1樓:冷兵器研究所
有朋友問,戰陣之中,三四米的長槍如何戰鬥呢?這個問題回答起來很容易:「大劈大封為最上」。
但是這動作說起來容易,做起來非常滴不容易。正好,這款邕江裡出的典型的刀矛頭,特別能體現「大劈大封」是怎麼回事。
刀矛這種玩意,在漢代是沒怎麼出現的。基本上都是宋代和宋以後出現。在古代也不叫刀矛。
至於叫什麼其實有爭議。有些人認為應該叫筆刀。這個我目前不置可否。
因為《武經總要》記錄中的筆刀和目前認為是筆刀的東西在影象上差異實在太大,不好直接認定為同樣的東西。除非有確定的宋墓,然後裡面出現了賬目之類的明確記述,說這個在當時叫筆刀,我再附和說這個是筆刀不遲。暫時我還是有型說型,叫刀矛吧。
這把刀矛全長33.8cm,燕尾不完整,未去殼329.6克,去殼後重259.
6克。刀刃長19cm,反刃長14.4cm,刀背最厚處14.
3mm,插槽深119.7mm,槽底為圓臺形,內直徑最寬21.8mm,全刀最寬處38.
2mm。
這把刀矛的重量布倫按照明代古制還是今制都已經超過半斤了,而且矛杆不但非常粗壯,杆頭還得是平的。矛頭右側還有一個三角形的孔洞,可能是鏽穿的也可能是釘釘子的孔。即使沒有釘子,這個矛相對上次的矛來說也太粗壯了。
我有理由認為這是一支三米以上三米五左右的格鬥矛,有鐏。它在軍陣中承擔的是類似薙刀的任務,主要輸出攻擊而不是維持戰線。甚至它的矛杆也有可能是類似薙刀那樣是扁圓形橫截面。
因為矛頭有明顯的刀刃和刀背,那肯定是要求使用者要正刃筋的。想要正刃筋最好是扁杆。比如漢代的鈹就是扁杆。
而先秦兩漢的鈹也是三米多的長傢伙。這個刀頭和反刃的結構就充分說明了它的用法:一劈一掀。
這就涉及這款刀矛的一個沒有出現的部件:鐏。鐏的用處有很多種解釋,無論怎麼解釋,或者都對或者都不對,反正矛後有鐏的話,就不適合像吳殳說的那樣槍要握根了。
不握根,攻擊範圍就沒有一般的長槍那麼長,力矩又比一般握根的長槍要短,那就很適合一劈一掀。
這個矛頭在經過初步去殼和粗磨出現了一個有趣的細節。在這把刀的刀背,其實是有孔的這樣有孔的刀矛國內圈子裡最早有人晒過在南京有出,被認為是六朝的刀矛頭。那個孔比這個小,刀也比這款要更彎。
孔的用途一般被認為是掛纓,好看。我保留看法,因為這樣掛纓有纏住槍頭妨礙戳刺的嫌疑。當然有可能打的時候會把纓摘下來,這不一定,我不預設結論,留待各位**。
三毫米粗的孔這一款的同型器在杭州有出,有鐏,當時拔刀齋有人發帖說收了把「林教頭的槍」,綜合出的地點和形制,因此我認為可以更細緻斷為南宋的刀矛。
2樓:抓一個小可愛啊
在古代戰場之上,長矛一般為三四米,宋代還出現過八米之長的長矛。其實長矛三四米的長度是古代對長矛適宜的作戰長度最佳的挑選,在作戰中是很應手的。
3樓:帳號已登出
古代的矛一般都為兩三米左右。但是也有三歲米的長矛存在。這種長矛存在的原因就是為了攻城可以攻擊到城牆上面的人,而且十分的鋒利。這也是一種攻城利器。
4樓:小du趣談時事
其實在戰場上是很少有人來用這種長矛的,主要就是因為他不是特別的方便,由於太長的原因,但是有一部分人會選擇他。
5樓:主持人
三四米的長矛,想要作戰也是可以的。只要運用得當,平時多加練習,在戰場上也可以達到十分好的效果,因為它比較長,能夠在很遠處就能將敵方所擊殺。
6樓:淘氣的大象寶寶
三四米的長矛在戰鬥中以大範圍的劈砍為最好,雖然**體型長,但是在一定距離的作戰中是有相當的優勢,能躲避敵人的近身攻擊,長距離的對敵人進攻的。
網路遊戲都有什麼?
7樓:風吹的小羊
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8樓:匿名使用者
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9樓:匿名使用者
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10樓:蕭振國敬冠
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中國十大網路遊戲排行榜 10
13樓:匿名使用者
國產的網路遊戲 排行榜並不能代表遊戲是否優秀國產網路遊戲的套路 就是圈錢
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目前運營的國產網路遊戲 只能玩競技型別的 rpg網遊不要玩
14樓:匿名使用者
2023年 十大最受歡迎的網路遊戲排行榜
15樓:雙魚婦聯鋼鐵俠
如果給你發了,你會覺得非常假,每個人心裡都有自己演算法,感覺此遊戲怎麼會有這麼多玩家玩呢。所以我就不發表意見了
16樓:撇開日垢
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17樓:匿名使用者
最近第一肯定是英雄聯盟,第二可能是cf,夢幻西遊其他的就搞不清了。。
18樓:小母牛之戀
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19樓:b我素趙若含
有這種說法??中國十大網路遊戲???
