1樓:銘刻
萊茵哈特威爾海姆,經歷了失去才知道榮耀的意義。行事作風就像乙個屬於中世紀的騎士,時刻銘記著作為騎士的信條,成為守望先鋒的第一批成員,在智械危機中的出色表現發揮重要作用,如果我成為了萊茵哈特,那2000的盾是給我和身後的隊友,每當我喊出屏障快撐不住了的時候,就隨時準備用剩下500的盾,為身後的隊友抵擋傷害。
2樓:獨身女王
如果是我肯定是選擇一手天使了。天使作為神仙顏值的代表,不僅顏值神仙,身材也是神仙,如果在真實社會有這樣的存在,基本上就是萬人迷的存在,走在路上都是眾人的焦點。其次就是死而復生,這技能如果能夠在當今社會存在,很有可能引起動盪完全就是無價之寶,根本不愁吃穿玩樂。
最關鍵是一點就是,天使能夠復活我去世的外公。
3樓:實態自然然
如果可以的話我想成為我最喜歡查理亞,因為他是乙個比較依賴隊友的角色,難度及要求略高,像我還是能接受的,大招跟隊友打comb無解啊,護盾還可以抵消控制效果,我個人感覺這個角色還是不錯的。
4樓:獨身女王
自然是莫伊拉啊,生命科學的頂尖專家。為了自然科學奉獻一切的學者。我最喜歡的一句話莫過於「夢想家只會在月光下找到自己的路,他的懲罰是比其他人更早看到黎明」對事不對人的處事原則,天才。
5樓:c醬粉絲團
我想扮演的太多了,比如天使,我將不用擔心我愛的人比我提前離開。獵空,不老不死,永遠青春,永遠熱血,永遠充滿活力。阿三,將理想化為實體。
和尚。心中有佛,自得清淨。所以我選擇,她是遊戲天才呢。
6樓:葬丶花
獵空,實在是太喜歡獵空了,喜歡那個永遠熱血永遠青春,瀟瀟灑灑自由自在。
7樓:曉淡
最喜歡堡壘了,當然也想成為他。讓對面最難受的乙個英雄,殺傷力極大,關鍵會選位置進行阻擊,這點很重要。只要反應快,能夠快速的站起來,就不會被秒,自己會**。
最喜歡看對面的萊因哈特盾被打爛,一臉無奈的樣子,或惱羞成怒死在衝鋒的路上。
8樓:寶86999陸幾
想成為黑影啊,雖然是網癮少女,但是有著巧克力色**,完美身材,運動天賦點滿,無論是潛水還是跑步都是我家sombra最擅長的。性格是標準的反派性格,看到什麼都想上去黑掉,外加一點小調皮,居家的畫風大概是調皮御姐吧。
9樓:來抽
想成為本命死神,就是單純地覺得特別帥,也是因為他才玩的守望先鋒,雖然一直受法雞,麥克雷等英雄的剋制,但依舊初心不改,也終於等到了一波加強,吸血死神,呂布等**出的也很和我的口味。
守望先鋒裡的"演員隊"是什麼意思啊
10樓:網友
守望先鋒裡的"演員隊"指的是在遊戲內不配合隊友、不團結隊友、給訊號不予以理會、故意送「人頭」,用一切手段讓自己方輸掉,一群故意破壞遊戲樂趣的人。
在遊戲中存在「演員隊」的原因有以下兩點:
1、刷勝率。
這是最早的一批「演員」,五排開黑,會遇到故意掉分的車隊,他們就是故意掉分掉到低段位,然後去刷某個英雄的勝率。所以,除了擁有真正實力之外的玩家,一些玩家90%+勝率的英雄後面,一定會有個位數勝率的英雄是用來掉分犧牲掉的。
2、刷國服最強。
演員隊」會利用匹配的漏洞機制,在高段位故意左右比賽勝率,在幫助某一方某些英雄刷所謂的國服最強。
11樓:匿名使用者
比如乙個老闆號找代練或開掛上分。
越是高分越難上,所以商家就會在凌晨等人少的時候,用大量同分段的號去同時排。
極端情況下兩邊12個號全是同乙個商家的,那就可以操控輸贏了。
運氣好排到了,老闆號對面的就會開始演,消極比賽,這樣老闆號就可以輕鬆獲勝上分。
演員一般在高分段出沒。
守望先鋒演員是什麼
12樓:休閒娛樂助手之星
就是不想讓隊友上分,然後假裝打,其實給對面的人充電。
守望先鋒其他術語:
加時500強,意思是很多玩家不到加時的時候不使出全力,只能靠加時才能啟用小宇宙拯救本局。
靶場500強,意思是很多玩家在訓練靶場打機械人打的很準,覺得自己無比的有遊戲天賦,實際上都是幻像。
守望先鋒的空氣,守望先鋒的空氣是由80%的黑影和10%的獵空和10%的源氏組成。
13樓:自己都不知道寫的啥
通指故意輸掉比賽的玩家。
在守望先鋒比賽對局中演員會出現不配合隊友、故意送能量等行為,演員的其最終目的就是輸掉本局比賽。
1、不配合。
守望先鋒的與其他射擊遊戲不同,因為這款遊戲非常注重團隊的配合,一旦出現隊友不配合的情況想要贏得比賽是非常困難的。
2、送能量。
在守望先鋒的對局中每個英雄當能量值滿時都能釋放大招,往往乙個關鍵的大招就能翻轉整個比賽的局勢,獲得能量的條件就是對敵方造成傷害或者擊殺對方。
演員們就會利用這一特點,演員通常會做出故意送人頭或者其他送能量的方式,讓敵方能快速獲得能量釋放大招。
14樓:網友
演員就是看起來像和隊友好好玩遊戲,其實在划水,比如你們打人的時候他藏起來站在旁邊看,或者故意去捱打讓對面大招好的快。他的心理有很多種可能性:可能是自己上到自己想要的段位了就開始隨意糟蹋隊友,或者是想要競技點就讓自己先掉分再上分,因為贏了才給競技點換****啊。
你覺得《守望先鋒》中設計得最成功的英雄是哪個?
