1樓:以心
說實話還是蠻爽的,你按照你的概念來規劃城市,還是真的有趣,但是隨著城市發展,真到後期也問題一大堆,遊戲畢竟是遊戲,矛盾和現實還是有區別的,沒有現實中那麼多,到後期就想著快速發展。玩的爽快,砸砸,happy!
2樓:達
感覺一點都不真實。連限高。紅線綠線藍線,容積率都沒有。更別提啥古城區天際線控制。機場附近限高。這些都沒。怎麼規劃啊。
3樓:匿名使用者
一堆人拿模擬城市當模擬人生??
4樓:曉淡
建築師/室內設計師玩模擬人生系列上手的速度一定的比其他玩家要快的,不要問敢哥是怎麼知道的,因為我也是一名設計師,只不過我是室外的園林設計師。這是一種職業上的敏感,使得建築師玩家在遊戲中可以較為輕鬆的搭建比較完美的建築。
5樓:溫柔還善良的小長頸鹿
這類遊戲玩起來只是娛樂而已,還扯不上什麼建築布局和規劃吧,電腦上的特大城市或者天際線之類的還算有一個基本的城市執行規律,合理的布局和規劃還是有一定作用的,相比而言這類手遊基本和現實中所說的城市規劃沒有一毛錢關係,只和氪金能力有直接關係。
6樓:沉夜孤星
手遊版的稍微玩了下就刪掉了,一點都不可惜。作為遊戲,目標就是賺錢的,我又沒時間沒錢去打發它。再說手游上的模型關係都簡化了很多,上手就知道怎麼回事就沒意思了。
作為從模擬城市2000時代玩起的各類模擬建設類的老玩家。花了大量時間在模擬城市系列上,過去的單機不像現在靠錢堆,完全就是看著遊戲裡面的錢,算著稅收、交易、支出過日子,不小心還能破產。如果嫌純做城沒意思,就玩《凱撒大帝》《法老王》《龍之崛起》《騎士與商人》這種生產、經濟為主,戰鬥為輔的型別。
各種生產資源環環相套,規劃寸土必爭。如果想玩得更fun一點,就去玩牛蛙公司的了,不管是《主題公園》《主題醫院》《地下城守護者》,玩的時候說不定能笑死。
7樓:靖芷啦
我個人覺得,建築師們還是好好的學好上面的兩款專業軟體,其實這兩個軟體在使用中也是能夠獲得快樂的,上圖就是lumion建築的場景,大家可以嘗試建築一些現實中看過的建築,能達到熟練使用軟體的目的。
8樓:匿名使用者
其實建築師在玩這款遊戲時,過於敏感是非常不好的,因為這本身就是一款自主的沙盒遊戲,玩家們隨心所欲的搭建建築是遊戲的關鍵。而建築師們慕名而來玩這款遊戲,本身就是帶有一定是目的的,所以他們在進行遊戲時,總是過於的敏感,期待從遊戲中獲得一些什麼,從而變得小心翼翼,適得其反。
在模擬人生裡你自己建過哪些有意思的或者漂亮的房子?
9樓:帳號已登出
莊子玉設計的銅陵山居(此處應忽略包工頭吳彥祖),主要設計手法還是使用木柱木樑木格柵結合玻璃及玻璃框架,來創造新中式簡約風。建築保持傳統徽派建築的黑瓦白牆不變,將現代簡約材料穿插其中。
然而用這種設計手法來改造民宿在近5年已經非常普遍,早在貝聿銘的蘇州博物館已有先例。所以設計手法滲旁以及材料選擇上並沒有太多新意,只能說這種方法可以在預算有限的情況下,做出簡約不凡的效果。
簡單來說就是便宜,但出效果。細看銅陵山居,還是有很多地方可圈可點的。比如說,我比較欣賞莊子玉用木柱木樑支撐黑瓦屋頂,使之與牆面分隔開。
這樣,建築機構就改成了樑柱結構,原來的牆體不再有支撐功能,可以作為立面裝飾任由設計師改造。並且這樣室內與室外的通風效果會更好。
但這麼設計的弊端在於冬天會真的真的很冷!建築外形方面,大膽打破傳統建築形式,融入曲線流線形態設計建築,模仿自然地形流線,點個贊。
建築內部空間方面,改造傳統建築空間一牆一隔的形式,增加loft以及錯層空間,整體空間設計還是比較靈動變化的,再點個小贊。
總的來說,銅陵山居設計雖然在建築形式和空間設計打破傳統設計,用現在的新中式簡約作為替換。但在繼承傳統面向未來的設計仍舊不足。
比如說,我並沒消喊臘有看到設計中蘊含銅陵山的獨拿滑有文化(因為徽派建築形式在江南乃至全國非常普遍,並不是銅陵山獨有)。該設計對銅陵獨有的文化氣息缺乏挖掘,也就是說這種設計哪怕應用到金陵山,銀陵山,同樣適用。
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