王者榮耀有經濟壓制嗎,王者榮耀對局可以壓制對面十萬經濟嗎?

2022-11-24 20:00:13 字數 5324 閱讀 5053

1樓:冫凍的忄

在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。

擁有經濟領先的一方,可以增大戰鬥的勝算。一旦獲得戰鬥勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。

因此經濟在遊戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的機率。

然而,大部分玩家卻對經濟的瞭解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻資料也不差,為什麼經濟就這麼低呢?

一 、遊戲對局中的經濟**

① 工資收益,也就是我們英雄每分鐘自然獲得的經濟,這個增長會從進入遊戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。

遠端兵:開場擊殺36金幣,10分鐘後保持在54金幣。

近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘後保持在81金幣。

炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘後保持在140金幣。

超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。

小野豬/小鳥/小狼:一開始是53金幣,10分鐘後保持在79金幣。

紅藍buff:一開始84金幣, 10分鐘後保持在125金幣。

河道螃蟹:一開始72金幣,10分鐘後保持在108金幣。

④ 擊殺和助攻,這是遊戲中最重要的一個經濟**,也是很多玩家啊最重視的途徑。拿到人頭會得到很多金幣,連助攻的收益也不低。

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,每次死亡都會降低20金幣獎勵,擊殺會恢復你的身價。

正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。

助攻可獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻的情況下則平分助攻獎勵。

⑤防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,推掉防禦塔的玩家和隊友都可獲得一定的金幣及經驗值

二、創造經濟差的方法

綜合以上獲取經濟的途徑來看,工資收入方面是固定的,因此我們只能圍繞小兵、野怪、擊殺和助攻以及防禦塔來做文章。

①無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線的情況下,減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。每波兵線的重新整理時間為33秒,在各條線上的英雄應該時刻注意兵線的重新整理時間和行進位置,在處理好兵線的情況下,再利用兵線重新整理的空檔來做文章。

邊路、中路英雄發育節奏:

己方兵線→偷敵方野區資源→擊殺敵方英雄→清理己方野區多餘的資源→準時回到線上處理兵線→重複

打野英雄發育節奏:

己方野區資源→線上gank擊殺敵方英雄→掠奪敵方野區→控制暴君/主宰→回己方野區清理野怪→重複

1)你補到最後一下傷害,並且儘量讓對手補不到。

2)將對手壓制到不健康的血量後,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經濟和經驗。

3)將對手壓制到不健康的血量後,逼迫敵方英雄回城,隨後讓兵線被敵方防禦塔擊殺。

③野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差

野區的資源是有限的,其中小野怪的重新整理時間為70秒,紅藍buff的重新整理時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵重新整理的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。

上圖中 黑色標註的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍buff,在逆風局不建議過於深入。

紅色圓圈標註的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高階局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的重新整理時間,一旦打出優勢就可以控制住這隻野怪。

至於打野和輔助必須視敵方的走位分佈情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。

三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。

只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這裡不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。

而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這裡給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,儘量的跟敵方互換資源。

接下來以as仙閣的幾場比賽為例,給大家看看職業選手逆風局是如何減少經濟差的。

例一:2017kpl秋季賽 as仙閣 vs sviper

比賽時間打到9分鐘,仙閣稍稍處於劣勢,sviper準備以主宰逼團,仙閣四人防守,無痕在下路帶線牽制。發現仙閣多人防守且血量都健康的情況下,sviper不敢貿然開主宰,於是轉為侵略仙閣的藍buff野區。此次在小地圖觀察老夫子的位置,圖一老夫子的第一步永遠是先處理好兵線。

隨後根據小地圖的情勢分析,敵方五個人都在上路準備攻擊我方藍區,可以保證的是敵方藍區也是無人防守,於是在圖二可以看到老夫子便前往敵方藍區清野,此時就算我方的藍buff野區被敵方控制,通過互換也可以減少與敵方的經濟差距,隨後在根據場上的情勢,再決定下一步的行動。