15樓:解憂小南南
我覺得應該在第乙個出場的新英雄——安娜。如果你玩過其他的英雄再來玩安娜,你就會覺得,設計這個角色的人真是個天才。也是屬於默默無聞的幕後奉獻者。
16樓:frozen丶玄冥
守望先鋒本身就是個失敗的作品 失敗的根源就在於單一的玩法 英雄寄託在失敗的模式下也註定是沒有成功的案例 但是如果在守望先鋒的制度下來評價和使用的話 那每個英雄都有血有肉有個性 技能和背景以及人物性格又都很完美 各有各的好吧 只是現在的守望先鋒確實很失敗。
17樓:小白的二五仔
源氏啊,突破的傳統的fps定義,結合moba遊戲的人物,上限下限都極高,菜雞用那是真白給,高手用是真的猛,風險和回報都成比例。現在守望越出英雄下限越低,都是那種有手就行,英雄剋制到不能用技術彌補了。
18樓:猛虎操蘿莉
我個人感覺路霸挺厲害的,可以回血彌補了沒有盾,鉤子把敵人鉤過來,散彈槍近距離**傷害,彌補了遠端輸出的不足,,破壞球,萊因哈特都穿著裝甲才有六百點血量,他光靠一身的肥肉就六百血量,別人用盾擋傷害,他用肥肉擋傷害,就是遇見死神有點無耐。
19樓:你的汙汙老婆翡翠醬
大錘,騎士精神。我收到了召喚,我必須回應,一如既往。
他不但是人物形象特別豐滿的乙個角色,也是暴雪最為得意的乙個角色。工作室特別喜歡這個英雄。
20樓:秋風體育
我覺得設計得最成功的英雄是,因為她一直都是遊戲中最火的角色。
21樓:上勾拳老手
鐵拳,他能讓地圖活起來,打槍英雄就是地上走,房頂柱子都是背景,只有鐵拳不僅能上屋頂還能利用屋頂打出高傷害,飛簷走壁像鬼一樣,擊殺對手後排配合擊殺語音同時造成精神攻擊,甚至還能同化對手一起玩鐵拳。
22樓:網友
猩猩和球。創新了moba裡沒有的機動坦。因為fps講ttk,moba講dps。因為原理不同,所以出現了更貼和實際的設計。
23樓:西宮十六夜
是我76姥爺沒排面了嗎,要傷害有傷害,開了大是個人都能打,奶棒一放,除了堡壘大錘其他都能抗住。
24樓:網友
莫姨吧,要傷害有傷害,要**有**,攻守兼備,就很棒棒,我一局可以打6000傷30000**。
25樓:次悠焮
必須安娜。睡針最強控制但是吃操作。禁療瓶抬血快功能性強,大招也很特別,能輸出能**。
26樓:用愛感化爾等
遊戲都沒多少人玩了,不過個人很喜歡76,狂鼠那兩兄弟也挺有意思。
27樓:流峰迴雪丶
我會把這一票投給半藏。中距離穩定輸出,射擊技巧中包含心理博弈,遠距離也能摸獎。探測箭給予團隊視野幫助,大招可以配合俄羅斯美少女打出致勝團戰,自身又具有較高機動性,和生存能力。
近乎完美的英雄設定。
28樓:峰煢彡蒼
最好的t位,小美等注重配合的,最失敗的絕對是百合。
打得好對面沒體驗,打得不好自己沒體驗。
炸魚,掛哥半個欽定。
29樓:搜狐絕塵
《守望先鋒》英雄的設計失敗與否我不知道。
但《守望先鋒》的設計失敗是毋庸置疑的。
30樓:小張遊戲快報
個人感覺是獵空,回溯這個技能搭配多段位移簡直完美,秀起來想殺誰就殺誰。
31樓:肇慶朱碧石
源氏吧,就是上限最高,下限也是。。。
32樓:一曲墨白
那肯定得是鐵拳啊,試問哪個奶媽不怕聽到「上勾拳」
33樓:洋盼秋
個人認為是鐵拳,遇見沒馬的直接掏出鐵拳捶翻他。
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