1樓:顧菲靖嬋
1、戰歌是要奪旗子,3/3,如果一方把對方旗子搶回自己基地3次成功就贏了。
阿拉希和風暴之眼,搶地圖中的幾個礦點各有一個旗子,開旗子,佔領後,成功佔領的礦點,會給雙方長資源點,誰先長到2000點,誰贏~
4、奧特蘭,比較特別,開局是600/600點數,就是到敵對陣營,把路過的塔旗子開啟,有的路過的營地有精英首領,殺死後,守塔,不能被奪走,最後擊殺最盡頭的雙方首領,不停的擊殺對方陣營的塔和衛兵、首領,可以降低點數,最後,先變為0的一方輸!
關於魔獸戰場的問題
2樓:引領尖端
戰歌是先搶到對方三個旗子回己方基地算勝利。
阿拉希先得到2000點資源勝。
風暴之眼1500點資源。
佔領建築物之後資源點數會自然增長,另外,風暴戰場裡,全部佔領了4個塔之後,把旗子背到任意一個塔裡就會增長几百點資源)
奧山的勝利條件有兩種,一個是把對方增援從500殺到0(一個玩家算一點增援),另外一個就是,擊殺將軍。
遠古海灘就是一攻防戰,分兩場,第一場主隨機成為攻守方,攻的利用戰車啊什麼破城然後接觸那泰坦xx,守的就儘量拖時間咯,然後第二局攻守逆位,然後就比雙方攻城用的時間,短的一方贏。
至於冬握湖,跟海灘差不多,不過是一局定輸贏,攻方在一定時間內破城就贏,反之則守方贏。
3樓:匿名使用者
目前國f魔獸有6個戰場,一個個簡單說下吧:
奧特蘭克山谷:雙方有600點資源,死一個人少一點,佔領對方一座塔80點,殺死對方上尉100點(俗稱部落的男人,lm的女人),殺死對方基地的將軍直接獲勝。
阿拉希盆地:5個資源點,佔領後可增加資源,佔領的資源點越多,時間越長,獲勝就越快,獲勝與否與殺人數無關。
戰歌峽谷:將對方基地裡的戰旗運回本方基地3次即獲勝,與殺人數無關。
風暴峽谷:戰歌和阿拉希的結合,資源點佔領越多,旗子運的次數越多就越快獲勝。
遠祖海灘:攻城戰,攻進對方的老巢算獲勝,10分鐘限制,攻城獲勝或時間到之後攻守轉換,最後的獲勝與否取決於雙方攻城的時間長短。若雙方均未攻城成功就看哪一方打掉的城門多。
征服之島:殺死對方將軍即獲勝,但結合了攻城,空降,資源的元素。
每個戰場都有很多的戰術和小技巧,我可以寫到明年,新人進去跟著大部隊是最好的。
4樓:洋梓瑩
戰場上組合比較重要,建議小隊進並用yy統一做戰,最好找一位善於指揮的設定一系列巨集,其他人統一聽令。
5樓:匿名使用者
戰歌哪一方先搶齊3面旗算贏。
阿拉希 有1600的資源 佔領一處旗可以長資源 佔的越多長的越快 哪一方先夠1600算贏。
風暴之眼 也是1600資源 這個是雙方搶中間的一面7 和 佔領4座塔 來長資源 先夠的贏。
奧特蘭 的話 雙方各有600的人頭數 誰先把對方的人頭數殺完算贏 或者 直接殺了對方家的boss 也算贏。
6樓:匿名使用者
戰歌 先搶到三面旗算贏 阿拉希資源到贏 風暴也是搶旗 奧山燒塔殺將軍 把人頭打完算贏。
魔獸世界戰場問題..
