1樓:匿名使用者
不必。大概、大約就可。參見下圖(摘自機械製圖國家標準)
機械製圖的三檢視怎麼辨別方位
2樓:匿名使用者
其實你圖上已經可以看很清楚了
這是第一視角畫法
俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到一個平面上,因為投在一個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的面,所以投影到平面上會只有四根線,上下則重合到一起成為一個面填充了四根線中間
同理左檢視是從左邊往右看,物體投影到右邊那個平面上,上下前後四個面投影城四根線,左右成為面
主檢視是從前往後看,上下左右四個面投影城線,前後重合成面
3樓:
我一講你就明白了
看圖時要保證零件不動,你人走
動就行了。
首先把零件固定不動,你可以自己定義主檢視,也就是前檢視。前檢視確定後,人走到零件的左面,看到的檢視就是左檢視。
如果看完前檢視後,從上往下看,那得到的就是俯檢視。
4樓:感悟昨天
樓上的都回答了這個問題,但可能你還是搞不明白,我在給你說一下怎麼樣區分。(就比如這張圖是如何看出來的呢,)很簡單,識圖先要認識是用第幾視角畫的才能正確確定那個圖是主檢視,那個是俯檢視,因為只有你確定了作圖者用那個視角畫的,那檢視的位置就是有國家標準的,那位置是不能變的,明白了吧,如果說第三視角畫的圖左檢視放到右邊那就是錯誤的,放到右邊那就變成了第一視角的畫圖法了,所以說當你拿到一張圖紙的時節先先檢視符號是用那個視角畫的,你就不會搞錯檢視的位置,你自然也就知道那個是主那個是俯了,明白了吧, 不要先看圖,假如說要是個圓的部品,那你從那個方向看都是一樣的,那你不知道檢視用的是第幾角法畫的,你能確定了主檢視是那個嗎,是不是,因為圓從任何一個方向看都是一樣的,但你知道作圖是用第幾視角法畫的,那主俯左右一定就是不會搞混了。
5樓:匿名使用者
1.2.3樓的說的都對。不知你明白了嗎。
從你這張圖上來說,
1.從上往下看『得到的是下面的那個投影;叫俯檢視。【圖紙上零件在這是不動的.
2.從前往後看』得到的是 後面的那個投影『叫主檢視。【圖紙上零件向上翻。
3.從左右看,分別得到的投影』叫左視和右檢視,【圖紙上零件向左右翻. \注;一般情況三個投影就能反映出這個零件的形狀,可以省掉一面,所以大多選用三檢視。
6樓:獨影天涯
最簡單的,投影法。如果紅箭頭方向的投影是主檢視,那綠箭頭方向的投影就是左檢視和俯檢視。
7樓:匿名使用者
這個嘛 ,自己的想象能力要強,。。左、右】俯視 分別是 從 這三個不同的方向去看物體而得到的,,一維平面影象,。。 這個應該對你有幫助吧
8樓:奔流
機械製圖的三檢視中主檢視表示物體的上下、左右;俯檢視表示物體的前後、左右;左檢視表示物體的前後、上下。靠近主檢視的一側為後,離開主檢視的一側為前。
9樓:匿名使用者
從哪兒看就是哪檢視,從上肯定是往下看,俯視嘛就俯檢視,從左就左視,從右就右視。圖就是投影肯定是背後了,所以左視一定在物體的右邊,俯視一定在下邊。很好理解的,別多想
10樓:匿名使用者
給出兩檢視補畫第三檢視想像不出來該怎麼辦有什麼辦法嗎請教各位老師
機械製圖一定要滿足三檢視的規則麼 為什麼有些工程師畫的圖就不滿足
11樓:楊老將
機械製圖畫圖,只要檢視能以一面表達所有資料及內部結構資訊,就不需要遵循三檢視的規則,比如:球體,不管從左檢視,還是從前檢視,府檢視裡看,都是一個形狀,一個尺寸,
就可以避免那些煩鎖,複雜的兩個視,若是在生活當中,遇到這樣的零配件加工,裝配,更是只要能夠傳遞設計人員的意圖就行了,不一定非要三檢視。有時只要一個剖檢視就行。
12樓:匿名使用者
三檢視只是說畫工程製圖時儘量按照x/y/z三個軸線進行繪製,但表達不清時可以沿其他軸線繪製。還有很多圖紙不是國標三檢視,同時有些人畫圖就是不正規。
13樓:匿名使用者
必須滿足三檢視的規則,但不是說你畫圖時一定要畫主俯左三個檢視,只要表達清楚就可以了。你所說的不滿足可能是第三角畫法,
14樓:丟了路的鳥
只要能表達明白,你畫一個檢視都可以。沒有硬性的規定。
15樓:匿名使用者
圖紙的主要功能就是一個技術資料,是加工,裝配的依據,所以只要能夠傳遞設計人員的意圖就行了,不一定非要三檢視。有時只要一個剖檢視就行。
機械製圖三檢視怎樣區分
16樓:拜振華皋鳥
1,在我個人學過機械製圖的看來,看三檢視(剖檢視)並沒有什麼技巧的,
2,在機械製圖中你只要記住「長對正,高平齊,寬相等」投影規定就可以了。另外你每天,多做做習題,多畫畫,多想,慢慢培養自己空間想象能力就行了,時間長了你自然就找到規律了。這是個人的經驗哦,覺得對你有所幫助還採納。
17樓:羿天哈曉桐
三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體(零件)而畫出的圖形。就是主檢視、俯檢視、左檢視的總稱。
18樓:支洮貴悅媛
須有畫法幾何基本知識,基本的點、線、面對應投
影關係要清楚。大多數複雜形狀的零件無非就是若干簡單幾何形體相疊加或挖除或既疊加又挖除構成的。這些簡單幾何形體包括迴轉體(包括圓柱體、椎體、球體)、長方體、圓環等。
掌握了簡單幾何形體的三檢視,就有了基礎。
19樓:機械小將
告訴你簡單的,希望加分我 採納
視角就是
如電視機:從上望下看,
從下網上看,從左往右看,從右望左看,從正面看,從後面看分別是俯檢視,仰檢視,左檢視,右檢視,主檢視,後檢視看上去什麼樣子就在圖紙上畫什麼樣子
ok畫好後,放在零件圖上可以這樣放置他們的位置以主檢視為基準房最中間,主檢視得左邊放右檢視,主檢視得右邊放左檢視,上邊是仰檢視,下面是俯檢視,最後俯檢視的下面再放後檢視(一般不畫那麼多,一般只畫2到3個檢視,一般畫正檢視,左檢視,和俯檢視)
20樓:鳥衝
是能做大表達零件尺寸,外形,結構等的那個就是主檢視!
