1樓:
如果是零或一的話辦法會多一點。
首先是通過一個公共的dll,在其中設立共享節;
其次通過記憶體對映、管道、socket、登錄檔或檔案等,另類點的還可以通過某公共視窗的gwl_userdata,模擬某不常用鍵盤按鍵的狀態等;
再次是我推薦使用的方法,設定一個手動重置的全域性命名事件,約定有訊號為1,無訊號為0,一個程序通過setevent、resetevent給事件設定訊號,另外一個程序開啟命名物件,並通過waitforsingleobject等待時間傳0來檢測時間狀態,有訊號會立即返回wait_object_0,無訊號會立即返回wait_timeout。這種方式我認為最為可行,且比前面敘述的集中方式更快。
希望上述資訊對你有用。
2樓:
寫硬碟的方法當然不好。
程序間通訊的方法很多,常見的有:共享記憶體,管道,套接字,訊號 這4種。
本人實際應用過管道,套接字,訊號這3種,共享記憶體沒用過,不表態,反正書上寫了有。
目前看來socket的方法比較好,本人工作很雜,vxworks,linux,windows可能都涉及,管道和訊號相容性不好,移植很麻煩,socket寫完了,只要用的是標準的**,貼上拷貝就ok了,還能隨時改成多機程序間通訊,我個人推薦socket方案,根據你的實際需要選擇一種吧。
3樓:
樓上的回答都挺不錯的。建議你用管道,畢竟管道比較簡單易懂。你在孫鑫的書「vc++深入詳解」中,就能學會。
你要是之前學過socket的話,可以用socket,但如果之前沒有接觸過,想搞懂就得好幾天才行。
4樓:匿名使用者
可參考windows核心程式設計指南 17.1.2 在可執行檔案或d l l的多個例項之間共享靜態資料
5樓:100°天君
記憶體對映吧,不難的,網上一找一堆例子,例如去csdn
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