1樓:愛刷
完美加點1血2防2敏 親自體會過滴 本人89wz第3...採納哦
2樓:王者泰山
本人109wz,。我不建議力wz。因為有血的控制。
pk中。很快就不能煙雨了,本人是法wz, 2敏。1體 1魔。
1耐。本人滿4修。身上的力量。
全部用果子洗掉加了魔,我的**類似dt。但是同樣加敏。。**和裝備都加很多,鞋子是6級黑寶石的,我的速度已經可以超過普通點的fc了, 平常1敏的wz絕對追不上的。
我建議pk。你帶2個水的定風珠。或者你帶水定珠子。
加個高層次的風袋, 如果我魔高。滿法修。靈力已經700+了,一般不容易被封上。
再說,你的煙雨pk對玩家用處不大。但是由於你滿物修。高傷害的**。
所以你打怪。煙雨的傷害也是很可觀的,當然我加魔不是完全為了封拉。我本身加點帶1魔。
109級。我洗掉全身的力量。類似我2魔的狀態。
加上滿法修。我收了一套龍騰的裝備。呵呵。
pk時還可以忽悠對手。而且。傷害是非常可觀的。
不過當然不能和lg比拉。
夢幻西遊的wz怎麼加點才是最好的?
3樓:匿名使用者
f系wz分為混比武的還是日常的或者賺錢的~
4樓:匿名使用者
3敏 1血 1耐
5樓:蹉蘊和鄞林
五莊觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速
均衡型適合任務。
2)1血1防1魔2速
高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。
6樓:虎俊包燦
推薦血耐加,0。5敏,或者根本不加敏。這樣上了臨時,血3000,防禦1000,很輕鬆。
速度嘛,控制得比非封系快就可以了。必要的話可以帶速度腰帶,或者風袋。這個速度,自己控制好。
比武定位,輔助封,注意不是輔助、封。而是輔助封,輔助作為形容詞。即做隊伍裡的第二封。
推薦ps做主封
7樓:欽明達罕彩
都不懂你是要練到幾級資金怎樣…資金越多敏加的越多…一般的2體2耐1敏…1體2敏也可以…
8樓:甘冷玉祈志
那要看個人喜歡了。。有加全耐的。也有加1血1耐3敏的。還有就是建議傳統的1。5血
1。5耐。2敏
9樓:鄧蕊珠揭玉
唯一能3封的門派——wz。
**上,關於wz,存在著諸多爭議。不可否認,wz的確有著其它門派所沒有的優勢,而爭議最多的便是wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換。然而,其它門派又何嘗沒有其獨特的優勢呢?
諸如dt的反間之計對怪物造成的混亂效果、lg的龍吟帶給玩家無法可使的尷尬和fc的催眠術令對手停止一切行動等,在合理的搭配使用下所產生的效果又豈容小覷。如果非得針對這些而將所有門派的稜角磨平,網易又何必挖空心思去創造十二門派;如果所有玩家的技能使用效果都一樣,那這個遊戲還有可玩性嗎?所以要充分利用wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換,真正的王道加點是2耐2敏1魔。
\五莊觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速
均衡型適合任務。
.2)1血1防1魔2速
高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地
10樓:寇才英利馳
wz一般打輔助..不是主封...2敏就好..一般加2敏3耐或2敏2耐1體
11樓:隱承德銀洽
現在wz已經把防禦和血放在第一位
速度其次
建議2體2耐1敏
12樓:蘭才藝寒姮
+3敏是玩比武的選擇了!
剩下2點怎麼加就看你個人的修練及裝備上的所需要怎樣來加點了!
可1.5耐.0.5魔或1.5魔0.5耐.還可以1魔1耐加~!
看你個人所需求怎樣的wz了!
13樓:長英秀揚珺
2敏2耐1體,4力1耐或3力1耐1血,(5耐或4耐1血不靠寶寶就別想在夢幻裡混)
夢幻西遊wz怎麼+點?
