1樓:星敬夕夏山
歎號是在單位頭頂建立特效
然後單位**物品(接任務、接任務)
比如殺10只怪再去交
要變數xx(布林型
陣列)和
n(整數
陣列)1、事:任意單位獲得物品
條件:物品為接任務
動作:設定xx[玩家索引]變數為true
2、任意單位死亡
判定xx[**單位所有者的玩家索引]為true動作:設定n[**單位所有者玩家索引]=n[**單位所有者玩家索引]+1
3、獲得物品
物品是交任務
動作:如果n[觸發單位所有者的玩家索引]大於等於10則建立。。。獎勵物品給。。
唉唉。。差不多就這意思
意會即可
純手打!!!
魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做主要任務觸發 在遊戲裡
2樓:零月若
先建立一個任務型別的變數
(比如zyrw,型別:任務,陣列:50--就是zybl可以儲存50個任務)
然後用觸發器寫任務
事件和條件看情況,這個就不寫了
動作前面可以有別的,比如電影……
任務-建立任務
建立的【要求】是主要任務,【可選擇的】是右邊那個次要任務。未發現的會顯示一個問號並且沒有提示,可以用觸發轉變成已發現的(戰役裡都喜歡這麼搞)。
【標題】是任務名字,【任務說明】是任務下面那堆話,【任務圖示】如名
普通-設定變數
然後設定變數zyrw[0]=最後建立的任務,推薦弄個觸發器註釋記下來zyrw[x(0-49內任意值,因為陣列是50個)]對應的任務是啥
任務-傳送任務資訊
在對話方塊視窗上方出現的那個小tips,根據情況選擇(發現任務、任務完成、任務更新啥的),再加一段描述性的話
(任務-閃動任務按鈕
就是任務那個按鈕blingbling的)
(電影-小地圖訊號
就是戰役裡面,小地圖上閃一下告訴你去**)
剩下的任務-設定任務完成
任務-設定任務被發現
任務-設定任務失敗
如名設定任務的時候選擇【變數】裡的zyrw[x],x就是你要修改的任務序號
魔獸爭霸製作地圖怎麼弄任務?
魔獸爭霸怎麼製作任務
3樓:
歎號是在單位頭頂建立特效 然後單位**物品(接任務、接任務)比如殺10只怪再去交
要變數xx(布林型 陣列)和 n(整數 陣列)1、事:任意單位獲得物品 條件:物品為接任務 動作:設定xx[玩家索引]變數為true
2、任意單位死亡 判定xx[**單位所有者的玩家索引]為true 動作:設定n[**單位所有者玩家索引]=n[**單位所有者玩家索引]+1
3、獲得物品 物品是交任務 動作:如果n[觸發單位所有者的玩家索引]大於等於10 則建立。。。獎勵物品給。。
唉唉。。差不多就這意思 意會即可
純手打!!!
4樓:
建議人去地圖論壇看看
魔獸爭霸怎麼編隊,魔獸爭霸3怎麼編隊
1 首先用滑鼠在地圖上拉方框,這樣就可以一次性選中很多角色,注意要把想編到同一支隊伍裡的小兵都拖進來,如下圖所示。2 都選中後按鍵盤上的ctrl 數字 1,2,3,4 例如 ctrl 1就是1號隊伍,ctrl 2是2號隊伍,編隊完成後直接按鍵盤上的數字1234來選擇隊伍團體行動。3 已經編號的隊伍中...
魔獸爭霸3怎么製作小地圖,魔獸爭霸3怎麼製作小地圖?
1 選擇英雄需要用觸發器 能量圈選擇 事件 單位進入xx區域 條件 觸發單位 等於 小精靈 可自行更改 動作 殺死觸發單位 移動xx英雄到xx區域 改變xx英雄的顏色為觸發單位的顏色 關閉觸發器。每個英雄都要用到這一個觸發,xx英雄就是你地圖裡可供選擇的英雄 2 同樣的最簡單的復活 沒有計時器 事件...
魔獸爭霸建築裡打法只出英雄,魔獸爭霸建築裡打法只出一個英雄
沒有這種打法吧。不管怎麼樣都要過渡到2個英雄 三個英雄不然會很快拉開距離的 hum mk雙兵營footman rush 暗夜,獸,人前提是第二兵營沒被偵查到,mk有藍,對方2英雄未出現 ud雙兵營保狗圍殺,然後轉天地鬼 ne遊走kog orc萎縮bm打法 單英雄都是非主流的極端打法,是經濟不夠時拼兵...