主檢視 確定,其他檢視自然出來了!
21樓:匿名使用者
按照國家標準,通常三檢視規定左上角為主檢視,主檢視右側為左檢視,主檢視下方為俯檢視。三個檢視應嚴格對應,保證每一條線,每一個面乃至點在長寬高三方向嚴格對應。很多零件因為結構並不複雜,往往只使用2個檢視,迴轉體零件經常只畫一個表達側面的主檢視。
而如果零件足夠複雜,三檢視還不足以表達清楚結構,還可以新增仰檢視、右檢視和後檢視,形成6面投影結構,但圖的位置擺放也是有嚴格要求的。此外,為了說明零件的具體結構,還經常在基本檢視的基礎上在周圍新增區域性放大圖、區域性檢視、剖檢視等。
簡單講,從位置和尺寸上可以區分三檢視。通常主檢視會選取表達資訊較多的投影方向(當然也要看繪圖者的習慣或者其他需要)
22樓:匿名使用者
三檢視只是在學習的時候才會去嚴格的定義。實際中一個圖不可能就畫三個檢視,不多也不少。
一般來說左上角是主檢視,主檢視右邊的是左檢視,主檢視左邊的是右檢視。主視視上面的是仰檢視。主檢視下面的是府檢視。。。。。。
你首先是要確定主檢視是哪一個。。。。其實你可以假設任何一個是主檢視,然後以這個圖去說他們是什麼檢視。。。。。你懂我的意思就。
23樓:匿名使用者
從正面看的叫主檢視,上面俯視的叫俯檢視,左邊看的叫左檢視,左檢視在圖的右邊!
24樓:匿名使用者
從位置上看,主檢視通常在幾個圖形連線的直角交叉點處,確定了主檢視,其他的就好說了,主檢視左邊的是該零件的右檢視,也就是從右邊看得到的檢視,放在了主檢視的左邊,主檢視右邊的是該零件的左檢視,也就是從左邊看得到的檢視,放在了主檢視的右邊,主檢視下邊的是該零件的俯檢視,也就是從上邊看得到的檢視,放在了主檢視的下邊。
機械製圖,畫三檢視,**中指的圓弧半徑是多少
25樓:匿名使用者
大圓半徑是15,再倒個3x3的倒角,15-3=12
你箭頭標的地方半徑是12
機械製圖的三檢視,三圖都畫正確,就是順序顛倒了,應該扣多少分? 5
26樓:金卡女款
三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體(零件)而畫出的圖形。就是主檢視、俯檢視、左檢視的總稱。
機械製圖基本體三檢視中如果圖形不對稱時 需要畫細點劃線嗎
27樓:
如果是旋轉體被區域性切除,投影不對稱,還是可以畫點劃線,來表示旋轉中心線
如果不是旋轉體,投影不對稱,通常不畫點劃線
機械製圖中圓角的投影怎麼表示
28樓:匿名使用者
圓角屬於過渡 不用表示 只畫輪廓
機械製圖三檢視,三檢視怎麼畫啊,機械製圖中如何畫三檢視
最簡單的辦法,畫圖軟體畫個模型,然後看它的三檢視。你要的話,留個方式,我給你 長對正,高平齊,寬相等 看懂了就知道了 主要還是空間想像 記住 長對正 高平齊 寬相等 空間想象其實不難 閉著眼睛 用心想就知道了 這主要是還是靠積累 多練習就行了 機械製圖中如何畫三檢視 三個原則 1主檢視與俯檢視長對正...
機械製圖中的三檢視是怎麼畫的,機械製圖中的三檢視是怎麼畫的
中國 從左邊看的放右邊,右邊看放左邊,上邊看放下邊。美國 哪邊看放那邊。長對正,高平齊,寬相等.主要就是長對正 寬相等 高平齊 按照 零件圖 按尺寸 畫出來 比例自己定 三個原則 1主檢視與俯檢視長對正 2主檢視與左檢視高平齊 3俯檢視與左試圖寬相等 機械製圖中的三檢視做法 機械製圖中的來 三檢視做...
機械製圖中的三檢視怎麼在CAD中畫
不知道你問的是三檢視 還是三維圖 國標裡有前檢視,俯檢視,仰檢視,左檢視,都是按人的視覺畫的。cad畫三維圖不怎麼方便,建議用專業的三維軟體 需要的話可以轉為cad軸式圖 希望可以幫到你 現在的做法基本上都是從專業的3d建模軟體裡面做好立體的。或者轉好平面圖。再轉出cad裡面再進行進一步的標註規範的...