1樓:匿名使用者
這兩個英雄相對較難,不適合新手使用,硬要打的話注意以下幾點。
屠夫:中單對線期比較薄弱,如果沒實力殺對方就猥瑣一些,收經驗蹭點刀,六級以後儘快遊走,屠夫只有抓人才能發揮價值,賴線可以說完全沒用,鉤人要記得預判,不要無腦鉤;勾住有控制技能的人一定要秒接咬,有快速施法和shift操作會好很多;在位置比較好能直接走上去咬住的時候就不要執著於不穩定的鉤子,咬住再鉤相當穩。屠夫沒太多關鍵道具,不是很吃資源,不要跟大哥搶錢。
自己多插一些眼可以提高殺人效率。
加點一級學腐爛,以後主鉤子副腐爛,有大點大,鉤子腐爛點滿後加被動。點被動的時候你之前殺的人積累的力量也會加上,不必提前點。
出裝備主要是肉裝,鞋子選擇比較多,新手可以出祕法,藍多鉤子多。挑戰要出,最好還能來個刃甲,然後就是龍心等等,前期也可出個骨灰。a杖可以選擇出,咬人回血很快。
敵法:單機英雄,突出一個刷字,有閃爍技能的存在只要意識不是太糟糕很難死。前期不是收割儘量不要參團,佔線打錢,刷出狂戰之後繼續刷錢推線,要儘量做到上路一個團,下路一座塔的節奏。
依靠高機動性刷錢推線,直到裝備碾壓為止。
加點一級閃爍,如果線上壓力大可以主閃爍副套子一級r,如果壓力不大可以主r一級套子副閃爍。有大點大。
出裝備一般是草鞋指環直接憋狂戰,正常局勢在16分鐘前刷出狂戰是比較合理的速度。之後可以選擇祭品,也可以直接分身,個人推薦出個祭品帶線會好很多,打野效率也高。再然後什麼龍心蝴蝶暈錘金箍棒就隨你出了。
總體說這兩個英雄確實不適合新手,屠夫對意識和操作都比較有要求,敵法則是需要基本功紮實,能夠有效分析局勢。如果水平不足,謹慎嘗試。
還有不懂請追問。
2樓:超越神的殺戮
屠夫的話 前期一級可以試試一血 中期買眼買霧捉人 後期裝備要肉 敵法前期注意補刀 猥瑣點 刷出狂戰後馬上刷個夜叉 不推薦出祭品
3樓:
狂練1000把就會了!
dota2 怎麼針對敵法師?老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解) 50
4樓:小嘛小馬甲
針對敵法,就要從剋制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。
即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小y或者lion這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候儘量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
敵法師優點:
dota最強carry之一
天生優勢的攻速與良好的攻擊抬手
燒藍法球對任何人而言都非常頭疼,而且還相當於每次普攻增加大約40點額外傷害
憑藉閃爍和被動魔抗獲得了極強的機動性和逃生能力
本身操作難度不大
缺點:血量低
對裝備的依賴性比較高
沒有控制技,如果隊友無法很好地控制隊友,敵法師打團時往往無從發力
敵法師適合什麼樣的戰術呢?
與其他大後期英雄不一樣的是,由於他的燒藍,使得他在前期的dps能力不俗。由於他機動性出眾,他非常適合分路帶線的打法。其他4名隊友對對手保持壓力,讓敵法師單帶另一條線並且farm,從而讓對手顧此失彼,這種打法俗稱“帶球”。.
與其他大後期比如幽鬼和虛空相比,敵法怎麼樣?
這三個英雄大不相同。敵法可以靠帶球獲得極大的farm效益。而虛空由於時間漫遊和時間結界的存在,使得他打團能力一流。
而幽鬼則有點兩者結合的味道,如果比較早地做出輝耀,她的帶球能力也非比尋常,而她通過大招可以在全圖任何位置直接參戰,並且靠折射獲得極佳的團戰效果。
5樓:匿名使用者
要針對一個英雄,首先就要分析這個英雄強在**。
敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那麼針對敵法,就要從剋制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小y或者lion這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。
當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候儘量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鐘之間掏出來,很順的話12-14分鐘也可以,你要做的就是儘量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,儘量把狂戰斧拖到20分鐘以後甚至是25分鐘以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法tp回來收割的最糟情形。
如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。
至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主c正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。
要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。
總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細緻更完善,誰就能抓住比賽的節奏。
順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。
還有不明白的可以追問。
6樓:
控制殺,看團隊配合了。
7樓:冷丶褪色
選斧王,打敵法隨便打,出個圓盾,想怎麼打就怎麼打
8樓:和日後還是滑鼠
血魔 呵呵 你真是菜 直接b走 tp
9樓:魔判官窪巴司
用血魔 大之後地上丟沉默他走大掉血 不走前期打不過血魔
dota2屠夫能上高階局嗎 我只有屠夫玩得好一點 想用屠夫衝分 我一局收20 30 個人頭沒多大問
10樓:匿名使用者
屠夫能上高階局 但是你要確保你能帶的動節奏 但是這個命題太大了 簡單的來說玩的好屠夫必須要帶動節奏 你看dendi 玩的還是職業賽
11樓:非主流專家
只要發揮穩定,隊友靠譜,一般是可以的
12樓:隔世錯夢
請問您天梯多少分了,現在能穩定vh局嗎?
求教大神dota2屠夫如何練鉤子?
13樓:哥教你**
這就需要你的預判能力了 你在 你可以自己建個圖 在對面小兵還沒過河道的時候可以繞過塔 去勾一個你自己選的小兵 比如 那一排小兵你可以選擇倒數第二個 然後你就練 什麼時候能在小兵移動的時候勾住倒數第二個小兵 你就差不多練成了 但會玩的人看你舉起鉤子的動作就知道你要勾他 他會往後走一步在逃跑 所以說心裡戰也是非常重要的 這個沒什麼快捷方法 只能自己練 呵呵 祝你遊戲愉快
14樓:皇帝
和電腦打使作弊打-wtf
dota2敵法師該怎麼打 30
15樓:
敵法的精髓就是無限帶線拖!身上帶tp,線上帶,有人來抓直接野區或者tp換路,繼續帶,有團戰就儘量猥瑣收割,而且敵法得看隊友的,不能崩,還要能拖住,適當去蹲一下你。玩敵法基本就是隊友到中期就四人抱團猥瑣干擾推塔,然後你直接切後排,該走就走,千萬別死。
或者直接找沒人路拆塔。
16樓:卍楓浠
看局勢 如果局勢好就先狂戰 除了狂戰的話就得刷 然後夜叉 祭品 最後出分身 大暈錘什麼的 局勢略崩就祭品 夜叉 暈錘 bkb打架 最後分身 大暈錘 龍心 局勢在蹦一點就可以gg了
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