1樓:樂樂的小鋪
武僧的主要能量來自於內力,一種可以用來施放致命招式的內在能量。他們內力的補充是靠是依靠特定的技能和連擊。武僧的完美的武學天賦,讓他們在內力足夠的情況下可以足夠發出強有力的攻勢,而不需要等待技能的冷卻。
武僧的基礎屬性一般首選敏捷,因為可以提高武僧的傷害輸出。
總體裝備取向:體能(酌情) 敏捷(酌情) 全抗(必備) 單抗(必備) 護甲(必備!!)
其它特殊屬性
體能:此屬性根據玩家技能搭配和特殊裝備(百分比生命等)將角色生命達到4w-5w即可,高出此值意義較小。
由於回血量的限制 以及沒有任何百分比回血技能 高血量不能完成持續恢復則不具備任何優勢 只在特定戰鬥中可頂住重要連擊即可(例如比列錘子 **毒水) 增加容錯性
敏捷:武僧在能站住的基礎上 再去要求輸出 對裝備的要求就不是一般所能達到的了,所以在敏捷這一屬性上 1000即可,不需追求過高。
單抗:由於天人合一的存在,單抗是必不可少的 建議大家多觀察,選擇一門目前**較低的單抗來堆疊,或者根據已有裝備來選擇。
護甲:作為d3特別簡單暴力的免傷方式,護甲可以減免所有傷害,包括地上的瘟疫,空中的帶電,而經過計算,在不能將抗性堆疊至85%免傷以上時,護甲與抗性的免傷百分比應同步在一個級別 例如抗性免傷70%+護甲免傷70%,防止過於偏向抗性。
其它屬性:
攻速:全身裝備攻速+25%即可達到最佳出招效果 用於擊退和其它技能的施法前後搖
生命百分比:可快速增加生命上限的方法 。
精氣凝聚:避免在等cd階段缺少能量 可由操作彌補 但此屬性可大幅增加操作流暢度 並且節省被動欄位 。。
精氣轉化生命:精氣轉生命**,是生存的關鍵。此屬性也多見於煉氣石 。
2樓:匿名使用者
武僧主屬性是敏捷 並且有被動技能通過敏捷提高護甲值
3樓:地下室裡的靈魂
武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的**。不管是**、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。
技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列簡單的**來打出他們迅速的攻擊。在實戰中,他們注重機動性而非蠻力。他們在戰場中進出自如,避免激烈的互毆拖延之戰。
武僧的進攻主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。
技能特色:
心靈之力
隨著武僧打出連續的攻擊,他們積蓄起巨大的精氣,可以用來釋放致命的〝大師技〞 - 擾亂多個敵人、擊退整群怪物或縱身一躍逃出近戰範圍。
連擊當武僧的連續使出近戰攻擊,他們進攻的威力變得更為強大。此時他們將獲得額外的精氣、造成更大的傷害併產生獨特的效果使得武僧可以幾乎擊敗任何敵人。
真言嚴於律己的武僧可以顯出他們的精神力量,使其爆發成為一股真言,使所有鄰近的盟友得到**或強化。
機動性和速度
武僧具有無人能比的戰場機動性。武僧可以於眾多敵人中穿梭移動,然後再給予敵人致命一擊。專注的武僧也比其他職業更擅長躲避敵人的攻擊。
這是官網上給出的資料,希望可以幫到你~
我自己認為他就是近戰士+牧師的混合體
4樓:匿名使用者
這什麼莫名其妙的問題????
