1樓:匿名使用者
1全部mvp:(獲得3點名將值)勝利方mvp值最高的玩家(有且僅有一個)。
富豪:(獲得1點名將值)英雄裝備和現有資金的總數最多的玩家。
破敵:(獲得1點名將值)勝利方殺死敵方英雄數最多的玩家。
破軍:(獲得1點名將值)正補塔總數最多的玩家。(如果所有人破軍都是同樣數值,則都不能得到該項得分)
偏將:(獲得1點名將值)助攻數最多的玩家。
補王:(獲得1點名將值)反補數最多的玩家。
英魂:(獲得1點名將值)失敗方mvp值最高的玩家。
名將等級:由玩家獲得的的名將值累積升級。
擅長英雄:玩家使用局數最多且獲得名將值最多的前三位英雄(如使用英雄未獲得名將值則不計算在內)。
2樓:匿名使用者
勝方mvp值最高的玩家為mvp,勝利方殺死敵方英雄數最多的玩家為破敵。失敗方mvp值最高的玩家為英魂
想要mvp值高,必須殺人多,死的少,**量等也被算入其中。比如nec常常會mvp。
自己打的,求採納
3樓:匿名使用者
勝利方表現最好的玩家 , 另外 除了魂 其他的稱號一般都只有勝利方能獲得 少數情況下 補和助 有可能在失敗方
4樓:匿名使用者
勝方得mvp。輸的得英魂,mvp是看對團隊的總貢獻,比如傷害輸出,**量等等,所以光k頭拿mvp得概率很低
5樓:匿名使用者
所有各項佔一定比例加上雙殺三殺構成一個數值,數值最高的是mvp。
破敵是人頭最多的、具體計算公式官方不願透露
6樓:匿名使用者
勝利方殺人最多。。。。
7樓:匿名使用者
輸的一方是不會有破的
11平臺的mvp值到底怎麼計算的
8樓:子男
十進位制的,1+1=2,逢10進1
11對戰平臺各種稱號是在怎麼判定的
9樓:匿名使用者
mvp:和殺人,助攻,加血,吸收傷害,插眼有關(獲勝方)1樓胡說!
偏將:助攻最多的(勝敗均可)
富豪:裝備和現有金錢最貴的(獲勝方)
破敵:擊殺英雄最多的(獲勝方)
破軍:推塔數最多的(勝敗均可)如果有的人一樣,則都得不到補王:反補最多的(勝敗均可)
英魂:失敗方mvp(失敗方)
11mvp到底怎麼算
10樓:搔刀斯內
1全部內部資料,mvp以參戰時間(從第一次傷害或者控制接觸到30秒以內沒有進行攻擊動作),遊戲過程造成的傷害總和(只計算對英雄的傷害,包括**。)
總限制時間(英雄控制包括硬控與限制),連殺次數,極限反殺(200血以內獲得的人頭),這些是額外加分值,
統計以上資料得到一個固定的分值,分值高的則是mvp,所以,基本上一盤下來,分值大概是30-100左右,具體分值計算不知了,手寫不容易,ctrl+c ctrl+v 我自己的回答。。不算抄襲吧?
複製的...
11樓:三月猶未還
內部資料,mvp以參戰時間(從第一次傷害或者控制接觸到30秒以內沒有進行攻擊動作),遊戲過程造成的傷害總和(只計算對英雄的傷害,包括**。)
總限制時間(英雄控制包括硬控與限制),連殺次數,極限反殺(200血以內獲得的人頭),這些是額外加分值,
統計以上資料得到一個固定的分值,分值高的則是mvp,所以,基本上一盤下來,分值大概是30-100左右,具體分值計算不知了
12樓:匿名使用者
mvp是綜合的,是因為富豪補王破軍破敵偏將這些都有限制性
就像你說的,光法是個輔助,破富補就肯定沒了。不然後期會罵人。。破軍沒有好技能或高攻擊時搶不到的。這樣輔助打得再好,經常就只是個偏了,而且往往偏都被有範圍技能的拿了,
mvp大概是為了告訴人們這一局真正核心的人吧
11對戰平臺怎麼算破敵 偏將 破軍 英魂啊?
13樓:
mvp:(獲得3點名將值)勝利方mvp值最高的玩家(有且僅有一個)。
富豪:(獲得1點名將值)英雄裝備和現有資金的總數最多的玩家。
破敵:(獲得1點名將值)殺死敵方英雄數最多的玩家。
破軍:(獲得1點名將值)正補塔總數最多的玩家。(如果所有人破軍都是同樣數值,則都不能得到該項得分)
偏將:(獲得1點名將值)助攻數最多的玩家。
補王:(獲得1點名將值)反補數最多的玩家。
英魂:(獲得1點名將值)失敗方mvp值最高的玩家。
名將等級:由玩家獲得的的名將值累積升級。
擅長英雄:玩家使用局數最多且獲得名將值最多的前三位英雄(如使用英雄未獲得名將值則不計算在內)。
希望能幫到你。
11對戰平臺dota,id前面的稱號怎麼弄的
14樓:梧桐小巷
mvp:(獲得3點名將值)勝利方mvp值最高的玩家(有且僅有一個)富豪:(獲得1點名將值)英雄裝備和現有資金的總數最多的玩家破敵:
(獲得1點名將值)殺死敵方英雄數最多的玩家破軍:(獲得1點名將值)正補塔總數最多的玩家偏將:(獲得1點名將值)助攻數最多的玩家
補王:(獲得1點名將值)反補數最多的玩家
英魂:(獲得1點名將值)失敗方mvp值最高的玩家名將等級:由玩家獲得的的名將值累積升級
擅長英雄:玩家使用局數最多且獲得名將值最多的前三位英雄(如使用英雄未獲得名將值則不計算在內)
注:如果所有人破軍都是同樣數值,則都不能得到該項得分
dota11平臺的MVP之類的到底怎麼算
內部資料,mvp以參戰時間 從第一次傷害或者控制接觸到30秒以內沒有進行攻擊動作 遊戲過程造成的傷害總和 只計算對英雄的傷害,包括 總限制時間 英雄控制包括硬控與限制 連殺次數,極限反殺 200血以內獲得的人頭 這些是額外加分值,統計以上資料得到一個固定的分值,分值高的則是mvp,所以,基本上一盤下...
dota求11平臺,天梯1800的號,本人一千七百三十五,打了一星期了,上不去了
我告訴你一個方法吧,你這個號到了1700 上不去了很簡單,就是資料的問題。系統大致會給你一個恆定資料,你超過太多也不會給你很多分。我前幾天就是氣的 1700 的號硬生生打回1600了,贏了 個1分2分,輸了10分 8分不等。所以我就換了個號。先把容易得分的英雄再號子創立最初的幾把玩掉 但是一定要贏,...
為什麼我11平臺總是一分一分的加
這個要與你的戰鬥值有關係。首先,在每個英雄第一次使用的時候一定要玩好,要不然英雄分會低於1200,一般這種英雄以後就算贏了都不會加分。其次,一般高分的英雄在你對戰高分戰鬥值中使用只要不死太多次,一般都會加5左右。表現很突出的話估計10分沒問題。一分一分加有可能是你當局死的次數過多,或者是當局對方戰鬥...