全世界第一款網路遊戲
20樓:匿名使用者
uo吧 就是網路創世紀
這個遊戲是世界上第一款2d圖形介面的網路遊戲了當然 如果不說圖形顯示的話
那文字mud應該算最早的了
21樓:匿名使用者
好專業的問題....
22樓:限定專屬牧場
五猶傳奇 翅膀系統眾所周知,擁有著華麗的外觀,還可以給人物帶來屬性加成,現在可以通過活動獲得翅膀**道具,使用即可獲得翅膀**,翅膀**可以帶來各種炫酷的翅膀外觀,各種漂亮的**自行選擇穿戴
射擊類網路遊戲有哪些?
23樓:匿名使用者
穿越火線、絕地反擊、全球使命、反恐精英online、絕地求生、戰地、狙擊手:幽靈戰士、光暈等。
1、穿越火線
遊戲講述了全球兩大傭兵集團global risk和black list間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。
2023年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜遊戲榜top10」。
2、絕地反擊
絕地反擊,原意指在絕境孤注一擲的進行反抗。fps網路遊戲《絕地反擊》是一款科幻概念網路槍戰網遊遊戲,由韓國網遊公司queens soft開發。單機遊戲《絕地反擊之東方戰線》由蒼龍製造(左蒼龍)2023年3月28日正式釋出。
《絕地反擊》由光宇遊戲公司運營。故事背景設定為公元2023年地球和宇宙為爭奪能源所爆發的戰爭。遊戲以科幻題材為背景,集合了所有fps遊戲的優點,並結合國內玩家所喜愛的各項槍戰遊戲內容和操作習慣,所產生的一款第一人稱射擊遊戲。
3、全球使命
《全球使命》是由臻遊網路與英佩遊戲聯合研發,採用虛幻引擎3(unreal engine iii)技術的第三人稱射擊網遊。遊戲加入真實掩體系統,每個角色可攜帶雙主**,最高支援8 vs 8的對抗,開創了射擊網遊pve副本戰的全新理念。
與傳統射擊網遊不同,《全球使命》擁有海量獨一無二的原創玩法——首創tps塔防玩法「最終防線」、首創tps英雄對戰玩法「生死大亂鬥」、首創機甲載具副本戰、tps機甲pvp對戰、
首創機友系統、侏羅紀副本戰「史前戰爭」、萌趣pvp開心獵頭、可以與改造人、殭屍、機甲、怪獸激戰的槍林彈雨&生危機大作戰模式。豐富的遊戲內容,遠銷全球20多個國家和地區,《全球使命》已成為全球最具人氣的tps射擊網遊。
4、反恐精英online
《反恐精英online》是以美國valve公司的遊戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由nexon創作開發的fps網遊。該遊戲在中國大陸地區由世紀天成**。
遊戲擁有「生化模式」系列,並且新增了大量可玩性強的**。該款遊戲因其本質與valve的原生遊戲大相徑庭,因而並不附於steam平臺之中,而成為一款獨立的網路遊戲。
5、戰地
《戰地》是ea dice開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2023年上市。截至2023年,戰地系列共有16款遊戲產品公佈。
最新作稱做《戰地1》 內容為一戰。《戰地1》已於2023年10月21日正式發售,登陸pc、ps4和xbox one。
戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。
部分戰地系列遊戲的擴充套件功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻pc平臺;自2023年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平臺。
24樓:遲遐思麥酉
排行遊戲名稱
型別官方
狀態排行熱度
上榜理由
遊戲地址點評
25樓:何淼隊長
之前幾個人都不專業
你要玩的話,比較好的有:csgo、戰地1、命運2、彩虹六號:圍攻(主流的啊)
主要就這幾個了,然後命運2和csgo免費(命運2要加速器),玩之前一定要多看貼吧
本人最近喜歡玩收穫日2,安利一下
26樓:機秀榮翟秋
賺錢?不容易啊!
除這些還有狼隊
突襲特種部隊
絕地反擊
中國最早網路遊戲 50
27樓:匿名使用者
最早的網遊是文字mud,比如俠客行、西遊記什麼的。
最早的圖形mud是uo(網路創世紀),在中國從沒有正式運營過,都是sf。
最早在國內由文字mud向圖形mud探索的是笑傲江湖,是一個半圖形mud(我玩的第一個網路遊戲~)。
最早在國內推出的圖形mud是萬王之王、網路三國、石器時代這3款(萬王是真正最早。我玩的是石器,想當年火得紅透半邊天啊~遊戲中到處都是一個個卡哇依的原始小人走來走去~)。
最早的3d網遊是eq(據說在eq之前美國有一個3d網遊,曇花一現,至於什麼名字都不清楚,而eq是2023年在北美上市的)。
最早在國內推出的3d網遊是科洛斯和精靈(說到精靈我就嘆氣,好遊戲啊,被網易和wg毀了,現在在韓國還很有人氣)。
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