間隙和船上的各種人物互動可以說不輸現在的主流rpg,當然他的劇情還是不如魔獸系...
跪求星際魔獸版
1全部這個絕對能下的,我自己下過。找一個大話西遊版本的,我原來就是在那裡玩的,高達,紅警,母巢等等,什麼版本都帶 到街上去轉轉,也許可以買的到.星際魔獸版 id 18 在迅雷裡搜尋不就行了 先 下web訊雷,在裡面搜 不為人知的遊戲,我以前在我家附近的網咖玩過,現在要找,難了啊 呵呵 去bbs.uu...