1樓:強哥很淡定
1l那麼複雜完全沒說到位 比如你英雄攻擊37-42 你英雄砍一刀的傷害就是37-42直接無論砍什麼護甲都 無加成 遞減。如果兵種 的話 比如你穿刺攻擊24-31 如果打在無甲身上 就有附加效果200%的+成傷害 如果對方是重甲防的話 你就額外被減去50%的傷害因為他護甲克你攻擊。如果像bm 跳劈300 200 就=你這一下 直接砍掉了他那麼多血。
2樓:匿名使用者
naxue同學說得已經很全了,我頂下。
3樓:西亭之長
強哥很淡定。
說的簡潔明瞭。
太多了反而說不清。
魔獸爭霸攻擊傷害問題
求魔獸爭霸傷害型別詳解
4樓:匿名使用者
傷害型別。dota 的傷害型別 傷害型別主要是由一個攻擊字首+ 一個傷害字尾組成。字首決定了是否需要計算魔抗, 傷害型別 後者決定了能否魔免及是否計算護甲。
傷害型別的字首 字首有:英雄攻擊(英雄普攻及部分魔法),法術攻擊(大部分魔法),普通攻擊(小 字首 兵攻擊及個別魔法) 傷害型別的字尾 字尾有:魔法傷害(可以被魔免,無視護甲),普通傷害(無視魔法免疫,需計算護 字尾 甲)
大部分魔法都是法術攻擊,魔法傷害:對英雄只造成 75%的法術傷害,並能被魔法免疫 大部分魔法都 神聖傷害是英雄攻擊,魔法傷害:對英雄造成 100%的傷害,並能被魔法免疫 神聖傷害 英雄的普攻(a)都是英雄攻擊,普通傷害:
對英雄造成 100%的傷害,不能魔法免疫,需要計算 英雄的普攻 護甲 個別英雄的魔法是法術攻擊,普通傷害:對英雄造成 75%的傷害,並需要計算護甲,但不能魔 法免疫。
一般特殊魔法的傷害型別在遊戲中都會有所標明。
5樓:弟就是個傳說
對應型別 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%左邊為攻擊型別 上邊是護甲型別。
另外 「攻擊型別:混亂,傷害型別:魔法,這樣是對被施放技能的單位造成全額傷害並無視護甲和魔法防禦嗎?
這個是不行的。攻擊型別與魔法沒關,神聖型裝甲最好了,除了混亂攻擊,其他攻擊對神聖型裝甲的傷害非常小,只有混亂攻擊對神聖型裝甲的傷害最大。
魔獸爭霸傷害怎麼計算的
6樓:炎黃子孫的子
攻擊和護甲型別的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加:
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。
比如說大g初始護甲為1,傷害減少6%,升級一次後,護甲變為3,按公式算得,實際為16%.
1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% /1 + a * 6%) 的傷害。
即只能對其造成 1 / 1 + a * 6%) 的傷害。
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。
即增加了a*6%的生命值。
魔獸爭霸中的傷害值怎麼算?防禦值對魔法傷害有沒有影響?
7樓:匿名使用者
攻擊與盔甲型別關係**。
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加。
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。
1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% /1 + a * 6%) 的傷害。
即只能對其造成 1 / 1 + a * 6%) 的傷害。
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。
即增加了a*6%的生命值。
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大。
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是時:
打第一下扣6滴血。
打第二下扣6滴血。
打第三下扣6滴血。
打第四下扣7滴血。
打第五下扣6滴血。
打第六下扣6滴血。
打第七下扣7滴血。
打第八下扣6滴血。
打第九下扣6滴血。
打第十下扣7滴血。
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