1樓:匿名使用者
sub shurumima(strmima)
dim zf, strasc
strasc=""//清空strasc
for stri = 1 to len(strmima)//迴圈strmima字元個數次數
zf = mid(strmima, stri, 1)//把每個字元賦值給zf
if asc(zf) > 96 and asc(zf) < 123 then//如果對應的字元碼大於96和少於123就
zf = chr(asc(zf) - 32)
keypress asc(zf), 1
elseif asc(zf) = 95 then//否則如果字元碼等於95就
keydown "shift", 1
keypress 189, 1
keyup "shift", 1
else//都不是的話就
keydown "shift", 1
keypress asc(zf), 1
keyup "shift", 1
end if
strasc=strasc & zf & "=" & asc(zf) & vbcrlf
delay 100
next
//msgbox strasc
end sub
//語句結合意思就是為了避免幾個鍵加入了判斷,其中0.123456789f1f2f3等等,用意不知。
// 如果你要輸入,就直接去掉判斷即可,如下
call qqshurumima("strmima1234567890")
sub qqshurumima(strmima)
for stri = 1 to len(strmima)
zf = mid(strmima, stri, 1)
keypress zf, 1
delay 100
next
end sub
2樓:儂的號
我在論壇上專門發了個貼,把思路寫得很明白,你自己寫吧.你這個方法是不能打出所有的字元的.!@##就打不出來.
按鍵精靈 迴圈輸入框或迴圈依次子程式問題
3樓:匿名使用者
一般都是賦值一個變數去判斷的,比如開頭賦值一個a=1的變數,第一遍執行a是等於1,加入判斷語句if a=1 if a=2 if a=3 到最後賦值一個a=a+1變數疊加a的值 那麼a就是2了,再執行就是3了。希望你能看懂
求按鍵精靈自動輸賬號密碼指令碼
4樓:傳說彙總
saystring "輸入賬號"
keypress "tab", 1
saystring "輸入密
bai碼du"
keypress "enter", 1
把輸入賬號和密zhi碼改成自己的(不要去雙dao引號),儲存,專點一下賬號輸入框屬,然後啟動。
按鍵精靈如何在一個子程式裡再增加一個子程式,以下為原始碼示範,求解:sub 開啟幾個()
5樓:匿名使用者
//只能這樣,道理一樣
sub 開啟幾個()
call 第一個()
call 第二個()
end sub
sub 第一個()
end sub
sub 第二個()
end sub
按鍵精靈自動輸入,求按鍵精靈自動輸賬號密碼指令碼
saystring 輸入賬號 keypress tab 1 saystring 輸入密 bai碼du keypress enter 1 把輸入賬號和密zhi碼改成自己的 不要去雙dao引號 儲存,專點一下賬號輸入框屬,然後啟動。如何讓按鍵精靈自動輸入文件內的文字 幫你寫好啦,直接copy上去執行即可...
求按鍵精靈的指令碼,求一個按鍵精靈的指令碼
定義一個變數,以確定按什麼鍵 i 0while true if i 0 按 1 keypress 49,1 延時,為了您能及時中止這個指令碼,延時大於2秒時,請用for 迴圈來處理 for 6 delay 1000 endfor elseif i 1 keypress 50,1 for 8 dela...
按鍵精靈自動喊話指令碼如何寫,求一個按鍵精靈自動喊話指令碼
a 999你可以自己改a 多少bai就迴圈多少,沒在遊戲中測試,我是按 回車du鍵 發訊息如有問題就加zhi延遲 或dao a 0 while a 1 keypress enter 1 saystring 按鍵精靈自動喊話 aa a 1 keypress enter 1 if a 999 then ...