1樓:匿名使用者
因為一直沒有量化計算,所以不好比較,也就不了了之了,但其實是可以量化滴..
先說結論:
[1%暴擊=6.5~9.3法傷]
注意,這裡的「=」是等價,不是象「60智力=1%暴擊」那種不等價的代換。也就是說,1%暴擊
完全可以由7或9點法傷代替!!是不是無法接受?1%暴才等於幾點法傷?我也不想相信,但事實
就擺在我們面前。下面是理論計算:
[暴擊增加傷害和法上增加傷害比較]
設基本的法術傷害700(當然沒這麼bt的法術),暴擊傷害220%(冰法,有碎冰,至於為什麼是
220%,而不是250%,我在以前的帖子裡說過,只是**刪了,別問我)。
現在分組實驗,①組增加1%爆擊,②組增加9法傷。
1000次攻擊後...
①組:暴大概1000*1%=10次,傷害為10*(700*220%)=15400,
總傷害為990*700+15400=708400。
②組:暴0%,傷害為709*1000=709000。(這裡是以該法術高於3.5s計算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球來算,就要加入3.5s規則,就要低一點,但差不多)
看見沒?1%暴增加的傷害和9的法傷差不多。當然,有一點不同,在同傷害的前提下,暴的仇恨要
比增加法傷要多一點...
所以!fs朋友們!相信科學的計算吧!不要再去搞無謂的暴擊裝,刷效果裝吧!
(以上理論我擔保其真實性,但若有不足,歡迎提出來)
下面的是高手進階,前面的都看不懂你就可以點×了。
對於其他職業和不同天賦,暴傷不同,比如一般fs150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
穩的210%(至於為什麼,我說過了,**刪了我的帖子)
暴傷越搞,暴擊的作用越大,比如150%的暴傷,1%暴擊對冰箭僅當5點法傷左右,但對於250%的暴
傷,1%暴相當於11點法傷(冰箭),而且,這個等式還和法術的傷害有關,對冰箭1%暴當6法傷,對
灼燒在相同情況下只當3點多一點。
但不管怎麼說,暴的作用遠遠低於我們的期望.....不僅是你們,我也很傷心...
所以大家可以去衡量下自己的裝備,比方鐵皮2%的暴,不過才20來點法傷..值得去刷那麼久?
2樓:匿名使用者
我告訴你一個最好的辦法!去duowan下一個 六魔包外掛!用這個外掛 什麼都能知道!技能上會顯示 你當前法上和天賦 所觸發這個技能的傷害等等!
3樓:風涯天
說的是冰法,但是火法應該跟冰法不一樣吧...
火法暴低的話完全沒什麼作用。.
所以感覺上冰法的話堆效果比較好,
火法還是暴高點好吧.
魔獸世界法師傷害計算--法傷和冰凍傷害的關係
4樓:龍三遊戲
法術加成在法術施法時間超過3.5秒時享受全部加成。
舉例:冰箭傷害是240+58*3/3.5+31*3/3.5,火球傷害是火球基本傷害+58,冰箭火球全是吟唱法術,就是要讀施法條。
5樓:
ls正解! 明白了不少,恩,受教了
wow中法師的攻擊是怎麼計算的?