14樓:羿蕙庾鴻軒
五莊觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速
均衡型適合任務。
2)1血1防1魔2速
高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。
15樓:偉悅喜貢初
2.5敏1.5耐1體,這樣加防厚,速度也不慢。要是想速度快點,在2封中派快點就3敏1體1耐。
wz拼速度很吃虧,所以不建議加4敏以上。
謝謝樓主,希望能幫到你。
16樓:富梓維郟壬
2體2耐1敏
可以適當加點魔
點法修這個是封五莊
不推薦練力五莊
個人認為力五莊不如dt
花錢也不少
謝謝請採納:-)
17樓:
要看你雜麼玩,有力的 4l1m 暴力五莊,有速度 有殺傷力,單挑相當牛;普通型3n1t1m,也可以3n2m因為仙耐成長高n不能少於3 ,不然很吃虧; 要是玩封得話,大家都知道wz的tt很厲害啊,可以3m加 剩下2點最後加在n上
法師怎麼加點?
夢幻西遊wz怎麼加點?
18樓:戀雨
一、我是155stl,全力加點的,我個人感覺,真正能上的了大臺面的stl無非就全力和力敏2種加點方法。我一個stl的朋友就是力敏加點。其實力敏的stl也就是在保證傷害的情況下,比全力的多加50-80點的敏捷,這絕對是力敏st能承受的上限。
敏再加的話,力量就不夠了。根本受不了。無論你是rmb玩家,還是普通玩家,我認為全力加點最實惠,普通的大眾玩家,更要全力加點,因為你技能,修練不可能點的多高。
我和普通的大眾玩家有所不同的地方,就是我是時間玩家。原來在書鐵都值錢的時候,停113在天上傳說跑環賺錢點技能和修練。停130在廟裡,後來出篷來地圖就停138。
玩的很辛苦,不過任務和活動的時候也挺享受。有很多玩stl的朋友認為不是rmb玩家就不能全力或力敏加點。這個想法是錯誤的。
大家都知道stl的傷害本身就低,再不全力加點。還有什麼玩勁。也許你級低的時候,感覺全力加點血太少很容易死,前期如果你打算全力加點.
一定要給強身點上來,最高120滿,要不然,你感覺血少肯定受不了,呵呵.我現在155級強身120修滿,腰帶氣血220的樣子,3000的血。我感覺足夠用了。
平常任務根本死不了。我把裝備**全去掉力量點1089潛力點100點早就換完了。就2把**,一把130國標不磨打的5級寶石,1把高傷**pk或幫戰用。
足夠了。我全力加點,配合速度腰帶,55敏左右的鞋子,雙風袋,速度輕輕鬆鬆上550+
我原來110級以前都是4力1體加的點.到110級後,我就全力加點了,然後飛過身我一邊補強身,一邊收木人蔘果洗體全加到力量上..與其你到後期洗體,不如前期就加全力和學強身同步進行了.
這樣不比到後期收木人蔘果洗體更省錢嗎?
我的號玩了好幾年了,給我最深的感覺就是和別人任務的時候,別人根本不問你血多少,防多低,就看你stl飛出去能不能砍動怪和人。只要能砍動怪和人,你就是jp,人家都主動加你,很尊重你.你要砍不動怪,就算你有1萬的血和2000防,有啥用?
在人家心裡2個字(垃圾)呵呵。。
二、加點
首先,我們來看看加點的問題. 我們眾所周知魔族的氣血成長高防禦成長低, 那麼在面對血耐和傷害的抉擇時我們到底該何去何從呢?
記得曾經有人討論過stl加耐的可行性,而且分析的非常透徹, 不過這些都要取決於自己的經濟和隊友的情況. 如果自己身邊有高輔助和擁有起死回生的高速封系,那麼耐可以不加,以4力1體的方式加點. 這樣的加點能保證和dt相當的傷害同時擁有一定的生存能力,至少不會被dt秒殺, 尤其有足夠經濟支援的人更能夠做到高傷害和高抗性.