5樓:chilam冬蟲草
題目能說清楚一點嗎? 估計是說敏捷吧
技.......................毛
暗黑破壞神3武僧怎麼玩傷害最高
暗黑破壞神3武僧技能怎麼選擇
暗黑破壞神3武僧巔峰等級後的屬性點怎麼加?詳細點
6樓:遊戲愛好者小胡
1、除了主屬性敏捷,每種專案最高只能分配50點巔峰等級。而在800之後,所獲得的巔峰等級就只能加在力量(敏捷/智力)和體力上了。
2、同時,角色從裝備和巔峰點數能獲取的移動速度上限為25%3、保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。暴擊和暴傷在1:
10的情況下能獲得最大收益(比如40%的暴擊機率-400%的暴擊傷害),請根據面板分配巔峰等級。
4、防禦裡因為被動天人合一的存在,個人感覺點全抗的收益和護甲不相上下,所以可以交叉點。輔助裡點滿範圍傷和擊回。
7樓:奪命護叔寶
你好!我說一下大概的思路供你參考,具體微調可以根據你自己的屬性需求,巔峰可以隨意洗的。
第一欄:移動速度優先點滿,然後一般就點敏捷了,如果玩千颶套感覺內力不足可以點內力上限後敏捷。
第二欄:這個也是最糾結的一欄,因為這一欄全是輸出向的屬性。常規點法是,暴擊傷害點滿,然後暴擊。
接著減cd和攻速。同樣如果是千聚套的話,攻速和cdr先點滿,然後再爆傷和暴擊。
第三欄:全抗,護甲,秒回和百分比生命,這個沒什麼爭議。
第四欄:範圍傷害,減消耗,擊中回覆。如果藍感覺用的太快了,就先點減消耗。如果千颶流,先點減消耗,然後範圍傷害和擊中。
8樓:小龍
加遊戲的qq群什麼都懂
暗黑破壞神3武僧什麼技能傷害高
9樓:匿名使用者
這個估計還真沒人能回答你。
d3的傷害,主要靠裝備。裝備的屬性和特效,會極大地增加技能的傷害或者效果。
如果你還沒有到70級,可以不必考慮傷害和技能問題。把所有的技能都用一用,瞭解各個技能的特點和屬性。70級後,才是d3的開始。
會有個中新奇厲害的裝備,根據裝備的不同,要採用不同的主動和被動技能。
你也可以檢視遊戲中的天梯榜,通過查別人的裝備配置,來收集自己的裝備。
總之,d3技能傷害不是關鍵。裝備組合技能才能發揮人物的能力。
10樓:上古英魂時代
技能都差不多 都需要特定裝備支援傷害才高
暗黑破壞神3 單刷武僧用什麼**
暗黑破壞神3什麼時後出,暗黑破壞神3到底什麼時候出?
2012年會正式發行吧 現在開發的進度還沒過半 暴雪那速度你也知道 動不動推到重來而且現在才有70多人在做這個遊戲 我猜2011下半年會有測試 2012年發行 畢竟是好遊戲 乾等著也沒有用 先玩點別的吧 等出來了在國內也不會有正版 到時候在爽唄 現在談論 暗黑破壞神3 的釋出日期還太早。和其他所有b...
暗黑破壞神3的版本誰有,暗黑破壞神3的最新版本誰有
目前業內傳出 火炬之光 的上市迫使 暗黑3 回爐重製,暴雪停止對外宣佈暗黑3新訊息。這是我們早就預料到的結果,一個將大部分 暗黑3 創意提前讓玩家體驗到的遊戲,從任何角度來說,都會對 暗黑3 造成巨大人氣影響與期待值的極大損失。暴雪目前已經停止對外發表任何 暗黑3 的訊息,似乎看來暴雪想要徹底革新遊...
暗黑破壞神2法師屬性加點,怎麼加
看你穿什麼裝備準備打什麼難度了,如果準備闖地獄的,推薦是力量夠裝備,敏捷加到格擋75 這兩項都是視裝備而定 其他全部生命,法力通常是不加的 要 加促進回藍的 那個技能 然後集中點 一 兩種 屬性傷害的就可以了 有部分過度的 加1點就可以了 暗黑破壞神2 l裡面法師怎麼加屬性點和技能點?暗黑破壞神2死...