6樓:匿名使用者
**中的每秒多少多少傷害(遊戲術語為秒傷),是指**的物理傷害能力,你是法師,與這個無關,不需要考慮。
另外糾正一下,魔杖的秒傷,實際上也一樣相當於物理輸出模式,只是加上了屬性,也就是屬性攻擊。不會受到物理護甲的傷害減免效果影響,而是受抗性的影響。對方沒有屬性抗性,那麼是100%的攻擊力,如果對方有抗性,比如100,那麼會按遊戲內的係數來進行計算,100的抗性對於傷害的影響就比較大了,大致應該是減免3分之一。
要避免這種情況需要你有穿透屬性,直接做減法,對方100,你穿透50,那麼抗性就是50。抗性20對於傷害的減免不是非常的明顯。抗性和穿透一般只出現在玩家之間的戰鬥,boss和小怪很少有抗性這種屬性。
注意,魔杖的屬性攻擊,絕對不受任何屬性的加成,舉個簡單的例子,魔杖上寫的是秒傷500,2秒一下,那麼你實際這一下的攻擊是1000。秒傷500,1秒一下,那麼每下的攻擊就是500。
法師一般不太會用魔杖進行攻擊,而是用技能
你要留心,仔細看技能的說明,有助於你理解這個遊戲的系統。
技能說明裡的數值是指這個技能的基礎攻擊數值,比如1000,你在沒有受到任何增強的時候,就是1000
對於法師最主要的屬性是,法術強度,這個屬性影響你所有的技能效果。每個技能都有其自身的係數,
你的法術強度乘以係數就是你所獲得的技能提升效果。
大的規則是,讀條(遊戲內慣用語)技能受法術強度影響最大,3秒施放一次的技能肯定比1秒施放一次的技能,能從法術強度裡獲得更多的提升。而瞬發技能是獲得提升最小的。
這個是大規則,你記住這個就可以了
另外,提升技能傷害的還有天賦,天賦是這個遊戲最精髓的地方,需要仔細研究,請教他人或看帖子都可以。
法師的寒冰箭,應該算是法師最常用的技能,原始狀態是3秒一次,通過天賦加成,變成了2.5秒一次,這時你獲得的法術強度加成要比原始狀態下獲得的加成要少,你明白這個就可以了。當然你速度本身變快了,總體上你肯定還是提升了你的傷害能力。
另外對於你的5大基礎屬性,也就是。力,敏,耐,智,精。
這個對於你的法術傷害能力是沒有很大影響的。
力和敏對於近戰職業有用,對於你幾乎沒有影響。
耐,你就當做是1耐=10血吧,略微有點偏差,大致是這個比例
智,1智=15魔法量(也就是藍)。奧系天賦裡有通過智力來提升法術強度的,其他系則沒有。另外每60智力提升0.
4%的法術暴擊率,換算過來就是1智力=0.06%吧。(剛說的是滿級的情況,每10級會調整一下人物從屬性裡獲得的效果,10級人物的話,60智力大概是4%左右吧,我猜的,差不多)
精,影響的是回藍效率,基本上你現階段是完全不用考慮的。滿級後有通過精神附加暴擊率的技能。但是這個屬性本身就不需要有意的堆,意義不是特別的大。
刻意的堆會帶來就會影響其他的屬性,適得其反。
練級階段,只考慮裝備有沒有+法術強度,如果沒有,那就看智力和精神,智力優先精神。
滿級後,也就是80級。裝備屬性就很豐富了,但是法師主要圍繞的屬性是,法術強度,急速,暴擊,命中。
這些就需要你未來慢慢學習了。
7樓:匿名使用者
不太明白這個問題。。。法師的輸出一般都是法術傷害吧,不能是近戰**過去掄吧?魔杖也是單屬性傷害,跟法傷有關。
而且傷害跟法術系別沒有什麼關係吧,每個法術都是基礎傷害加上法術傷害加成和一些其他獨特的技能傷害計算方式(如天賦對一些技能的影響)算出來的
8樓:匿名使用者
根據裝備的法傷加成來計算的
魔獸世界法師,術士的法術實際傷害是怎麼計算的?幫我把計算公式寫出來!!
9樓:匿名使用者
1.需要施法的法術 法傷除以3.5 再 乘以施法時間 出來的數字就是實際打法傷加成 包括通道型的aoe如暴風雪
2.瞬發法術的加成為法傷的43%
3.ss的dot一般在15秒-30之間 加成傷害也在法傷的100%-200%之間
10樓:匿名使用者
我來說fs 和ss一樣的道理 技能本身1000的傷害 你有1000法傷 打出來就是2000
11樓:匿名使用者
什麼實際傷害?