7樓:匿名使用者
可以無數次進,奪旗是搶別人的旗插自己陣營裡!順便問下你那區的?我二區伊利丹lm東山遊霸。
8樓:匿名使用者
幾次也行 次數沒有限制 每個戰場的時間不同 比如戰歌 以前是誰家先搶到三面旗誰家贏 現在是10分鐘內誰家搶的旗多誰家贏 這樣就減少了拉鋸戰 防止一個戰場打很久也不出場。。。戰歌是把對方的旗運回自己家 風暴是把場中間的旗運回自己陣營佔的塔 簡單的回答下 希望對你有幫助 其實沒關係你可以遊戲裡問別人的 不排除有那種說你弱的神經病但大部分人都很友善啦 嘿嘿。
9樓:匿名使用者
一天可以去很多次~冬擁湖是到時間開,其他都是隨時可以加入的,但是要等對面陣營玩家到達一定數量才可以加入戰鬥。
奪旗,就是你去對方營地,拿他們的旗子抗到自己營地。
10樓:匿名使用者
戰場可以不停的進。如果你是聯盟你進的可以很快很爽,是部落!那排隊的時間可以慢慢體會。
至於咋玩,進去當然是以打架為主,勝利為輔的了。(不為勝利而盲目打架會有人罵的(^_玩多了就知道了)
奪旗這個,戰歌峽谷很典型,就是去敵方的出生地把旗搶了然後揹回己方出生地旗幟位置。回來交旗的時候己方的旗在原位就算搶成功。
阿拉西盆地,是要去開旗,每個地點的旗開完以後要在那裡守一會,等旗幟變成己方的顏色就算成功,佔領一個地點後會增加己方的資源點數,共5個點,點數累積到1600點就贏了。
風暴之眼,沒有旗開。要在每個點守到螢幕右邊的進度條變成己方顏色才算贏。
奧特蘭克山谷開旗殺將軍。過程很多很複雜,你跟著大部隊走一般沒錯。
遠古海灘,護車打門。
征服之島。你都跟著大部隊吧,多打打就明白了的。
魔獸世界戰場pk
11樓:網友
我確實見過fb裝打戰場的,不過基本上都是腦殘的。
有人說什麼fb裝+防禦等級什麼的,躲閃招架等等的純粹是找罵的。戰場裡的防禦戰士是幹什麼的?抗怪?
還躲閃招架,有個毛用?衝鋒開怪開格擋玩命破甲拉仇恨?確實有,就是大奧能用到。
但是除了這個,防禦戰士在戰場裡也是dps的。再說戰場裡都是正面跟你對砍的物理近戰dps,法系都死光了?就算裡面都是dz和zs,一個暈你有1萬的防禦等級有個毛用?
防禦戰士打戰場的dps不低的,而且控制能力和生存能力都比較強,只不過爆發力不怎麼樣。是依靠防禦天賦的幾個暈人的技能和生存能力,輸出依靠復仇英勇和盾猛。
所以裝備上基本都選擇戰場裝,高耐,高韌,高力量,有暴擊更好,戰場裝就是提高生存能力的,自己看看韌性的說明再看看防禦等級的說明你就明白了。
因為盾猛是最關鍵的輸出技能,所以可以選擇一些fb的防禦裝進行補充,但是之所以選擇防裝是為了爆發,所以+什麼防禦等級的就免了,只需要看力量和格擋值這兩個資料。
12樓:網友
fb裝備好 現在的版本追重要的是保命了 在戰場上能活下來比什麼都重要 fb比戰場裝的血多 防也高 戰場裝沒有加防禦等級和躲閃什麼的 你為了戰場裝上的那一點點韌性還不如直接堆防禦等級和躲閃招架格擋 那些韌性都是給dps職業用的 戰場上沒有適合防禦天賦的裝備。
13樓:匿名使用者
打戰場必須穿戰場裝的 因為韌性才是關鍵 不過你可以穿輸出的戰場裝用防禦天賦就好了。
14樓:網友
fb裝好啊,飾品戰場的。
15樓:匿名使用者
戰場裝好啊。。
沒有韌性很脆的。
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