高三黨,不是藝術生,是個理科生,可以選報和動畫設計3D建模嗎

2022-11-19 02:15:13 字數 5565 閱讀 3265

1樓:cgwang王氏教育集團

3全部想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:走向未來

沒有美術基礎應該不行動畫設計都是藝術類專業,必須要參加藝考考美術專業課。高考錄取是按照專業課成績和文化課成績綜合錄取的。

3樓:長夏冰激凌

高考已經過去好多好多年了,所以不太清楚專業報考的事,不過理論上來講,只是3d建模零基礎是可以學的,如果找不到相關的專業可以報考的話,可以考慮報網課或是線下培訓班,現在很多相關的培訓班的,自己考察好就ok

我是高三文科生,不是藝術生,我想報考藝術類專業,最好是動畫設計`

4樓:水漓白鷺

我也是繪畫專業的~~老實說~~如果你沒有過硬的美術功底還是不要學習動畫~~

因為動畫專業是除了純藝術以外對美術功底和人物結構要求最高的專業~~因為往往很短的幾秒種的動畫,剛手稿就要畫近乎百張~~如果臨時抱佛腳不太建議這個專業~~!如果是純藝的話或許還可以臨時抱佛腳。因為好多技巧都是入校後慢慢體會的 ,,

還有一點就是如果你的想象力夠豐富,而且你可以把你腦子裡想的很輕鬆完美的描繪在紙上,,那麼你就放心大膽的學動畫~~

其實考大學不難,難的是你進入大學後發現你在對你選的專業實在是沒有天分~,進而產生厭倦心理,,

我就有學妹學的是動畫專業,,但是他基礎都很好,,就是沒有動畫天分~手下工夫太生硬~~就是混到畢業~~。

我個人覺得要是考美術還是考專業類院校的。。你考綜合大學的藝術系以後出來都不好找工作。。而且學習氛圍要差很多~藝術之間的交流也會很難~

5樓:

大學擇校就不發表意見了,不是很瞭解。

不過關於這個專業。。。如果你是學3d,可以補,我就是後補的。但是如果是2d的還是設計,可以說希望就不大了。

外行可能看不出來,但內行一看就知道,畫過12年的跟畫過幾個月的根本就是沒的比,時間的差距不是那麼容易彌補的。如果很有天賦,也許可能追上但是付出就相當大了,大學會很累,別人6個小時畫完,你可能畫12個小時還沒人家的好。

希望要考慮清楚哦,因為很多臨時補習的後來都沒堅持唸完而轉系了,只希望你一切順利。

6樓:阿寞

不太好辦,這些專業的學生都是在藝術生中招的,我學的藝術,沒聽說我們專業有招非藝術生的,而且就像他們所言,任何行業掙錢的都是學的很牛的人,一般的人就是做苦力的,我們學的功底大多是平面的,動畫專業是一個立體的範圍,要看你空間思維能力和手繪能力,好好想想自己到底還有對什麼感興趣吧,學別的比較容易。

7樓:匿名使用者

我是華中農業大學的美術設計學生,華農比較好考。你要是想考華農美術專業(動畫),有關問題我都可以幫你解答。我也認識理工大的同學。

8樓:匿名使用者

不建議學,美術專業要很紮實的基礎,特別是動畫專業功底要求是高的,不是大學能補上的!

9樓:匿名使用者

可以呢!我就是繪畫專業的!有什麼問題可以來問哦~

我沒有美術基礎,能學3d模型嗎,能學好嗎?

10樓:盛繪藝點

沒有美術基礎也是可以學習3d建模的哈。能不能學好,就看你付出多大的努力啦。。。

沒有人天生就會畫畫,有美術基礎,都是後天學的,只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。

怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。

學習美術不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代建模,先讓你畫3個月素描,你估計會覺得枯燥無聊,讓你想要放棄的感覺。所以,在我們的課程體系中,採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式。把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和週末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。

同時我們在學習3dmax和zbrush或者sp的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。

11樓:匿名使用者

第一 :學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎。

3、而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

第二:沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。

有的人說3d建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3d建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?

不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3d建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。

三、3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天晒網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3d建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功祕籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。

對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

四、3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?

關於3d建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

1.你不用工作有大把的時間嗎?

2.你智商很高學習能力很強嗎?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

四、談工資: 我們學建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子。

1、找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高階專案製作,月薪8k 10k薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。3d遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。

拜託,19年畢業生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業5000不正常嗎?

2、近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。

3、我朋友公司招的一個初級3d建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12k,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10k。

4、工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3d建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。

六、談行業:「

目前幾乎所有的3d遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。特別是重點學一下zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

綜合來說,如果你想要從事遊戲場景建模,那麼恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,

沒有美術基礎的同學平時應該需要多加註意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。

沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學得很好,只要付出就一定會有收穫。

12樓:電商水寒玥

如何從零基礎開始學習3d遊戲美術?其實對於初學者來說,不用擔心基礎如何,只要選擇正確的學習方式和老師,一般全日制學6-8個月就可以學出來了,需要學習美術基礎,3dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和專案實戰訓練。

一、首先得知道什麼是遊戲3d建模

在大型的遊戲研發公司,3d建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3d角色低模手繪,3d場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3d建模是指低模手繪。

二、零基礎該怎樣快速學習?

零基礎是可以學習3d建模的哈,如果自學能力比較強,可以規劃一下學習計劃和學習內容,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。

三、3d建模需要學習哪些內容:

如果你是零基礎,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月學習基礎課

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。

基礎同時學習3dmax、bp等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

2、三個月專業課

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

3、三個月專案實戰訓練

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。

每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4、一個月公司真實專案實訓

如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

現在3d建模職業前景變化的是非常快,因為網際網路是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合3d模型界內的牛人,組建了一個號,想學學習3d模型的小夥伴,可以來這裡學習,這個號的開始的幾位數字是:一八零,中間的幾位數字是:三二五,最後的幾個數字是:

二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取2023年最新的職業前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

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