比如術士的痛苦詛咒。(天賦強化過的)傷害是1700+ 然後你的法傷為1000 就等於 誰中了你的痛苦詛咒 24秒就得掉2700的血。 另外的是還要看敵人的抗性 因為痛苦詛咒是暗影的 如果敵人沒有暗影抗性 那就等於掉的是2700+的血 那如果敵人抗性越高 則掉的血就越低了
法師就是技能的傷害加法傷 有一招是冰住 冰搶 那招是爆機計算 法師不怎麼清楚
12樓:匿名使用者
【法術傷害計算公式】
這邊總共分四種
。一般傷害/**法術計算公式-
例:寒冰箭、暗影箭、懲擊、閃電箭、**波等(詠唱時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值。範圍法術計算公式-
例:地獄烈焰、暴風雪、颶風、烈焰風暴等
(詠唱時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)÷ 3=實際獲得的增加數值。持續性法術計算公式-
例:腐蝕術、痛苦詛咒、暗言術:痛、回春術等(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值。直接傷害與持續之混合法術-
例:獻祭、炎爆術、月火術等
(詠唱時間 ÷ 3.5)÷﹝(詠唱時間 ÷ 3.5)+(法術持續時間 ÷ 15)﹞=a
1-{(詠唱時間 ÷ 3.5)÷﹝(詠唱時間 ÷ 3.5)+(法術持續時間 ÷ 15)﹞}=b
(施法時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)× a +(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)× b=實際獲得的增加數值
魔獸世界法師傷害計算
13樓:葉小閒
你的理解錯了,對於法術來說,並不是所有增加的法術傷害都會被計算近實際效果
wow裡面的法術有一個叫做三秒規則的東西,大致說法就是,3秒讀條的魔法,能夠獲得100%的法傷加成。
舉個例子,2秒冰箭基本傷害200,你的人物法傷增加100,那麼造成的傷害是200+100*(2/3)=266。而3秒的火球基本傷害200,同樣人物法傷100,那麼造成200+100*(3/3)=300。六秒炎爆基本傷害300,法傷100,那麼造成300+100*(6/3)=500。
也就是說,讀條時間越長的法術享受法傷加成越高,讀條時間越短,享受時間越短,如果是舜發法術,享受15%法傷加成。
按照你的例子,冰錐300,天賦+35%,那麼就算400,你fm+40,但是冰錐算瞬發法術,只享受40*15%=6點的法傷加成,所以你的傷害不爆406,爆擊812。
14樓:匿名使用者
法師 法傷算到技能身上不是100%的
特別是群傷魔法
15樓:阿奎吖
等級差距,穿透還有對方抗性都有影響吧`
魔獸世界法師技能傷害與真實傷害
16樓:小魚教育
法術的直接傷害由兩部分組成:
一是法術的基礎傷害,這個傷害值只跟你的級別有關,10級時候的寒冰箭和85級的寒冰箭基礎傷害相差是很大的。
二是法術的傷害加成,這個傷害由幾個效果組成,包括天賦提高的傷害、其他技能提高的傷害以及最重要的部分法術強度加成。
17樓:匿名使用者
你裝備的法傷總加成,加上技能顯示的傷害為你打抗性0的目標最大普通傷害值,實際情況是,目標都有一定的抗性存在,造成了傷害的不同百分比的減免,變動一點裝備是看不出傷害變化的
18樓:匿名使用者
法傷,智力,暴擊,急速,命中,精準等等屬性都能提高法師的傷害。只變一點點屬性一般是看不出來多大變化的。要看這方面的東西建議你去nga多看看吧。
19樓:
法師的傷害就是技能顯示的傷害,你換裝備沒有提高是因為你沒有換加法傷的裝備
魔獸世界法師技能在哪學,WOW法師去哪學武器技能
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