例二:2017kpl秋季賽as仙閣 vs xq

比賽時間3分鐘左右,xq四人抱團侵入仙閣的藍buff野區,仙閣防守不住便選擇後退。觀察圖一小地圖羋月的位置,第一步是先清理好線上的兵線。

上面只是兩個小案例,提醒大家的是在逆風局中也一定要學會隨機應變,順風局時的經濟可以大搖大擺的搶,逆風局勢要學會偷,只有這樣才能在場上成為經濟的領先者,進而儘量的幫助隊伍控制場上的節奏。

2樓:左耳bz冷月

有,因為在一場對局裡,陣容好的一方,技術也好,會常常出現,經濟壓制就是打野和隊友配合默契,一起抓人。

3樓:桖望

擁有經濟領先的一方,可以增大戰鬥的勝算。一旦獲得戰鬥勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。

王者榮耀對局可以壓制對面十萬經濟嗎?

4樓:胖嘟嘟的豬

如果說一方一個勁的送人頭

而另一方,卻沒給你們一個人頭

我覺得十萬經濟也是有可能的

還要看你們玩了多長時間吧

這個就看怎麼打了

正常情況下不會

但是不正常的情況下

什麼都可以發生的啊

《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手

5樓:匿名使用者

在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。

擁有經濟領先的一方,可以增大戰鬥的勝算。一旦獲得戰鬥勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。

因此經濟在遊戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的機率。

然而,大部分玩家卻對經濟的瞭解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻資料也不差,為什麼經濟就這麼低呢?

一 、遊戲對局中的經濟**

工資收益,也就是我們英雄每分鐘自然獲得的經濟,這個增長會從進入遊戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。

遠端兵:開場擊殺36金幣,10分鐘後保持在54金幣。

近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘後保持在81金幣。

炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘後保持在140金幣。

超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。

小野豬/小鳥/小狼:一開始是53金幣,10分鐘後保持在79金幣。

紅藍buff:一開始84金幣, 10分鐘後保持在125金幣。

河道螃蟹:一開始72金幣,10分鐘後保持在108金幣。

擊殺和助攻,這是遊戲中最重要的一個經濟**,也是很多玩家啊最重視的途徑。拿到人頭會得到很多金幣,連助攻的收益也不低。

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,每次死亡都會降低20金幣獎勵,擊殺會恢復你的身價。

正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。

助攻可獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻的情況下則平分助攻獎勵。

防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,推掉防禦塔的玩家可獲得175金幣及一定的經驗值,隊友也可獲得100金幣。

二、創造經濟差的方法

綜合以上獲取經濟的途徑來看,工資收入方面是固定的,因此我們只能圍繞小兵、野怪、擊殺和助攻以及防禦塔來做文章。

無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線的情況下,減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。每波兵線的重新整理時間為33秒,在各條線上的英雄應該時刻注意兵線的重新整理時間和行進位置,在處理好兵線的情況下,再利用兵線重新整理的空檔來做文章。

邊路、中路英雄發育節奏:

己方兵線偷敵方野區資源擊殺敵方英雄清理己方野區多餘的資源準時回到線上處理兵線重複

打野英雄發育節奏:

己方野區資源線上gank擊殺敵方英雄掠奪敵方野區控制暴君/主宰回己方野區清理野怪重複

1)你補到最後一下傷害,並且儘量讓對手補不到。

2)將對手壓制到不健康的血量後,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經濟和經驗。

3)將對手壓制到不健康的血量後,逼迫敵方英雄回城,隨後讓兵線被敵方防禦塔擊殺。

野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差

野區的資源是有限的,其中小野怪的重新整理時間為70秒,紅藍buff的重新整理時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵重新整理的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。

上圖中 黑色標註的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍buff,在逆風局不建議過於深入。

紅色圓圈標註的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高階局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的重新整理時間,一旦打出優勢就可以控制住這隻野怪。

至於打野和輔助必須視敵方的走位分佈情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。

三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。

只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這裡不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。

而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這裡給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,儘量的跟敵方互換資源。

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