反之,如果身邊的隊友沒有高輔助或者經濟支援,那麼為了不成為全隊的累贅1體0.5耐3.5攻似乎更適合一些,配合鷹擊做個專業的寶寶殺手也是很不錯的(別告訴我3.
5力+點的stl殺寶寶也覺得傷害低), 同時配合象形這樣的神聖之封,剋制心如明鏡的lg或者mw也是很有用的.
在同時擁有高輔助和經濟支援的情況下,那麼我建議stl走極端路線, 也就是0.5體4.5攻的加點方式(根據區的實際情況不同可以分配一點力到敏上, 保證速度超過dt).
這樣的stl傷害足夠高,在變身的情況下絕對不會比dt的傷害低, 分配適當的敏保證快過dt,免得被dt的破血+3連秒之.
實際上,加點並沒有什麼可討論的,畢竟1級就那麼可憐的5點,但是作為物理門派,不破防真的是很痛苦的,所以筆者還是建議大家4攻加點,配合高輔助,達到stl鷹擊的最大效果.
19樓:匿名使用者
看你怎麼定位自己 但是首先要說的一點就是 “wz一定不要加1敏” 後面來給你說 但是一定記好這個大前提 “wz一定不要加1敏”
先說封系wz吧 因為所有種族 門派速度的成長是一樣的 都是0.7 也就是說加10點敏 加7點速度 不要問為什麼 這是被很多資深玩家和加點實驗玩家論證過的 所以 除了ne 其他門派在加同樣敏 同樣裝備的情況下 速度是一樣的 所以3敏wz想趕上3敏fc 完全沒有問題 下面就得說取捨了 wz的封是所有封系中最不靠譜的 wz還是應該被定位在一個輔助封的位置上 2敏是王道 1敏必須被摒棄 在1敏dt 1敏st 速度腰帶橫行的時代裡 作為wz 你怎麼保證快過他們? 如果連物理系都快不過 你怎麼驕傲的說自己是封系?
所以 1敏必須被摒棄 2敏才是王道 剩下的3點應該是2體1耐 忘記仙族的耐的高成長吧 2敏已經把你推到避雷針的位置上了 多點血讓自己站住吧 所以總結起來 封系wz加點是2體1耐2敏 小弟白鹿原89wz 已經不玩了 無臨時無簡易 3300血 1100防 450速度 不算驕人 還說的過去
輔助的我真沒有太多的研究 3耐2體比較靠譜 做補封 不做避雷針 不怕被點殺 鋼板一塊 血牛一隻 配合tj 做一個強有力的永動機
力wz就是垃圾 上不了pk的角色 如果你只愛活動的話 就選擇力wz吧 怎麼加都ok 怎麼加都是垃圾
——白鹿原89wz 能吃☆能睡
20樓:一舞動四方
2m2n1t
3m2n
wz靠速度和封 m必須加 還要耐打 n也要有血厚一點不是什麼壞事
21樓:噩夢i拂曉
2血2敏1耐標準的任務型5裝
2血3敏pk型,,
22樓:
5力2魔3力
2魔2力1體
23樓:匿名使用者
2耐2血1敏,別加力,沒前途的,你看服戰有幾個五莊是力的...
24樓:中壽伍語芹
這得看你的定位
1)力wz:保證3力以上,其他加耐(仙族耐成長高)2)封:保證3敏以上,剩下還是加耐,詳情見上3)血耐:保證輔助地位,少許加魔
大概就是這些了吧
明教怎么加點,明教怎麼加點
明教加點就2種最佳加法 1.全加力量,這樣可以充分發揮出來明教外公高的優勢。後期打上體力石頭就行了,走的是攻擊型路線。2.全加體力,總的來說就是走刷怪的路線。以上純屬個人看法,不贊同不要罵人。謝謝!加全力量的明教到後期是垃圾,外攻高 命中 閃避 會心低得要命,外攻高有鳥用,刷怪時打十次才命中2 3次...
流行的東西都不喜歡,和別人沒有共同語言怎么辦
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